游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第83节
新闻配图里,玉峰市副市长王建民赫然在列。
王建民盛赞此次合作为“中日动漫产业深度合作的示范项目”,“为玉峰市文化产业发展注入新动能”
“这什么鬼!?”
看完整个新闻,洪凌云感觉自己三观都要被毁完了。
说实话,在和星辰闹崩了之后,他不是没想过楚晨会另寻他法,但他想的是楚晨可能会找其他外包的途径,或者是寻求国内的动画外包,这些他都有自己的信息渠道。
但是直接收购?
怎么可能?
不是说收购日本动画公司这条路不可行。
恰恰相反,这两年日本的动画制作公司非常不景气。
日本动画产业发展很好,但日本动画赚的钱,却落不到动画制作公司手里,大部分都被制作委员会拿走了。
动画制作公司根本赚不了多少钱。
根据日本动画产业协会自己的报告,从2010年到2016年,这6年之中,日本动画制作公司倒闭的现象始终不断。
2010年倒闭7家,2011年6家,之后平均每年发生4起破产,到了16年更是创下记录,仅上半年破产清算的日本动画公司就已经有9家了。
那为什么会有这么多动画制作公司破产呢?
道理很简单,因为动画制作公司,既不挣钱,也不值钱。
不挣钱的原因刚才说了。
不值钱的原因,其实也和制作委员会有关,就算动画制作公司做出来的动画火了,动画的IP,动画的版权,都是归属于制作委员会,和动画制作公司没有关系。
只有极少数比如像京都动画,能够完全独立自主运营IP。
剩下大量的动画公司,没有IP,没有版权,固定资产约等于零,也许唯一值钱的,就是那群人..
可问题是,日本动画业界,最不缺的就是人。
你不干有的是人干。
大量的动画制作公司即便破产也没人收购,因为其他动画公司很清楚,你破产了,员工自己都会出来找工作。
到时候,还可以压这些“新员工”的工资。
这也是为什么,日本动画热火朝天,但动画制作公司接连倒闭的原因,也是为什么国内2D动画公司发展不起来的原因。
日本公司外包都不挣钱,你个华夏公司想要靠外包挣钱,赚够第一桶金,然后自己做动画?做啥春秋大梦呢...
大量的动画制作公司的倒闭理由甚至都不是负债,就是接不到单子,或者接的单子不够,连着几个月发不起工资,然后就解散了。
这样的公司,别说花钱收购了,只要你能把欠员工的工资付清,这公司就归你了..
可,容易买,不等于可以买。
要知道,前两年,在日本动画公司倒闭潮的初期,也不是没有国内的资本想要尝试进行捞底。
然而..
抱着这样想法的人,大多数最终的结果都是钱花了,公司买到了,但是要不了一两年,公司该倒闭还是接着倒闭。
因为在日本,一部动画的制作流程是固定的。
是先有版权方,或者资方,联络一大堆公司,成立“动画制作委员会”然后这个制作委员会再去找动画制作公司进行动画制作。
在这个链条里,动画制作公司是乙方,制作委员会是甲方。
换言之。
动画制作公司能不能挣到钱,能挣多少钱,全看制作委员会的意思,而那些被华夏资本买下来的动画公司,日本的制作委员会根本不认。
别说制作动画公司了,就连华夏资本投入日本动画产业,日本动画协会都有限制,即华夏的资本在制作委员会内占比最高不得超过30%
这种极端的排外。
最终的结果就是华夏的资本自发的撤离了日本,这也是为什么从16年“日本动画版权大战”以后。
不仅爱优腾放弃了动画引进,就连以二次元为核心的B站,也减少了对动画的投资。
洪凌云之所以笃定,楚晨不敢绕开他们单独去找日本动画公司,也是这个道理。
简单来说。
星辰游戏买下这个动画制作公司简单。
可要想让这个动画制作公司正常运营,那是基本不可能,除非,星辰游戏就用这个动画公司做自己的游戏内动画?
也不对啊!我30分钟500万的报价虽然坑爹了些,可你养几十个人,一个月的成本也不低啊!
你有病啊,自己收购动画公司?就为了争口气!!?
你还不如找我外包,大不了我给你便宜一点啊!
而更让洪凌云震惊的是,他完全不明白星辰游戏是怎么说服那群日本人,背井离乡,跑到中国玉峰市来上班的?
即便只是两个月。
还有玉峰市政府!市长王建民亲自站台?协助办理签证?提供场地和政策优惠?
楚晨到底给玉峰市画了多大的饼,才能让地方政府如此不遗余力地支持一个游戏公司收购日本动画工作室?
一连串的疑惑得不到解决。
洪凌云看着这条新闻,感觉就像是在看魔术。
“不是,这小子变魔术的吗?”
“不行,我一定要知道,这小子到底怎么做到的!!”
骂骂咧咧几句之后,他突然又有点后悔,又突然感到一阵莫名其妙的焦躁和寒意。
这种焦躁和寒意,就好像一个小偷偷了警察的手机。
即便现在警察还没来找,但那种“找错了人”的感觉却已经开始萦绕心间。
第85章 收购如水到渠成
次日中午。
日本,秋叶原。
但凡对日本动漫文化有点了解,对这个名字应该都不陌生。
自从九十年代御宅族文化兴起之后,这里给人们一贯的印象就是属于宅男的圣地。
然而,真到了秋叶原,你会发现,这里的“宅”味并没有想象中那么浓。
除了广告上的动漫人物替代了明星之外,这里本质上也就是一个商圈,而在秋叶原旁边不远的千代田区外神田3丁目。
便是有限会社ノーツ所在的地方。
有限会社ノーツ,这个名字一出,应该没几个人知道,不过一说TYPE-MOON,一说FATE,这公司一下子就又感觉熟悉了不少。
“有限会社ノーツ”其日文原名中的“ノーツ”对应英文“Notes”源自奈须蘑菇的早期作品《Notes.》
因此,也可以叫它Notes有限公司,该公司是TYPE-MOON品牌背后的实体公司,主要负责《Fate》系列、《月姬》等作品的商业化运营。
而在这家公司附近。
一家名叫萌萌少女香的女仆咖啡馆。
“吃啊?怎么不吃,我感觉这有女仆加持的咖喱蛋包饭还挺好吃的。”
在这家女仆咖啡店的包间里,李苏豪和盐川洋介面面相觑。
倒不是说,他们吃不下,而是他俩看着楚晨拿着勺子吃蛋包饭的状态,感觉现在楚晨的形象,和这前两天对方的所作所为...有点对不上号。
特别是盐川洋介。
由于他在日本业界呆了很长一段时间,所以自从前几天楚晨一下飞机,基本上就是他在全程接待。
他这几天算是亲眼见证了。
不,与其说是见证,不如说是被颠覆了认知。
最开始他见到楚晨的时候,还觉得对方过于年轻,甚至感觉对方会不会只是运气好才做出了《终末战线》这样的游戏。
可很快他就不这么想了..
他很快就明白了李苏豪口中的“怪物”到底是指的什么。
楚晨几乎是一下飞机,就带着他和李苏豪开始了“大搜查”
在李苏豪已经收集到资料的情况下,直接挨个和日本的动画公司打起了电话,一些李苏豪没有办法接通的电话。
楚晨却是能接通。
日本人的商业逻辑就是看菜下碟,要么你德高望重年龄大,要么你能力强,身居高位地位高。
而且这个强,要在他们“眼睛能看到的地方”才行。
如果是一个月前,或者准确的说,在《终末战线》没有登陆日本的时候,就算是楚晨在国内大火,那他估计也很难见到这些人。
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