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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第817节

14年,15年,你别看又是什么斗鱼、虎牙,战旗,熊猫、龙珠一大堆直播平台打来打去,这主播价值百万,那个价值千万.

但底层的游戏主播其实真没啥收入。

星辰算是第一批给钱的,虽然也不高,也就几千块,但是星辰有一个很牛的点是什么呢,是你签了合作之后。

会有人帮你切片发B站。

何劲就是靠着切片,再加上星辰的游戏一款接一款地爆,才开始逐渐有了粉丝积累,粉丝数也逐渐累积到了几十万。

不算顶流,却也过得去。

像他这样的主播其实还不少,所以,《东方幻想世界》开服,他自然也是要播的,标题都想好了,就叫。

此生无悔入东方,现在就去幻想乡!!!

这句话,算是东方幻想乡一个比较知名梗的变体,懂的人立马就能对上,不懂的也无所谓。

毕竟何劲自己其实也不算东方的核心粉丝,他接触东方是通过音乐,B站上那些东方的同人曲,他听了不少。

至于游戏本体,说实话,一个也没玩。

但这不影响他期待《东方幻想世界》这个游戏...

你都别说《东方幻想世界》了,就前几天《终末战线》和《东方幻想世界》搞联动,上了几个东方幻想乡风格的皮肤。

《终末战线》的流水都又爆了一波。

当然,你可以说,这是《终末战线》宝刀不老,但《东方幻想乡》这个IP,确实有说法。

直播间的画面亮起来,何劲对着镜头挥了挥手。

“各位老铁早上好,我是何劲。”

这会直播间当然是没啥人的,毕竟是周末嘛,能玩的都自己玩了,也就一些平时不怎么玩游戏的社畜。

或者是要加班的,才会蹲直播。

“还没下载客户端的趁现在赶紧下,我昨天测了一下,PC客户端居然有22个G,太夸张了,网速慢的现在就开始下,不然等会儿开服了你还在下载,那乐子就大了。”

【昨天就下好了,可惜今天要加班..】

【我上周就下好了】

【我去年测试的DEMO就没删!】

何劲一边念弹幕,一边做开播前的准备工作。

在这个过程中,何劲隐约能感觉,东方幻想世界的热度,好像要比想象中更高一些。

或者说,这个游戏,感觉比《FGO》在华夏,其实还要有热度一点。

何劲不是做学术研究的,说不出什么文化传播理论,但他感觉,这其中的热度,说不定跟着游戏名字好听有关。

别笑,这事真的重要。

“东方幻想乡”,这五个字放在那里,你不需要知道任何背景知识,光看名字就能产生联想。

东方,幻想,乡。每一个字都是中文世界里最有温度的词。

你换个名字试试?叫“西方奇幻城”?感觉就差点意思了。

当然了,光靠名字不够。

东方能在华夏流行起来,更深层的原因是这个作品的底色。

博丽神社、红魔馆、迷途竹林、永远亭,这些设定乍一看是日式的,但你仔细品,里面融了大量东亚共通的文化元素。

就连角色的名字,也很有东方幻想风格。

再加上早年间,东方幻想乡才开始进入华夏市场的时候,其制作组“上海爱丽丝幻乐团”这个厂商名字也能给华夏玩家带来熟悉感。

虽然ZUN本人接受采访的时候,也聊到过,之所以取“上海”,是因为他觉得上海是东西方文化的符号。

而且有神秘感,所以取名上海爱丽丝幻乐团。

但无论起因是什么,对华夏玩家来说,确实有种亲切感。

这种文化共鸣,确实给东方幻想乡提供了初期在华夏的影响力,特别是在2012年至2015年这个期间。

特别是13年,14年,B站上东方相关视频的日常投稿占比极高,每逢新作发布或纪念日,首页几乎被东方内容霸占。

大量的东方同人MV、手书、游戏实况(尤其是《东方红魔乡》、《东方妖妖梦》、《东方永夜抄》及格斗作《东方萃梦想》、《东方绯想天》)拥有百万级甚至千万级的播放量。

比如Bad Apple,播放量就在那个时候,就能轻松千万,各种衍生的,用各种乐器演奏的视频更是多如牛毛。

你要知道,做到这一点的时候。

东方幻想乡是真的没有任何商业推广,和FATE系列,以及其他的IP完全不同,这就是靠用户自发传播形成的热度。

跟FATE比,FATE牛不牛?

