游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第829节
“基本差不多了,美术资源上个月就全部交付了,现在主要是在做优化和本地化。”
《龙之崛起》,这款游戏在前世算是城市建造类的一个经典。
不是那种大众爆款,但在策略经营这个细分品类里,口碑相当能打。
玩法核心就是模拟古代城市建设,从选址规划到民生经济再到军事防御,一套下来相当硬核,在当年也是很多人心中的白月光。
星辰拿到这个IP的重置权之后,做的事情其实不复杂。
画面拉到现代标准,UI重做,加了一些新内容,核心玩法基本保留原汁原味,并且在这个基础上,规划新的DLC。
整个框架,其实后续的DLC反而是重点。
模拟经营这种游戏,也是属于典型的看着不难,要做好很难的品类,而且这种类别一旦做好了其实上限很高。
就像今年育碧在4月份发行的《纪元1800》,那家伙,在星辰游戏平台上也是好评如潮,让育碧的股价再创新高的同时,据说育碧内部的人事变动也在变多。
嗯?
你问楚晨怎么知道育碧的人事变动?
诶..这就属于是,不该问的别多问了,反正问,就是楚晨这个育碧的股东关心一下公司运营...
“对了,你看没看腾迅那边最近的动静?”
“腾迅又怎么了?”
“他们8月份好像也要在夏日游戏节上推东西。大世界,据说筹备了挺久。”
“啊..苍穹计划???”
“嗯..”
楚晨和宋月莹聊天,基本上就是这种状态,看起来是在闲聊,实际上也是在交流公司最近的一些信息。
人毕竟不是电脑。
很多东西,就是需要交流,才能知道对方最近在做什么。
特别是楚晨的精力大部分都在抓游戏进度这一块,所以就更需要宋月莹没事的时候帮他提炼一些最近需要注意的外部消息。
《苍穹》这个游戏,楚晨并不陌生。
准确来讲,腾迅要做大世界游戏这件事,圈内早就在传了。
只不过之前一直在传,说是赵明下台之后,这个项目要解散了,没想到现在又起死回生了。
“他们也要搞实体通行证?”
“嗯,”宋月莹坐到沙发上,“应该八九不离十,好像是看咱们《东方幻想世界》通行证火了,临时加的方案。”
楚晨笑了一声。
不是嘲笑那种笑,就是觉得这件事本身挺有意思。
实体通行证这个模式,说到底不是什么高深的商业创新。
拆开来看,周边捆绑游戏道具,这事二十年前就有人干过,PC时代买实体盒装游戏送个小模型,育碧的典藏版一堆周边塞得箱子都合不上,逻辑都是一样的。
星辰做的事情,无非是把这套逻辑搬到了手游上,用手办的高感知价值去撬动付费。
这东西的壁垒不在创意,在执行。
你得有足够强的IP支撑。你得有成熟的周边供应链。你得有能扛住大批量生产的产能。你还得有覆盖全球的物流体系。
腾迅有钱,有流量,有渠道,但供应链这一块,他们是从零开始。
“临时加方案这个说法,如果是真的,那他们大概率是找外包做周边。”
宋月莹点了点头。
“你觉得能做起来吗?会对我们8月的夏日游戏节有冲击吗?”
“效果是肯定有,至于对我们冲击?”
不是楚晨小瞧腾讯,就目前来看,下个月夏日游戏节的流量,别说腾讯,就连V社、EPIC加起来,也不可能超过游戏发布会本身的流量。
现在的星辰和腾迅,看起来好像每年赚的钱差不多。
但是论影响力,那腾迅目前真是差得有点远。
而且周边这个东西,外包不是不行,但品控是个大问题。
星辰的周边之所以口碑好,很大程度上是因为自建工厂,从模具到喷漆到包装,每个环节都是自己人盯着。
外包的话,工期压得紧,品质很容易翻车。
而手办这玩意,一旦翻车,那就不是手办的问题了。一旦让玩家觉得“花了钱买了个劣质品”
那很可能游戏口碑都要受影响。
这还不算完,如果腾迅真的蠢到,觉得《东方幻想乡》是靠实体通行证作为导火索,爆了销量的话..
他们还会遇到另一个问题,那就是“IP认知度”不足
《东方幻想世界》的实体通行证为什么卖得好?因为灵梦、魔理沙、蕾米莉亚这些角色,在玩家心里已经住了十几年。
你出一个灵梦的手办,东方老粉看一眼就知道要不要买,不需要任何额外的说服成本。
一个全新IP的角色,玩家连名字都还没记住,你就出手办?那消费动机从何而来?
第1002章 竞争
是以,对楚晨来说。
如果腾迅真的要这么干,那他还真得感谢腾迅。
“市场需要竞争,竞争才能把盘子做大,他们愿意投钱,那就等他们投呗。”
这就是楚晨的态度,你愿意花钱,就花钱。
楚晨也不拦着,反正这个世界,这两年开放世界二游赛道除了米哈柚的《原神》之外,暂时也没有其他厂商跟进。
倒不是没人看到这个品类的热度。
在当下,无论是《星核:重启》还是《原神》,两者的热度在新游里都是很高的。
只不过,想要凑这个热闹,那可不是花个几千万,抄一下《终末战线》的框架,就能上线的,整体的投入门槛还是很高。
就连网意,也是打算先观望一下。
倒不是网意没钱,而是网意在上次《荒野行动》之后吧,有点,一朝被蛇咬十年怕井绳的感觉了。
就像当年吃鸡游戏这么多厂商跟,最终活下来的还是只有《绝地求生》,那么多在《绝地求生》基础上加技能的吃鸡。
最终活下来的也就《终末禁区》,《APEX英雄》火了一年都有点后劲不行了...
所以,他们能得出,这个时候搞开放世界二次元游戏,有可能会被星辰锤死,最终血本无归,还不如把钱投到其他领域这个结论也很正常。
反正网意又不做平台,游戏类型多的很,我打不起,还惹不起?
不过你要说网意完全不关心这些,也不完全对,他们还在关注米哈柚,就如果最终米哈柚活下来了,没被锤死。
那才是他们投这个赛道的时候...
同理,你要问腾迅知不知道这些风险?
当然知道。
腾迅的游戏部门里,能看清这些问题的人不在少数。
从赵明时代留下来的老人,到霍则宁新带进来的班底,该有的判断力都有。
但知道风险,和对风险有足够的认知,是两码事。
前者是“我知道前面有个坑”。后者是“我知道这个坑有多深,掉下去能不能爬上来”。
而现在腾迅面临的局面,偏偏又不允许他们慢慢测量坑深。
因为8月的夏日游戏节,马上就要在洛杉矶开幕了。
这个活动从今年星辰作为主办方开始推进之后,在华夏的影响力,高得有点莫名其妙。
甚至比去年星辰带队参加E3展的热度还高。
为什么?
其实很简单,就是因为夏日游戏节的主办方是星辰。
几个月前,楚晨跑微软总部,跑索尼北美,挨个拜访的时候,国内的游戏媒体跟在后头追,
跟得比狗仔还勤。
除了楚晨本人的流量之外,这件事本身,话题度也很高。
你想想,一个华夏的游戏公司老板,飞到西雅图,坐在微软的会议室里,跟对方谈的不是“我们想上你们的平台”,而是“你们要不要来我们办的展会”。
这个画面,放在五年前,说出来没人信。
所以那段时间,每一条关于楚晨行程的新闻,底下评论区的画风都很统一。
“牛逼就完了。”
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