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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第809节

为了钱不择手段,甚至向妖怪勒索,成了“无节操巫女”。

这些“非官方”的设定和梗,才是东方IP真正的生命力所在。它们是粉丝们用爱发电,一点点堆砌起来的。

传统IP,官方是绝对权威。

任何二创,一旦偏离过大,就是OOC(角色崩坏)。

梗的来源,多是原作台词或剧情。

生命力,依赖官方持续推出新作。

东方这个IP,则是官方提供骨架,社区填充血肉。

二创设定若流行,常被默认为“平行世界”,甚至被官方吸纳。

梗多出自同人图、MMD、弹幕。生命力,依赖社区的自我造血。就算ZUN几年不发新作,社区依然活跃。

这也是《东方幻想世界》在开发的过程中,要搞推出‘大家的幻想乡’要开放专业级任务编辑器,吸引Niconico/YouTube二创UP主加入内容填充的原因...

那,这是开发层面的事情。

在宣发上,石井晓之所以如此重视周边。

是因为他打算搞一个狠活,他打算做“实体版通行证”

所谓“实体版通行证”,这概念其实最早是楚晨在一次高层会议上,半开玩笑半认真提出来的。

现在的游戏通行证,或者说战令,玩家花钱买的,是一堆虚拟数据。皮肤、道具、卡牌、货币,看得见,摸不着。

那实体通行证,顾名思义,就是你买了之后,除了游戏里的虚拟奖励,还能在现实里收到一份快递,里面是正儿八经的实体周边。

这个点子,当时在会议室里,激起了一阵小小的骚动。

听起来很酷。

但只要稍微往深了想一层,所有人脑子里都会冒出两个字:麻烦。

非常麻烦。

就游戏这玩意为什么受资本追捧?很大程度就是因为游戏是“数字资产”。

只要开发完成之后,那之后的“销售成本”几乎无限趋近于0,这也是为什么EPIC,能低价买来一些游戏免费送的原因。

第978章 不买你就亏了

而楚晨这个点子,说的不好听一点,就是开历史倒车。

就当下,一款热门游戏,通行证的销量动辄几十上百万份。

如果要做实体通行证,那就意味着,要配套这上百万的周边,仓储、分拣、打包、跨国物流,哪一环都不是游戏公司该干的活儿。

这其中的成本和人力投入,细算下来,是个无底洞。

更要命的是选品。

你花个68或者128块钱买了通行证,游戏里的东西拿满了,一个月后,快递送上门。

打开一看,一个成本三块钱的钥匙扣,一张印刷粗糙的贴纸。

玩家不把你骂上天?

这不叫福利,这叫欺诈。

可反过来,你要是送手办,送设定集,送点有分量的东西。

那成本就得奔着三位数去了,通行证还卖不卖68了?那怎么着也得卖298,或者398吧...

价格提高之后,又有多少人买单?

这玩意,给少了,没诚意,达不到吸引眼球的效果。

给多了,成本不好管控,纯粹是赔本赚吆喝。

所以当初,就连楚晨也都是以一种探讨的形式去提的,谁都没想到,石井晓居然把这事儿给捡起来了,还真就打算把它做成。

只能说,时移世易。

当初觉得是天方夜谭,说到底还是星辰的底子不够厚。

而现在,情况完全不同了。

星辰的周边业务,经过这两年的野蛮生长和精细化运营,已经不能同日而语。

更重要的是,星辰有了自己的仓储物流体系,甚至有专门用来运输高价值货物的货运飞机机队。

这些硬件,让“实体通行证”这个概念,从空中楼阁,变成了有那么一丝落地的可能。

石井晓是个执行力很强的人,当年认定HD-2D技术有前途的时候,哪怕竞争失败,还是选择自己开公司把技术拿出来卖。

到了星辰之后,更是如此。

“实体版通行证”这个概念,在他看来,就是专门为《东方幻想世界》量身定做的宣发武器,这一点,楚晨也是认可的。

这年头做宣发,最缺的就是什么?

是噱头。

特别是在楚晨已经把套路玩的七七八八的当下,一个能让所有人都停下来,扭头看你一眼,并且愿意花上三分钟去了解你到底在搞什么鬼的噱头。

其实是很难做的。

虽然说,星辰现有的渠道,和东方幻想乡的IP,已经能支撑起一个爆款,不过之前也说了,石井晓的野心不是爆款那么简单。

他要对标的是FGO,既然要对标FGO,一般的宣发自然就不太行了,他提交给楚晨的最终方案,大胆得不像一个日本人能做出来的东西。

开服限定版实体通行证。

国服定价:168元。

日服定价:3980日元。

这个定价策略,楚晨看了都得盘算一阵。

168元,在国内市场属于中高档位的通行证价格,不算离谱,可3980日元,换算过来也就一百八十多块钱,在日本手游市场,这价格几乎等于白给。

那在这个价格下,玩家能得到什么?

除了游戏内通行证包含的所有虚拟道具之外,现实中,玩家会收到一个礼盒。里面有一套专门设计的金属徽章,一张大幅布艺海报,一个亚克力角色立牌。

如果仅仅是这些,那只能说是中规中矩,对得起价格。

但石井晓在礼盒清单的最后,加了一行字。

“附赠:博丽灵梦1/8比例特典手办一个。”

这就有点那啥了,你要知道在日本,一个最普通的景品手办,价格也要2000日元往上。

而一个正经的1/8比例手办,哪怕是量产品,售价也通常在一万日元以上。

如果不是星辰有自己的手办工厂,有成熟的产业链条,这个套装连成本都覆盖不了。

即便是有这套东西,即便是博丽灵梦本身的原作形象比较简单,手办成本能压到100以下,但这个玩意。

算上包装,算上物流成本,注定是赚不了钱,最多保本。

但是最终,楚晨还是批准了这个宣发计划,为什么?

诶..因为楚晨懂营销,而且石井晓的这一套宣传方式,非常有雷君的风格,核心就是四个字冲动消费。

让没有刚需的人也消费。

3980日元,买一个正比手办,还送你一堆零零碎碎的周边,外加一整个赛季的游戏通行证?不划算吗?

太划算了,划算到,不买你就是王八蛋啊!

但凡是个二次元,你看到这个价格,你还说个屁,买了再说!

这就像个饵一样。

饵之所以是饵,就是因为闻着香嘛,那大几十万的车,跟不要钱的一样疯狂的抢,为什么?

嗯..这么比好像也不对。

毕竟楚晨还是很温柔的,168而已,买不了吃亏,买不了上当。

只是,消费之后,要做一些事情。

实体通行证,通行证。

要拿到这个实体礼盒,自然也不是付了钱就立刻给你发货。

玩家需要像普通通行证一样,在游戏里完成任务,提升通行证等级。

只有当你的通行证等级达到满级时,系统后台才会解锁你的收货地址填写权限,然后进入发货流程。

这个条件,说难不难,但说简单也绝不简单。

说不难,是因为和常规的通行证系统一样,你要想拿满奖励,特别是拿到最后的博丽灵梦手办,那意味着你至少要深度游玩这个游戏一个月。

其次168元或者3980日元,花出去了,这就是沉没成本。

为了不让这笔钱打水漂,为了拿到那个看起来血赚的手办,绝大多数预购的玩家,都会选择投入时间去玩。

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