游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第745节
其中最让樱井千雪心动的,是一个预约福利。
所有预约游戏的玩家,都能以190日元的超低价格,购买一套《无限圣杯》专属的辅助肩键,这个价格在日本,真的算是福利价格了。
虽然这个东西,本质上就是星辰为《绝地求生》手游推出的,那个在全球已经卖出超过五千万套的“吃鸡神器”
但是,套皮《无限圣杯》之后,还是做了很多的变化的。
其中最大的变化,其实是在包装盒上,推出了几个不同英灵的“预约限定特别款”
也就是说,只有预约的玩家才能买,而且之后不会再贩卖。
除了用周边进行诱惑,星辰也是请了很多女性声优来试玩游戏,并着重强调了辅助肩键带来的便利性。
左手移动,右手调整视角,两个肩键分别负责攻击,振刀,然后右手顺带可以用技能,和宝具大招。
这意味着玩家可以在不影响移动和普通攻击的情况下,瞬时做出最关键的反应,除了在广告上用心之外。
《FGO》最近的新版本,也进行了《无限圣杯》的联动。
如果仔细去看星辰过去几款游戏的宣发历史,就会发现一个很有趣的现象。
那就是星辰的宣发其实是越来越偏向“正道”的。
从《终末战线》时期的“让外国人评测游戏”,到《碧蓝航线》用真金白银搞人气投票,再到《明日方舟》,手机抽奖,以及大规模的预下载试玩。
再到《终末禁区》的亚运会电竞比赛,《流浪地球》的电影游戏双宣发,《亚当的世界》《微纪元》《浮梦长歌》
随着星辰的发展,游戏的宣发方式越来越“正”,也越来越凶。
这次的《无限圣杯》
除了比如投入一千万美金,在全球范围内举办“寻找你的本命英灵”人气投票活动,最终获胜的玩家可以平分奖金,以及所有玩家获得人气角色的皮肤。
又比如那个190日元就能买到的辅助肩键,除了直接购买。
第901章 圣杯残响
玩家也可以通过参与官网的拉新活动进行抽奖,拉两三个人,基本上就有大概率可以获得半价卷,199秒变99日元。
当然,这些所有预热活动中,最重磅,也最让玩家们疯狂的,还是《FGO》游戏内开启的《无限圣杯》主题联动。
这个联动玩法名叫“圣杯残响”
模式的核心框架,脱胎与之前的大型肉鸽玩法“虚数迷宫”
只不过移动模式,变成了“FGO”杀的移动模式,地图就是一张2D简化版的《无限圣杯》标准地图。
玩家需要用自己《FGO》里的队伍,在地图上探索,通过击败小怪来获得各种随机的BUFF。
地图上还会刷新出其他的“英灵”,也可以理解为是精英怪。
玩家需要自己抉择,是先清理杂兵积累BUFF,还是直接挑战强大的英灵。
击败不同的英灵,会获得独一无二的强力效果,这些效果的组合,将直接决定玩家能在这个模式里走多远。
考虑到FGO的战斗模式是回合制,所以这个玩法上手之后,有点类似前世《星穹铁道》的模拟宇宙。
不过,和模拟宇宙不同的是。
这个模式除了可以单人游玩之外,也有PVP模式。
PVP模式下,副本的流程和目标没有变,但游戏中将会出现其他的玩家,规则和《无限圣杯》一样。
活到最后,或者完成圣杯任务的玩家获胜。
变成“吃鸡”模式之后,整个游戏的氛围就从“刷刷刷”的PVE,变成了危机四伏的黑暗森林。
玩家的核心目标也变了。
不仅要刷怪,还要时刻提防来自暗处的偷袭。每一个转角,都可能遇到另一个虎视眈眈的玩家。
博弈的乐趣在这一刻被无限放大。
你是选择先去寻找其他玩家,还是继续埋头刷怪,积攒强大的BUFF。
由于这个模式里,即便是在PVP对抗中,刷怪和击杀BOSS获得的BUFF依然有效,并且会显著影响到玩家之间的战斗力。
英灵的星级和练度不再是决定胜负的唯一标准。
一个获得了“神级”BUFF的低星战神,完全可以把满星氪佬斩于马下。
当初在测试的时候,为了BUFF的强度,策划组还吵过架。
由于灰度测试第一周,有玩家认为PVP模式里加入这么大幅度的BUFF,有时候见面就被秒了,太没游戏体验了。
基于这个反馈,在灰度测试第二周,开发组大幅削弱BUFF的效果。
这个改动,在当时得到了很多人的认同,毕竟,在传统的设计理念里,“公平”是PVP玩法不可动摇的基石。
然而,在第二周的测试中,玩家们给出的反馈完全不同,一边倒的全是骂。
“你们懂不懂什么叫‘圣杯战争’啊?圣杯战争最大的看点就是充满了未知和变数!”
