游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第805节
不是因为楚晨不看好腾迅,说到底,抄星辰这条路,腾迅之前一直也在做啊,现在只不过是换了个说法而已。
之前为了面子,不敢明说。
现在不要面子了,直接硬怼。
可问题是,玩家又不傻,哦,你换个马甲,我就不认识你了?怎么可能...
楚晨摇了摇头,把这些思绪暂时抛开。
对手怎么样,终究是对手的事情,他操心太多,也没意义。
霍则宁这个人,或许比赵明更懂政治,但在做游戏这件事上,楚晨并不觉得他会是更难缠的对手。
一个满脑子都是派系斗争和向上管理的人,又能有多少心思,真正放在打磨产品上呢?
腾迅这艘大船要掉头,没那么容易。
把腾迅那点办公室斗争的破事扔到脑后,楚晨很快就重新投入到了自己的工作节奏里。
霍则宁也好,赵明也罢。
对现在的星辰来说,都算不上什么心腹大患。
真正的大考,是两个月后的夏日游戏节,和去年的E3一样,这是星辰一年一度,向全世界玩家展示肌肉和画饼的舞台。
事情太多。
多到楚晨每天的日程表,都是用十五分钟作为最小单位来切分的。
首先是那些已经进入收尾阶段的重置项目。
从17年年底正式公布“重置企划”开始,到现在一年半过去,各个重置组的活儿,基本都干完了。
《英雄无敌3》《红色警戒2》《龙之崛起》《仙剑奇侠传》这些2D游戏为主的重置版,基本陆陆续续都要端上来了。
在这一堆游戏中,还有一个很特殊的重置版《流星蝴蝶剑》
之所以说《流星蝴蝶剑》很特别,是因为这玩意,本质上是关雷在做《风起长生》的时候,用相同的资产,做的一个复刻版。
不过无论如何。
这些游戏,在当年公布的时候,靠着情怀和星辰的名头,狠狠吃了一波流量。
今年正式上线,还能再收割一波,用楚晨的话讲,这叫“一鱼双吃”
不同于其他的游戏,这些重置版,会在夏日游戏节公布之后,公布一款直接上线一款,以获得足够的话题度。
这种密集上线,需要配合很多细节活动。
楚晨也需要跟市场部门沟通,既要保证它们能获得足够的曝光,又不能让它们自己人打自己人,互相抢了风头。
当然了,这些重置版也只是前菜。
真正的主菜,还是夏日游戏节上要公布的那些东西。
办公室里,楚晨看着面前投影上那份密密麻麻的清单,手指有一下没一下地敲着桌面。
“《黑神话》和《风起长生》,继续放宣传片,这个没问题。”
今年的夏日游戏节,不看任何第三方。
就单纯的星辰第一方游戏项目,密度其实也很夸张。
已经官宣的《黑神话》《风起长生》要继续发宣传片,星核企划的前传《星核:熄灭》不仅要出PV,还要做DEMO。
同样需要DEMO的还有这次立项的几个新游戏,比如张浩瀚的二战RTS,还有星辰美国工作室的射击游戏。
以及月曜工作室之前买下的《少女终末旅行》改编的游戏也到了开发末期。
此外,还未公布正式PV的《星核:重启》,《刺客信条:临安》和索尼合作的《终点》,以及《高达计划》也都要出宣发PV.....
楚晨自己手上还有一个《英雄之旅》
毫不夸张的说,随着星辰的盘子越来越大,哪怕楚晨已经算是“甩手掌柜”了,但是每天要处理的事情也不少。
万幸,楚晨管理的是一家游戏公司,不是什么精密仪器制造厂。
事情虽然多如牛毛,但大多都能提前规划,分摊到不同的团队头上。
夏日游戏节的筹备工作从年初就开始了,各个项目组按部就班,倒也乱中有序。
这就导致,楚晨每天看起来忙得脚不沾地,但真要挤出点时间,看看自己感兴趣的项目,还是能做到的。
就比如当下。
夜色渐浓,楚晨回家的时候,迎接他的是满屋的饭菜香气。
他把一天的疲惫连同外套一起扔在了玄关,换上拖鞋,循着香味走向厨房。
厨房里,早他一步回家的宋月莹这会正系着围裙,哼着不成调的小曲,手里拿着锅铲,颇有几分大厨风范。
灶上的炒锅里,各色蔬菜和肉片翻滚,滋滋作响。
“哟,今天做什么好吃的呢?”
