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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第752节

短短两句开场白,直播间的人数开始以肉眼可见的速度暴涨。

弹幕瞬间被密密麻麻的“wwwwww”淹没,厚得像一片绿油油的草坪。

“哇哦,这么多人,”

杉田智和看着面前的弹幕提示器,继续一本正经地胡说八道。

“让我猜猜,现在看直播的都是在摸鱼的上班族吧?亲自玩不到游戏是不是很难受啊?上班看直播可不是好孩子哦。还有,那边的你!对,就是你!蹲厕所的时候就好好蹲,别看视频!”

中村悠一终于没绷住,笑得前仰后合,顺手将台本卷成纸筒,象征性地敲了一下杉田的脑袋。

“别这么吐槽我们的观众啊!要是没人看,星辰可不给我们结算工资!”

杉田智和立刻顺着杆子往下爬,对着镜头就是一个九十度鞠躬,动作标准得像是教科书。

第910章 开服

“对不起!请大家一定要继续看下去,为了我们的工资!”

“不是为了工资啊!是为了呈现最好的节目!行了行了,导演都在那边瞪眼了,让我们开始吧!”

中村悠一强行把话题拉回正轨,再让这家伙说下去,今天这直播间非得被他玩坏了不可。

两人对视一眼,默契地同时面向镜头,摆出热血的姿势。

“一!二!《无限圣杯》开服直播!Start!”

正式版的《无限圣杯》,PC端的画质是又进行了一些细节提升的。

而手游端,则在保证角色模型、技能特效这些核心视觉元素不缩水的前提下,对场景的远景和部分不影响战斗的细节,进行了智能化的优化处理。

对于大部分手游玩家而言,战斗中他们的视线只会聚焦在角色和敌人身上,根本没空去欣赏远方的风景。

这种优化,既保证了游戏的流畅运行,又最大限度地保留了核心的美术表现力。

杉田智和与中村悠一的直播间里,插科打诨还在继续。

而另一边,在星辰总部的后台数据中心,楚晨的注意力已经从那些插科打诨的明星身上,转移到了不断跳动的实时数据流上。

《无限圣杯》的开发由华夏本部的A3开发组负责。

但考虑到FATE这个IP在日本市场的特殊地位,星辰专门从负责运营《FGO》的B1月曜工作室里,抽调了一批核心骨干,成立了新的运营团队,专职负责《无限圣杯》在日本的运营。

这种配置,足以看出星辰对日本市场的重视。

而此刻,屏幕上反馈回来的数据,也确实没有辜负这份重视。

说实话,在开服之前,几乎所有人都预料到《无限圣杯》会火爆。

毕竟,在“圣杯残响”活动的强力刺激下,《FGO》日服的日活跃用户数,已经重回巅峰,稳定在了夸张的五百万。

一个什么概念呢,这个数字,几乎已经和国服持平了。

而《FGO》的国服,之所以提升,是因为星辰接手B站游戏部门之后,《FGO》相当于是完全回归自营。

于是星辰做了一系列的福利活动,再加上“圣杯残响”,很快就拉动了游戏玩家的上升。

虽然说。

整个《FGO》国服500万的日活,和动不动就千万的《王者荣耀》,以及星辰自家的《绝地求生》没得比。

但是《FGO》沉淀用户的付费意愿,以及付费能力,要强得多。

这也正是所谓的二次元“为爱发电”

