游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第747节
一边是自己喜欢的人,一边是自己最好的朋友,偏偏这个朋友还无比信任地拜托自己去“监视”男朋友。
这关系要是放到电视剧里,高低得演个十几集。
好在,石原麻衣的纠结没有持续太久。
随着楚晨进场,一群人也跟着靠了过来。
为首的,是岩井俊二,索尼Aniplex的现任总裁,一个五十多岁,头发梳理得一丝不苟的中年男人。
岩井俊二是典型的索尼高管。
什么是典型的索尼高管?
简单来说,就是“傲”。
这种傲,其实和社会环境有关,同样是大厂,国内大厂的高管和索尼的高管还是不太一样的。
由于索尼在日本的地位超然,岩井俊二这种级别的人物,走到哪里都有一群人捧着。久而久之,再加上年岁渐长,心态自然不一样。
哪怕他在索尼内部其实算年轻,算是“青壮派”,
是平井一夫时代推行改革才上位的。
可一旦坐稳了位置,看人的眼光就变了。
虽然星辰和索尼动画的合作不少,但是岩井俊二和楚晨接触却谈不上多,虽然他经常在报纸上看到楚晨的名字。
但这些新闻,他是一条都没点进去仔细看过。
对于他这种年长者来说,一个年轻人被吹得越高,他们心里的观感就越微妙,反正业务又没啥直接关联,那就干脆眼不见心不烦。
不过,这次来峰会之前,索尼的董事会特意叮嘱过,要和楚晨搞好关系。
原因也很现实,还是钱的问题。
说实话,索尼游戏当初和星辰签的那个合同,已经不仅仅是索尼游戏的事情,18年星辰在索尼主机上的流水是7.6亿美元。
到了今年,更夸张,随着《流浪地球》《亚当的世界》《微纪元》这些中小型游戏的发售,再加上《终末禁区》《浮梦长歌》还有一大堆星辰代理的游戏上线。
前4个月,流水就已经来到了3亿美元。
摆明了,今年的“宣发压力”会更大。
所以,今年索尼董事会都开始帮索尼游戏进行多方协调,因此尽管岩井俊二心底里对这个传闻中的年轻人存着几分审视,但表面功夫做的还是很足的。
“楚总,久仰大名。”
岩井俊二端着酒杯,脸上挂着无可挑剔的笑容,主动伸出手。
楚晨与他握了握,笑道:“岩井先生客气了,Aniplex今年的几部作品,我们国内的观众都很喜欢。”
两人客套了两句,周围的气氛也缓和下来。
岩井俊二话锋一转,像是聊起什么无关紧要的八卦:“说起来,楚总最近应该也听说了吧?角川那边,出了点不大不小的风波。”
他口中的“角川爆言”,是最近日本游戏圈和动画圈最热门的新闻。
起因是角川集团的一位高管在接受媒体采访时,被问及如何看待星辰推出的海外版B站,以及它对NICONICO的冲击。
那位高管当场放话,表示NICONICO的地位无可替代,海外B站不过是昙花一现。
他还意有所指地补充了一句:“没有哪家公司的游戏能一直爆卖,说不定星辰的下一款游戏就不行了呢。”
虽然事后有人说,是那个媒体记者故意设套,言语挑衅在先,才激得那位高管说了些过头话。
这事之后的发酵也是很有趣。
事态一度闹得很大。
NICONICO作为日本网民的集体记忆,虽然前些年被YouTube打得节节败退,但YouTube毕竟是美国企业,输了也就输了。
可现在,当星辰引入bilibili之后。
舆论一下子就又起来了。
就像当初Titok在日本上线之后,其实也有反对声音,特别是在前世,美国嚷嚷着要封锁的时候。
在这条世界性,这样的人依然存在,从人数上看,他们其实不算多,但是这一小撮声音,虽然不至于说影响到星辰。
却也是很恶心人。
而在这些声音之中,角川似乎也是支棱起来了,其高管后续又多次发言。
岩井俊二提起这事,其实有点幸灾乐祸的意思。
不过楚晨倒是没有任何反应,只是神色轻松地回道:“没办法,总不能因为怕别人说闲话,就不做生意了吧?”