楚晨靠在门框上。
宋月莹回头,脸上带着点小得意,扬了扬手里的锅铲。“秘制小炒肉!还有个鱼香茄子,马上就好。”
楚晨凑近了看了一眼,眼尖地瞥到垃圾桶里几个袋子。
这几个袋子你可别小瞧,那是星辰食堂大厨专门提前准备好的材料包。
星辰的食堂主厨,每天都会准备,把各种调料,蔬菜,肉类清洗准备好,打印一个小纸条把做法说清楚。
然后下班的宋月莹就会去食堂提回家。
自从宋月莹按照这种方法做过一次菜之后,家里的餐桌水平就实现了质的飞跃。
“怎么样?闻着就香吧!”
宋月莹把菜盛进盘里,一脸期待地看着他。
“香,太香了。”
楚晨点头,表情十分真诚。
虽然楚晨觉得,都这份上了,让食堂的师傅炒好之后,打包回来也挺好。
不过,看着宋月莹兴致勃勃的样子,他也很识趣地没有戳穿,某种程度上,这也算是一种生活情趣。
而且很有趣的是。
这种“预制材料包”的模式,在星辰内部,很快就传开了,现在每天食堂要卖上百份...
“快去洗手,准备开饭了。”
“好嘞。”
饭桌上,两人有一搭没一搭地聊着。
楚晨这段时间很忙,宋月莹自然也是跟着忙,不过两人忙的方向其实不太一样,所以这会一边吃饭,一边还能聊两句。
这种感觉其实还不错。
人和人的关系就是这样,有一个能共同聊天的话题,其实比想象中重要的多,这也是为什么有些人一上班,特别能说会道。
回到家反而不知道跟家人说什么...
第974章 灰度测试
吃完饭,两人一起把碗筷扔进洗碗机,随后就往沙发上一座。
如果眼尖的话,就会发现,楚晨家里的电视机前面,放着一坨黑色的机箱,这个东西不是别的,正是星辰掌机系统的硬件。
诶,有人就要问了,那掌机,为什么是个大方盒子?
其实很简单,掌机之所以是掌机,是因为它把屏幕、电池、控制器和主机集成在了一起。
但本质上,决定游戏体验的,除了硬件,更重要的还是运行在上面的系统。
现在搞个大盒子,散热、供电都拉满,就是为了在最理想的环境下,先把软件层面的东西给捋顺了。
按下电源,没有熟悉的Windows徽标。
风扇声短暂轰鸣后,屏幕上直接跳出了星辰平台的LOGO,紧接着,一个极其简洁的UI界面呈现在两人面前。
界面布局和PC版本的星辰游戏平台很像,只不过操作更适应手柄。
而现在这个账号上面,一排排游戏图标整齐排列。
其中大部分都带着“灰度测试”的角标。
星辰游戏的测试流程,在整个业内都算是比较独特的,如果你要在星辰平台上线游戏,那基本上流程是这个样子。
完成第一个DEMO之后,可以登录星辰的“每日DEMO”板块,进行一次不限量的公开测试。
这种测试的目的很纯粹,就是验证核心玩法,看看玩家买不买账,顺便收集反馈,为后续的开发定调。
如果运气好,在这里玩家反馈度比较高,那很有可能就能上星辰相关的节目了。
最顶的,那自然是能在楚晨的直播间露个面,稍微次一点,则是登录星辰的新游试玩综艺,或者上一次拷打策划。
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