当然牛,TYPE-MOON从一个同人社团,就是靠着FATE这一个IP,直接变成了一个商业帝国。但FATE的影响力是怎么来的?

是砸出来的。

动画、游戏、小说、漫画、联动、周边,一套完整的商业化链条,持续不断地往市场里灌内容。

这就是商业IP的玩法,不断的产出内容,你产出的内容质量越高,热度就越高。

就像这条世界线,FATE的热度就比前世还要夸张,原因就是星辰也加入了这个内容创作《FGO》《FGO杀》《无限圣杯》还有衍生的动画,这些都在帮助IP破圈。,

那东方的热度靠什么维持?

答案是同人。

海量的、自发的、同人创作。音乐、绘画、小说、游戏、视频、cosplay,东方的同人生态在巅峰期有多恐怖呢。

日本Comic Market上,东方的同人社团数量,连续多年排名前三,个别年份甚至是第一。

一个人做的游戏,产出的可消费内容,压过了无数商业IP。

这个含金量,还是很恐怖的。

不过..那句话怎么说,成也萧何败也萧何

同人创作,不是市场化,产出内容的同时,消耗的不是钱,是创作者的热情。

热情这个东西,没法量产,没法KPI考核,更没法续费。

你不能跟一个画师说,“兄弟,你去年画了五十张灵梦,今年能不能再画五十张?”人家画灵梦是因为爱,不是因为你给钱。

而爱这种东西,是有保质期的。

前世的轨迹已经证明了这一点。

2012年到2015年,东方在华夏的黄金期。B站上东方区的投稿量每年都在涨,各种二创百花齐放,2016年开始,拐点出现了。

第988章 现在就去幻想乡

增速放缓,然后下降。

核心创作者要么毕业了,要么工作了,要么兴趣转移了。新人补充的速度追不上老人流失的速度。

这是所有依赖同人生态的IP都逃不掉的周期律。

你没有商业化手段去持续产出高质量的官方内容,那用户的注意力迟早会被别的东西抢走。

2016年之后是什么?

是《FGO》国服上线,是《碧蓝航线》,是《明日方舟》一个接一个的商业化二次元产品,用真金白银砸出的内容管线,不是靠爱发电能解决的。

换句话说,不是东方变差了,是竞品变多了。

到了2019,2020年,你再去B站搜东方相关的视频,投稿量跟巅峰期比,掉了得有六七成。

20年之后,偶尔有个高播放量的视频出来,评论区甚至还有人问。

“这年头,东方还有人看啊?”

扎心,但是事实。

前世的东方幻想乡,就是这么一步步从“B站三大邪教之一”变成了“情怀”两个字。

提起来人人都说好,但点进去看的人越来越少。

只不过在这条世界线,东方幻想乡的命运轨迹,和前世走了一条截然不同的路。

虽然《东方幻想世界》游戏一直拖到了当下,也就是19年才上线,但是从2017年星辰正式宣布拿下《东方幻想世界》开发权开始。

星辰其实就在做事情了,除了邀请二创作者参与游戏的开发之外,还做了一件事,就是二创扶持计划。

这个二创计划刚出来的时候,圈子里的反应挺两极的。

一部分老粉觉得这是好事。“终于有人愿意给东方二创者发钱了,之前大家全靠爱发电,能坚持到现在的都是狠人。”

另一部分人不太舒服。

觉得这是在用资本污染同人生态,东方之所以是东方,就是因为它的同人创作是纯粹的、自发的。

你一旦往里掺了钱,性质就变了。

这种争论其实挺常见的,每个同人圈商业化的时候都会来这么一轮。但争论归争论,效果是不骗人的。

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