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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第813节

这在以前是不可能的。

8点钟,整个楼层亮灯的工位不超过三个,其中两个还是保洁阿姨。

但自从霍则宁搞了9点01开早会的规矩之后,很多人被迫提前了上班时间。

不提前不行啊,9点01开会,你9点到?打卡、放包、开电脑、上个厕所,会都开了一半了,迟到一次扣绩效,谁扛得住。

至于这些早到的人心里怎么想的,霍则宁不关心,也不想关心。

管理嘛,不就是这么回事。

打开电脑,先看数据,第一页是内部数据汇总,各项目组的周进展。第二页是行业动态摘要。

前者没什么说的,整个大盘还是靠《王者荣耀》和几个老游戏撑着,不过到第二页的时候,霍则宁愣住了。

【星辰游戏《东方幻想世界》实体通行证首日销售数据:预估流水2.3亿人民币】

就这一个消息,让他一大早的好心情直接报废。

“什么玩意就2.3亿啊!”

点开看了细节,更糟心了,截至今日凌晨5点,《东方幻想世界》实体通行证全球累计售出约115万套。

其中华夏市场约38万套,日本市场约65万套,其余地区约12万套。按照华夏区168元、日本区3980日元、其他地区对应定价折算,总流水约2.3亿人民币。

最糟心的是,这个数字仍在增长中。

因为今天早上8点之前,星辰官网的通行证购买系统刚刚修复。

修复?

往下看,原来是昨天直播结束之后,购买页面就一直处于半崩溃的边缘,加载慢,偶尔能刷出来。

直到今天早上6点左右才算彻底恢复正常。

也就是说,昨天有一大批想买的人,根本就没买上。

怪不得报告还附了一大堆,玩家们买到了礼盒之后,在推特,微博上,到处发自己买到了抢到了,抢到了!之类的话。

如果从上帝视角来看的话,整个发布会结束之后。

全球范围内,很多玩家都在讨论这个事件,而且大概可以分成三类,大约三分之一是晒单的,三分之一是没抢到骂街的,剩下的三分之一则是在讨论一个非常有意思的话题。

那就是,星辰这一波到底是不是赔本赚吆喝。

这个问题,其实在直播的时候,就有人在分析了,但直播间的节奏太快,没人展开讲。

一直到了第二天,热度上来了之后,一群野生商业分析师就开始掰扯了。

特别是日本玩家。

因为对日本玩家来说,这个价格,真的太过夸张了,日本那边的有几个自媒体账号的,基本上都认为是必亏的,而且一套要亏至少两千到三千日元。

华夏这边,也差不多是这个论调。

B站上当天晚上,就有人发视频,标题就叫《拆解星辰的实体通行证》

视频内容没啥亮点,但好在,做视频的人确实是在动漫周边这一块工作过的,所以能把各种数据推得比较细。

按照他的推论,哪怕亏损没有日本玩家说的那么夸张,但每一套下来,哪怕有规模效应,至少也要亏20到30一套。

“如果按照115万套的销量计算,星辰在这个活动上的直接亏损,保守估计在3000万左右。”

这个视频本身的播放量大概有个几十万,其论调又被不少媒体转发,而这一转发,引发的讨论也是铺天盖地的..

有人说,羊毛出在羊身上。

也有人说,那你别管什么长期主义短期主义,至少这次活动确实很良心,买到就是赚到。

可无论怎么说,有一个事实谁也否认不了,那就是《东方幻想世界》还没上线,就已经有超过一百万人为它付了费。

这个数字意味着什么?

意味着这款游戏在开服当天,就有一百万人必须登录。

不是“可能登录”,不是“有兴趣看看”,是“老子花了钱,通行证不打满,手办拿不到”的那种必须登录。

这批人,就是种子用户。

只要游戏不是太垃圾,这些用户最终裂变出来的影响力,将会是很夸张的。

甚至都别说未来了,就当下,就这个楚晨“赔本赚吆喝”的事情,本身影响力也很高。

微博热搜前十里,《东方幻想世界》相关的词条占了三个

其中“星辰终于赔了”这个词条直接来到了第一的位置,而且不仅是在微博,在日本推特,相关的词条也是前十。

抖音那边更夸张,昨晚直播的切片视频,播放量最高的一条在日本,已经破了千万。

推特就不说了,日本那边的二次元圈子,从昨天晚上到现在就没消停过。

第983章 谁来都一样

9点01分。

会议室里,十二个人围坐在长桌前。各项目组的负责人,加上霍则宁的几个核心幕僚。

气氛不算好。

毕竟简报这东西,又不是只有霍则宁能看到。

“星辰的数据你们都看了。说说吧,怎么看。”

听到霍则宁一上来就提这个,众人是面面相觑,都不知道怎么回。

说实话吧,伤士气。说假话吧,大家都不傻。

最后还是老油条孙博文先开口了,他是跟着霍则宁一起上位的人,当初没少和霍则宁一起骂赵明废物。

“老霍,这个事,我觉得没必要太紧张。”

“哦?”

“通行证这种东西,玩的是预期管理和饥饿营销,本质上是一次性的。”

“他一天卖了2.7亿,不代表他上线之后也能保持这个势头。而且这个通行证,哪怕星辰自己有渠道估计是也是亏钱的,再加上手办的模具费、仓储物流——”

“所以呢?”霍则宁打断了他。

孙博文的话头被截断,顿了一下,说:“所以我的意思是,等他上线再看,现在下结论太早了。”

这话说了跟没说一样。

霍则宁以前觉得自己的这位和他是惺惺相惜,可最近,却总觉得这人越来越废..

扫了一圈会议桌,没人接话。

没办法,霍则宁只能自己起头。

“我就一个问题,楚晨这次通行证的玩法,我们能不能复刻?”

会议室里又安静了,孙博文欲言又止,旁边另一个运营负责人赵凯接了一句:“老霍,这个不太好抄。”

“为什么?”

赵凯这会表面上没啥表情,不过心里却是松了口气。

因为来之前,他正好刷知乎,就刷到了一个热榜提问,叫做【如何评价星辰游戏《东方幻想世界》168元实体通行证附赠手办的营销策略?】

这问题一上热榜,各路人马就全来了。

排名第一的回答,来自一个认证为“某互联网公司市场总监”的用户,据说是把第二天要给老板汇报的内容提前梳理一下。

洋洋洒洒将近两千字。

核心观点是楚晨把“获客成本”这个概念玩出了花。

传统的游戏买量,钱花出去了,用户来没来,留没留,全看运气。

你投一百万广告费,能转化多少付费用户?不确定。

转化来的用户能留多久?不确定。

这些用户的终身价值能不能覆盖获客成本?更不确定。

但实体通行证不一样。

用户付费的那一刻,他就已经是付费用户了。

他来不来玩?一定来,因为手办要通行证满级才能寄。他玩多久?至少一个月,因为通行证打满差不多需要四周。

他会不会在游戏里再花钱?大概率会,因为都玩了一个月了。

“这不是营销,这是用户运营前置化。把本该在用户进入游戏后才做的留存和付费引导,提前到了用户还没摸到游戏的阶段。”

这个回答到赵凯看的时候,获赞已经超过四五千。

这在知乎就已经是相当不错的数据了。

而紧接着,下面的评论其实就是在讨论,这个营销路径能不能复制。

这个也有一个高赞回答,大意其实就一句话,小米这么多年套路都摆消费者脸上了,为什么没有人能复制?

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