然而,国服的500万日活,是建立在华夏14亿大市场的前提下,而且是游戏用户高速发展的情况下,才拿到的短期成绩。

但在日本一个多亿人口的市场,能盘出一个日活五百万的游戏,那影响力可想而知。

再加上铺天盖地的明星宣传和各种开服福利的轰炸,结果可想而知。

游戏开服前,《无限圣杯》仅日本地区,PC、主机、手机三个端口的总预下载量,就接近两千万。

其中一个数据,让所有人都感到有些意外。

得益于PS4主机在日本的惊人覆盖率,主机端的预下载数量,超过了六百万。

这是一个非常恐怖的数字。

要知道,PS4在日本的总装机量,也就八百零七万台。而且《无限圣杯》为了保证画面品质,并没有推出PS3版本。

这意味着,全日本接近三分之二的PS4玩家,都预下载了《无限圣杯》。

这也从侧面解释了,为什么前世很多人会感到困惑,那些国产二次元游戏,凭什么能在索尼的主机平台上大杀四方。

原因很简单,日本的主机市场,在一定程度上,是挤占了传统PC游戏市场的生态位的。

同样是开服前两千多万的预下载量,这个数据如果放在华夏国内,主机端的下载量几乎可以忽略不计,绝大部分都来自PC和手机。

而在日本,主机玩家是绝对不容忽视的一股庞大力量。

除了预下载量之外,后台的另一个数据,同样夸张到让人咋舌。

星辰官方商店TAP里,与《无限圣杯》联动的辅助肩键销量。

这款被玩家戏称为“吃鸡神器”的小配件,最早是为《绝地求生》手游设计的。后来随着《终末禁区》手游版的推出,又进行了一波迭代。

就在今年年初,星辰官方宣布,这套辅助肩键的官方套件,全球累计销量,正式突破了一亿两千万套。

对,一亿两千万套。

这个数字听起来有些匪夷所思,但考虑到很多玩家会因为丢失、损坏或者为了追求更好的手感而重复购买、升级换代,这个数字其实并没有那么夸张。

它只是直观地证明了,星辰通过几款现象级手游,已经成功培养起了一个多么庞大的硬件外设用户群体。

而这一群人在得到提醒之后,就很容易有一种,诶,又有新的游戏适配肩键了?我去试一试的想法。

甚至买的越高级的外设,这种念头就越大,因为本质上,肩键也是要投入成本的,最好的肩键外设,是带摇杆和实体按键的,用的时候,已经很像掌机了。

很多玩家买这个外设,很大一部分原因就是冲着“别人有的,我也要有”的想法去的。

而当他们花钱买了顶配的硬件之后,自然会寻求“回本”

这是为什么有很多游戏开发商,一定要适配星辰肩键外设的原因。

总而言之,在开服之前,所有人都猜到,《无限圣杯》的登场会声势浩大。

可当那一刻真正来临时,屏幕上疯狂跳动的数据,还是让所有人都感到了那么一丝不真实。

~~~

巨大的电子屏幕墙上,全球地图被分成了数个区块,代表着不同的服务器。

这一次的《无限圣杯》开服并没有采用全球同时开服,而是按照片区依次开服,最先开服的当然是亚洲。

那面巨大的电子屏幕墙上,代表日服的区块,在倒计时归零的一刹那,瞬间由代表平稳的绿色,转变成了代表高负载的橘红色。

“日服在线人数,三十秒,突破一百万!”

第911章 夸张

“五十八秒,一百五十万!”

“服务器负载达到70%!启动第一备用服务器组!”

“备用组已激活!负载回落至55%!”

现场不断有工作人员汇报情况。

只不过其实,这种汇报某种程度上来说是不需要的,毕竟之前在运营事前会议的时候,要怎么做已经都说好了。

所以这些话,与其说是汇报,更像是气氛组。

而之所以会有现在这种情况,最核心的原因是因为,这群人是从B1工作室出来的,在B1工作室的时候,作为B1工作室的盐川在运营《FGO》期间,就最喜欢搞这一套。

每次开服或者重大版本更新,他都会把核心成员全拉到会议室,对着数据大屏,搞得跟火箭发射指挥中心一样。

美其名曰,提振士气。

最有意思的是,这种场面还曾经被B1的运营团队剪成视频,放到网上,作为“工作室开发者日常”的宣传内容。

到后来已经玩出梗来了。

包括什么时候要汇报什么数据,达到什么数据切镜头鼓掌之类的...

这一类视频的播放量在互联网上趋势相当不错,顺带一提,这种展现工作室内部氛围的视频,在星辰早期成立的工作室里,还比较常见。

因为楚晨自己就很喜欢这么干。

他不止一次在内部会议上说过,这种做法能让玩家对游戏产生一种朴素的信赖感。

当玩家看到,屏幕背后是一群和他们一样会为游戏数据欢呼、会紧张到手心出汗的活生生的人,而不是一串冰冷的代码或者一个高高在上的公司符号时,他们会更愿意相信和追随这个团队。

只可惜,随着公司越做越大,后来成立的工作室,在这一块就有点欠缺了。

大部分都是“抖音跟拍法”,也就是看楚晨,或者其他工作室怎么拍的,就跟着拍,虽然效果也不是不行吧,但播放量却是不怎么上得去。

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