“我就是想用我的一星阿拉什,靠着天胡BUFF,去炸死对面的五宝梅林啊!你们把BUFF砍了,这不又变回纯粹的练度碾压了吗?那我玩这个模式的意义在哪里?”
“输给氪佬我不甘心,输给运气我认了!下把我必天胡!”
“求求了,把BUFF加回来吧!没有随机性的吃鸡,就像没有放香菜的拉面,是没有灵魂的!”
本来第一周整个灰度测试还是大多数满意,到了第二周,直接全是骂的。
在当期“拷打策划”节目中,盐川甚至还不得不出来道歉。
后来盐川自己都总结。
“玩家想要的‘公平’,和我们理解的‘公平’,根本不是一回事。”
“保留随机性,赢了,玩家会觉得是自己技术牛逼,策略运用得当。”
“输了,玩家只会觉得是自己今天出门没洗手,运气太差,没刷到关键的BUFF,是‘运气’不行。”
“随机性,成了玩家情绪的宣泄口,也成了他们不断开始下一局的动力。这就像打麻将,没人会因为自己点了个炮就彻底不玩了,只会想着下一把自摸个大的赢回来。”
“技术决定下限,运气决定上限。这才是能让最多玩家沉迷其中的终极密码。”
想通了这一点,FGO的项目组再也没有了任何疑虑。
最终,这个混合了PVE与PVP,充满了随机性与博弈乐趣的“圣杯残响”模式,作为《无限圣杯》的预热活动,正式上线。
目标,其实和当初《明日方舟》一样,是让《FGO》的玩家,能够提前熟悉《无限圣杯》的规则。
不过让人没想到的是,这模式上线之后,由于玩家基数太大,甚至一度把《无限圣杯》的热度都给超过去了。
就比如现在,樱井千雪的直播间里。
刚才还“看个脚底”“踩一个,踩一个..”叫个不停的观众,这会已经换了一副嘴脸,催促着主播赶紧“上班”
樱井千雪拿起麦克风,声音软软地拒绝。
“今天有商单要画呢。”
【画累了休息一下嘛,就一把!】
【圣杯残响,启动!】
【主播别挣扎了,你已经被我们包围了,赶紧开游戏!】
弹幕催得更凶了。
樱井千雪有些无奈,她看了看已经完成大半的线稿,寻思着休息一下也好。
“好吧好吧,就一把哦。”
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与此同时,另一间B站直播间里,气氛则要火爆得多。
黄文峰正操控着自己的英灵小人在地图上亡命狂奔,身后一个顶着“天下布武”ID的玩家紧追不舍。
“兄弟,别追了,我就是个臭打酱油的,你追我半条街了都!”
黄文峰一边哀嚎,一边手忙脚乱地绕着地图上的建筑跑位。
弹幕里一片幸灾乐祸。
【峰哥你也有今天!】
【笑死,让你刚才偷袭别人,遭报应了吧。】
【天下布武,这ID一看就是个狠人,峰哥你认栽吧。】
就在这时,黄文峰一头扎进了一个刷新出来的怪物点,屏幕瞬间切入战斗。他看都没看,直接一套技能秒掉了小怪。
紧接着,屏幕中央跳出了一个金光闪闪的图标。
【圣杯的祝福:你的所有攻击都将附带“必中”与“无敌贯通”效果,持续一场战斗。】
黄文峰的眼睛瞬间瞪圆了。
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