游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第769节
不知不觉间,他已经完全代入了一个事务所制作人的角色,对着屏幕指指点点,挑得不亦乐乎。
等他终于把11个名额全部选满,点击确定的时候,才猛地回过神来。
不对啊,我是来干嘛的?我是来喷这游戏的!怎么还玩进去了?
总而言之,随着11人名单确定,游戏正式进入了运营阶段。
点选之后,第一个画面就是办公室里十一个女孩对着他自己的角色鞠躬喊总监好的画面。
而且这些角色的精细度还挺不错,看得出有《终末战线》《碧蓝航线》这些游戏宿舍系统的技术力加成。
乔驰一边点头,一边还是在想,这个游戏的付费到底是怎么回事。
毕竟到现在,整个游戏流程里,他没有看到任何一个付费按钮,甚至连个首充礼包的弹窗都没有。
这太不正常了。
不过,他很快就没工夫琢磨这些了。
因为运营的压力,排山倒海地压了过来。
屏幕上方,原本静止的资金数字,开始以肉眼可见的速度往下掉。
【-500(场地租赁费)】
【-2000(员工基础薪资)】
【-1500(声乐课程费用)】
一连串的红色负数弹出来,看得乔驰头顶冒问号,他才刚开始玩啊!怎么就这么烧钱?
他下意识地看了眼左上角的事务所等级,还是“初创”。再看看偶像们的状态栏,虽然都是“练习中”
但每个女孩的头像旁边都挂着一个进度条,显示着声乐、舞蹈、表演等各项能力的增长。
他这才隐约意识到,可能一开始不需要招这么多人。
因为人一多,负担就重,账户里的两万块钱,转眼间就只剩下几千。
“这……这怎么玩?”
乔驰有些懵。
他玩过的手游不算少,但从没担心过游戏里的货币还能往负了去的。
就..
当初《崩坏3》《阴阳师》《终末战线》,没钱了最多就是没法养成,也不至于负分啊。
就在他一筹莫展时,系统弹出了一个新的任务提示:【首次拼盘偶像演出:与其他事务所团体进行PK,争取曝光度。】
乔驰眼前一亮,来钱的活儿来了!
他赶紧点进去,发现这是一个小型演出,赢了能获得一些资金和粉丝。
输了……似乎也没什么惩罚,但肯定会影响士气。
他匆匆选了几个看起来能力稍强的女孩组成小队,投入了演出。
结果,惨败。
屏幕上的PK演出比想象中要好得多的多,很显然制作组对这种偶像演出做了大量的细节填充。
对方事务所的偶像团体,灯光璀璨,服装精美,表演也干净利落。
而他这边的女孩们,虽然颜值都不差,但实际演出效果却显得有些青涩和混乱,PK评分,直接被对方碾压。
乔驰愣住了。
他这才想起来,他把大部分钱都花在甄选上了,服装部门和老师部分自然也就没钱投。
这不就是现实吗?没有钱,寸步难行。
他看着账户里那点可怜巴巴的余额,又看了看演出失败后,女孩们头上冒出来的“沮丧”表情。一种前所未有的挫败感涌上心头。
紧接着,更残酷的现实来了。
【事务所资金不足,无法支付下月租金。】
【您的事务所进入破产清算阶段。】
【游戏结束】
.....
“不是!啊????”
第932章 破产!??
乔驰脸上写满了难以置信。
“我....我特么在一个网络手游里,倒闭了!????”
【游戏结束】
这四个字,他当然认识。
可这四个字出现在一款主打“养成”和“陪伴”的偶像题材手游里,就显得无比魔幻。
什么情况?
我账号没了?
他下意识地伸手去摸鼠标,想看看能不能返回主界面,结果屏幕上弹出了一个新的选项框。
【您的事务所已经破产,但偶像的梦想不会就此终结。】
【是否继承一部分资源与经验,重新开始您的制作人生涯?】
下面是两个按钮。
【是,重振旗鼓】
【否,放弃梦想】
“……”
这....这是网游吗?这不..单机吗?
他没有立刻点击,而是稍微复盘了一下,自己刚才那短暂而又戏剧性的“创业经历”。
问题出在哪?
很简单,贪了。
开局直接拉满十一个新人,直接导致了后续资金链的断裂。
工资、培训费、场地费,每一项都是固定支出,而收入,在前期几乎为零。
这种最基础的经营逻辑很容易理解,甚至他在点选的时候就注意到了,因为游戏也有相关的经营提醒。
可问题是这是手游啊!!!
在传统手游里,货币这玩意就是资源,最多也就是花光了,没办法给角色拉等级、突破、升技能。
再怎么也不可能破产啊。
可在这个《偶像养成计划》里,诶!!!还真TM能破产!!
这什么套路!!
乔驰猛地想起了楚晨在一次开发者访谈里说过的话。
那次访谈的主题,是关于二次元手游的“单机化”趋势,虽然这条世界线,由于星辰的成功,很多厂商都在往这个方向靠。
不过,楚晨在当时回答媒体的采访的时候,又说了一句,现在的二次元手游单机化,其实还可以更彻底。
楚晨说这话的时候,其实也是在思考,二次元游戏玩法和付费系统之间的关系。
举个例子,就说能不能在玩法里,引入真正的“失败”机制?
在《终末战线》那种强剧情游戏里,当然不行。
你总不能让指挥官在某一关卡里,因为操作失误,直接被智械给剁了,然后游戏结束吧?那不被玩家骂死才怪。
除非你给游戏加一个读档机制,但,读档机制加在网游里,会提升游戏的整体门槛。
对二次元游戏来说,不是好事。
毕竟,你关卡难度低,那用不上读档,可关卡难度高,那大概率玩家不会享受解题的难度,只会骂策划煞笔。
但在某些特定题材里,这套机制完全可以实现。
比如体育游戏,你操作的球队输了,就是输了。
又比如肉鸽类的游戏。
还比如,经营游戏。
在当初接手这个企划案的时候,楚晨就一直在思考一个问题,为什么经营模拟游戏的手游很难做?
这其中一个很核心的原因是,没有经营动力。
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