游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第764节
很多时候,你出游戏不仅是在和同类型产品竞争,你还要和单机竞争。
可也正因如此,在这样的情况下,还能拿下首周全球八个亿的流水,确实是让人惊讶。
这其中,最让人的惊讶的,则是日服的贡献,仅仅一个日本市场,就在一周之内,为《无限圣杯》贡献了超过四个亿,也就是80亿日元的流水。
这个数字,太过夸张,以至于引发了全球范围内的热议。
当然,这其中有汇率的因素。
之前反复讲过很多次,对日本玩家来说,氪一单648,差不多是一万日元。
这一万日元在他们日常生活中的体感,跟华夏玩家氪一单648,感知是完全不同。
可即便把这个因素考虑进去,这个数值依旧显得离谱。
谭千帆点开自己整理的素材文件夹,里面是过去一周,从全球各大论坛、社交媒体上扒下来的热门帖子和评论。
【如何评价星辰新作《无限圣杯》首周流水破八亿?】
【日服流水占比过半,是樱花妹的钱太好赚,还是星辰拿捏了财富密码?】
【韩国玩家破防实录:为什么我们做不出这样的游戏?】
随手点开素材库,就能看到无数日本主播在看到游戏画面的那一刻,发出了各种意义不明的惊呼。
日本B站、的推特热搜、2chan论坛的游戏版块、YouTube的游戏直播区……满眼都是《无限圣杯》的内容。
各种同人图在P站上跟不要钱一样地刷屏,这不是钱的事了。
P站的画师们就像打了鸡血,同人图24小时不间断地产出,质量高得吓人。
这些都是谭千帆视频的绝佳素材。
第926章 夸张的流量
可问题也正在于此。
素材太多了,多到泛滥。
做《无限圣杯》相关视频的UP主,也太多了,多到他这个小小的“千帆传媒”扔进去,连个水花都溅不起来。
谭千帆靠在椅背上,揉了揉发酸的眼睛。
屏幕上,自家账号“海外吃瓜第一线”最新一期视频的数据面板正静静地躺在那。
B站播放量五十七万,剪碎之后,发的三期抖音短视频,加起来大概有个百万左右。
这个数字不算差。
可对于一个创业公司来说,显然不太行。
不温不火,最是要命。
“帆哥,咱们下期还做《无限圣杯》吗?我刚看了一下,光是‘首周流水’这个话题,今天B站就新发了一百多个视频……”
谭千帆没说话,只是把鼠标滚轮往下滑了滑。
由于他自己就是做这个的,所以看的相关内容也多,所以系统推相关内容的也多,刷几下就能看到一大堆。
《深度解析!无限圣杯8亿流水的背后,星辰如何再次定义二次元?》
《日本玩家氪疯了!从社会学角度看无限圣杯为何能征服日本?》
《更新之后的新皮肤能看到角色?!带你详细了解无限圣杯更新预览》
每一个标题都起得比他狠,每一个封面都做得比他更耸动,这就是当下做星辰视频的状态,流量是高,但竞争也是真激烈。
“帆哥?”
旁边的人又试探着叫了一声。
谭千帆回过神,摆了摆手。
“不做了。再做下去,就是给别人当分母。”
谭千帆关掉B站,熟练地切换到日本的几个主流社交平台和论坛。这是他的日常工作,也是他安身立命的根本信息差。
在海量的信息流里,寻找那些在海外已经掀起波澜,但在国内还无人问津的浪花。
推特的热搜榜单,《无限圣杯》依然牢牢占据着前几位,2chan的游戏版,关于新角色的强度讨论已经盖了上万楼。
不过,你要说最近日本全都在讨论《无限圣杯》?
那可能之前确实是,但在今天,却是有新玩意上线,#乃木坂46#,#偶像养成计划事前登録#
这个词条的热度不算特别高,排在十多位,但是上涨趋势很明显。
无数带着乃木坂、樱坂、日向坂tag的粉丝们,正在兴奋地讨论着即将到来的首次公开测试。
“还有三天!终于可以玩到了!”
“官网的预约人数已经破三百万了,太强了!”
各种各样的截图、官方发布的PV片段、粉丝自制的应援图,热火朝天,像一个圈地自萌的盛大派对。
谭千帆立刻切换回国内的微博和B站,搜索“偶像养成计划”。
结果,相关的讨论寥寥无几。
大部分都是一些核心粉丝在小圈子里转发一下官网链接,连个像样的讨论帖都找不到。所有人的注意力,都还在《无限圣杯》那边。
就是这个!
谭千帆大脑飞速运转。
这个游戏,他之前就一直在关注,所以知道这游戏是星辰和索尼联合制作的游戏,而且这个游戏据说“含晨量”很高。
因为在游戏制作的名单中,楚晨是放到了游戏制作人这一排的..
随着星辰越来越火,含晨量这个词也是跟着火了起来。
从低到高,如果只是星辰发行,或者星辰投资,那叫‘微量’。有光环,但不多,能不能火,主要看自己。
比如大部分繁星计划的游戏,都会在自己的海报中放上一个星辰投资...
是的..
虽然很抽象,但只要有流量,那完全没问题。
就像这几年很多家电产品往小米身上凑,道理是一样的,更何况这些游戏厂商还真拿了星辰的投资。
比这个高一点的,是星辰占股企业的游戏,这个占股还有要求,就是得占股40%以上的,比如鹰角,蛮啾,和最近终于进入了宣发期的《无期迷途》开发商,迷途工作室,以及库洛...
还有一大堆星辰投资的单机游戏比如《黑神话》背后的游戏科学,这一些公司开发的游戏,含晨量就比较高了。
其表现形式,是大部分的工作室都会把楚晨放到制作名单之中,不过这时候,楚晨出现的地方主要还是在。
特邀顾问,企划顾问,这一类名单下面。
再进一步。
就是星辰工作室自己的游戏了,星辰自己的工作室现在也有很多,其中也不是所有的项目楚晨都会出现。
比如《英雄无敌》重置版,楚晨出现的位置就是策划顾问。
这一类游戏的含晨量就算是比较高的了。
而在这往上,更高一级的,就是星辰主流游戏,比如《FGO》《无限圣杯》这样的游戏,楚晨就是在,创意总监一列。
在往上,就是完全由楚晨主导的游戏。
比如《终末战线》《英雄之旅》《亚当的世界》《微纪元》这些游戏中,楚晨就是直接标明的游戏制作人。
如果这么看的话这个《偶像养成计划》的含晨量可以说是非常高。
这样一个游戏,却没有在国内产生什么影响力。
其中很重要的一个原因,就是偶像养成这个题材的受众群体确实不大,算不上主流。
但这恰恰是好事,意味着竞争者少。
而且最关键的一点是,这个游戏虽然预定的是全球发行,但是大规模首测地点是在日本。
这意味着,在公测开启后的至少一段时间内,国内的玩家想玩到的话是有门槛的。
有门槛,就有流量。
“小王,你去找一下,怎么搞到《偶像养成计划》的日服测试资格。”
“好的帆哥!”
“李哥,你研究一下日本那边偶像圈的黑话和梗,尤其是坂道系的。到时候视频里要用。”
“收到。”
“等到素材搞好,咱们视频的框架可以先搭起来了,标题就叫星辰憋大招?神秘新作日本开测,国内竟无人知晓!”
“咱们这一次不光要做资讯搬运,还要做第一手试玩。”
“试玩?”
做海外资讯和做游戏试玩,那是两个概念。
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