游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第787节
“你看他那表情,跟真的要割他肉一样。”
在观众们看来,这就是事先排练好的小剧场,毕竟这种“老板大方,制作人哭穷”的戏码,其实星辰自己也经常玩。
都已经玩成梗了。
最经典的,就是《终末战线》初期的时候,基本上每个大版本,楚晨都要换着花样的来这一套。
什么投壶,10投10中,就给福利。
结果那个壶就在面前放着,就这,到第五个的时候,还掉一个出去,非得编一个说法,说是投四次。
第五次就变保底了,无论中没中,都算中...
总而言之,为的就是一个节目效果。
可他们不知道,松伦现在是真的很紧张。
因为这份福利真就是昨天才拟定出来的,他现在的表情,那可不是演的。
楚晨没再理会旁边快要石化的松伦,而是转向镜头,语气轻松。
“好了,不逗松总监了,我们来说说大家最关心的开服福利。”
他打了个响指,身后的屏幕上,福利列表逐一展开。
常规的预约奖励、签到活动、开服任务送的抽卡券,不算通关奖励,和后期的奖励,仅开服活动,加起来林林总总,大概有七十多抽。
“还行吧,加上70抽保底,等于必出一个S。”
第952章 福利
“中规中矩,不算抠,但也没多大方。”
弹幕反响平平,毕竟这个数字,在大家的预料之中。
然而,楚晨接下来的话,让所有人都愣住了。
“当然,这些只是开胃小菜。”
“为了感谢所有指挥官的支持,在《战双帕弥什》开服后,所有创建角色的玩家,都将免费获得一个永久的‘特别通行证’”
“特别通行证?”
史青阳皱了皱眉。
“大家先别急。”
楚晨仿佛能看到弹幕,不紧不慢地解释道。
“这个‘特别通行证’是免费发放的,且永久有效。”
“除了完成任务可以获得资源之外,抵达一定阶段后,还可以强化游戏内的月卡和战略评定手册收益。”
话音刚落,屏幕画面一转,出现了游戏里小月卡的界面。
原本的小月卡,是购买后每日上线领取一定数量的黑卡,但在“特别通行证”的加持下,这个界面发生了翻天覆地的变化。
每日领取的黑卡数量,后面直接多了一个零。
换算下来,每天单一张小月卡,就能领到三抽的资源。
“再加上我们每日任务固定会产出一抽的资源,也就是说,只要你购买了小月卡,每天打卡,就能稳定获得四抽。”
到这个时候,已经有不少玩家在算账了。
一天四抽。
一个月三十天。
四乘以三十……等于一百二十抽。
游戏里的S级角色,保底是七十抽。
而且这条世界线,星辰体系的小月卡统一都是28的定价。
这意味着,只要玩家每个月花28块钱买一张小月卡,那他每个月,就必定能获得一个当期的S级角色,甚至还有富余。
“卧槽.....???”
就虽然这条世界线,有《终末战线》这种可以无门槛狂抽的游戏,可也只有这么一个,这不是因为其他游戏厂商不想跟。
而是跟不起。
包括星辰自己《FGO》都没有再沿用《终末战线》的路子。
《明日方舟》《碧蓝航线》也只是在保底,和福利上给的比较多。
其中很大一个原因,就是因为,二次元游戏的核心氪金点就在抽取角色上,在没有一定的市场规模的情况下。
动这个系统,基本等于自杀。
《终末战线》相对是比较特殊的,它现在这情况,别说不用抽卡了,就靠皮肤,甚至不用靠皮肤,就靠卖周边,都能活下去。
但这不代表其他游戏也能。
所以大部分游戏,抽卡资源还是很稀缺的,一般来说,买了小月卡,加上每日任务,一天其实就是两抽的资源。
一个月下来,也就抽一个角色。
所有厂商都会想方设法拉长玩家毕业周期,用各种升阶系统来逼氪。
在这样的大环境下,《崩坏3》虽然氪金吃相不是很好看,但还能为米哈柚源源不断提供资金的原因。
不过到《战双》
对普通玩家来说,似乎只是月卡资源直接翻倍,可实际上,这个变化的内在,其实远比看的要夸张。
这个抽数的增加,其实是让小氪玩家,也就是只氪月卡的玩家,也能够体验到一个角色完全养成的系统。
按照6次重复角色满级为例,在完全不歪的情况下,需要420抽,每天2抽,需要210天,这个时间太长了。
除了囤囤鼠玩家,很少有玩家能存起这么多的资源。
这还是开月卡的情况。
现在,每天4抽,这个时间就一下减半,变成了105天,诶,差不多3个月就能有一次,而且这还没算活动。
这个时间线,就刚好卡在一个很微妙的地方。
然而,这还没完。
楚晨完全没给观众反应的时间,屏幕上的画面,又切换到了大月卡,也就是“战略评定手册”的界面。
“至于战略评定手册,除了常规的皮肤,抽卡资源,武器和养成资源外,当你的等级达到满级时...”
屏幕上,满级奖励的宝箱缓缓打开。
里面不是什么稀有材料,也不是武器,而是一个散发着金色光芒的核心。
礼包的说明很简单。
“自选角色(S级):可任选一名您已拥有的S级构造体,获得其进阶所需的全部碎片之一。”
这就是整个《战双》的付费框架了。
也是楚晨其实在为未来,星辰逐渐要探索的开放大世界,等高成本的二次元游戏设计的一套付费框架。
思路,其实还是那个思路。
吸引普通玩家付费,就像点卡制一样,一个月28,买不了吃亏,买不了上当。
同时,这个付费,对于中氪玩家,影响有,但不会太大,甚至可能还能变现刺激一下中氪玩家,毕竟一个版本下来,你存的资源距离满命也没差多少..
之前中氪,氪了也只能到三命,四命,现在氪一发能满命..
这种诱惑,其实比对零氪玩家的诱惑还要大。
整套系统,唯一影响的,是重氪玩家的上限,因为他们的付费需求和普通玩家完全不同,所以之前氪几万的,现在可能几千就能搞定。
与此同时,用这种模式,你必须有足够的产能,能让玩家消费出去。再用新剧情,新角色,新武器,吸引玩家持续续约。
此外再叠加皮肤,强化营收。
这个模式,看起来好像只是单纯的收费变化。
然而深度来看,这种模式解放了制作组,制作组可以不必为了角色强度而牺牲游戏质量。
因为单只角色的价格已经很低了。
你的服务对象也不是重氪玩家,而是微氪,中氪。
因此,开发商不需要为了让重氪玩家氪金,而数值膨胀,过度打磨角色。
可以将更多的心思放到打磨游戏本体。
当然了。
以上这些,完全是纸上谈兵。
具体好不好使,楚晨也不知道,要不然也不会让《战双》先试,毕竟楚晨自己是知道前世《战双》是什么水平的。
到时候,他就可以拿来当对照组了...
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