他顿了顿,又补充了一句。
“再说了,那位高管可能没看我们的数据,星辰的游戏,好像还真就一直在爆卖。”
周围几个听见这话的宾客,都忍不住低声笑了起来。
这话说的,太不给面子了,但也太实在了。
岩井俊二脸上的笑容也更深了几分。
“说的是,市场会证明一切。”
岩井俊二虽然说了这话,但是心底里,对楚晨却又小瞧了几分,因为在他看来,这件“角川爆言”事件背后,远没有表面上那么简单。
第904章 走重氪路线的无限圣杯
角川集团之所以反应如此激烈,除了面子问题,更深层的原因,是星辰正在动摇日本动画产业的根基。
日本动画行业,长期以来都采用一种名为“制作委员会”的制度。
这种制度的初衷是好的,通过拉拢多个投资方共同出资,来分摊一部动画的制作风险。
毕竟动画制作投入巨大,一旦失败,对任何一家公司都是沉重的打击。
但凡事有利就有弊。
在制作委员会制度下,真正动手干活的动画制作公司,往往处于利益链的最底端。
它们就像是包工头手下的施工队,干最累的活,拿最少的钱。
一部动画火了,后续产生的游戏改编、周边贩卖、版权输出等巨额收益,大部分都被手握版权的出版社、电视台和牵头的投资公司瓜分,和动画公司关系不大。
这也是为什么像J.C.STAFF这样的老牌动画公司,其作品质量总是给人一种“中规中矩”的感觉。
不算太差,但也很难看到惊艳之作。
原因无他,他们只是打工人,超常发挥没有额外奖励,只要按时交工,符合合同标准就行。
作品的未来,与他们无关。
那么,在这套体系下,谁吃的最多?
角川集团,绝对是数一数二的巨头。
他们手握大量轻小说、漫画的版权,在将这些原作动画化的过程中,角川的投资风险是最低的。版权本身就是一种资产投入,再追加一部分资金,一旦项目成功,回报率极其夸张。
过去这些年,角川靠着这套模式赚得盆满钵满。
但现在,情况变了。
这两年,以索尼Aniplex和华夏星辰为首的这一派,开始绕过传统的制作委员会。
他们的模式更直接:星辰或者索尼出钱,找一家信得过的动画公司制作,最多再加一个电视台负责播放。
有时候,连电视台和版权方都不需要。
因为星辰投资的动画,大部分是自家游戏的衍生作,或者干脆就是华夏本土网络小说的改编。
尤其是异世界题材的网文,经过本土化改编后,在日本市场异常火爆。
一部作品,可以同时推出面向华夏观众的原著版,和面向日本观众的本土化版本。
分蛋糕的人少了,动画制作公司能拿到的份额自然就多了。
这就像业界的另一个异类——京都动画。
京都动画为什么能持续产出高质量的作品,还能让员工享受不错的福利待遇?因为他们很早就开始尝试自己主导制作委员会。
以《中二病也要谈恋爱!》为例,京都动画在这部作品的制作委员会里排在第一位。
因此,尽管这部作品的碟片销量不如《凉宫春日的忧郁》或《轻音少女》,但给京都动画带来的实际收入,却要远超后两者。
到了《玉子市场》的时代,京都动画更是实现了从企划到制作、发行的完全自主,连剧场版都自己包办。
赚的都是自己的钱,干活能不用心吗?
可问题在于,对于角川这样的旧时代巨头来说,业界只有一个京都动画,和业界全都要变成京都动画,那概念是完全不一样的。
前者只是一个值得尊敬的同行,后者则是要了他们的命。
更让他们感到无力的是,这场变革是由资本引导的,而他们恰恰被排斥在这场资本盛宴之外。
星辰和索尼的联手,正在用真金白银,重塑整个行业的规则。
那个高管的“爆言”,与其说是傲慢,不如说是一种被时代抛弃前的恐慌。
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