首页 > 都市言情> 游戏制作:从重铸二次元游戏开始

游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第721节

【漂亮的预判+】

金色的字体在屏幕上浮现,伴随着清脆的音效。

马匹以一个优雅到极致的姿态,轻盈地跃过了障碍。

“我靠!”

苏小狸的眼睛瞬间瞪圆了。

这不就是她刚才的操作吗?!

画面再转。

狭窄的树林间,马匹如同跳着舞的精灵,以一个不可思议的侧步滑过缝隙,镜头紧随其后,充满了速度感。

【完美的节奏+】

又一个慢动作特写,是她刚刚在悬崖边上的惊天一跃,镜头从下往上,将马匹划过天空的弧线与后方的落日余晖完美地融合在一起。

【帅气的跳跃+】

游戏,把她刚才那段亡命追逐里,最精彩的几个瞬间,剪成了一段专属于她的“精彩集锦”!

当最后一个音符落下,画面定格在马匹落地,雄鹿伫立于悬崖之巅的那个瞬间。

这种回放带来的爽感,在观众看来,其实没有太过共情,但是在操作玩家本人看来,却是非常爽。

第871章 英雄无敌?

不过在这一场追逐戏结束之后,苏小狸和很多看直播的玩家一样,也冒出了一个问号。

那就是,预想中飞过悬崖的剧情没有发生。

那...

要怎么跳过个悬崖呢?

很显然,游戏的开发者也知道玩家会有这个疑问,因此,在这一段的剧情动画之后,那只鹿看了主角一眼,随后猛地向下一跃,稳稳地落在了一块凸出崖壁的岩石上。

那块岩石非常隐蔽,如果不仔细看,确实很难注意到。

紧接着,它又是一个轻盈的跳跃,跳到了更下方另一块岩石上。

就这样,它在崖壁上,以一种Z字形的轨迹,不断向下跳跃,如履平地。

苏小狸和直播间的所有观众,全都看傻了。

“卧槽……”

“啊?所以路不是对面悬崖上的!而是在悬崖下面的???”

“挂壁鹿!!”

“不是,那我这马能像这么走吗!!”

~~~

波兰,华沙。

一家知名游戏媒体的编辑部里,主编安杰伊正独自坐在办公室里。

作为一家在全球没啥名气,只在欧洲还算有点影响力的游戏媒体,他们反倒是相对比较传统的游戏媒体。

主要工作,就是游戏试玩。

倒不是不想搞歪门邪道,主要是没人给钱...

虽然如此,经年累月下来,安杰伊对于游戏试玩这个事情的激情其实是在下降的,直到这两年,星辰游戏出现。

对华夏玩家来说,星辰是“民族”的星辰。

而对欧美玩家来说,星辰就是“异域”的星辰,这可不是贬义,基于华夏三观,文化,打造出来的东西,确实是很新鲜的。

就像当年,李子柒火的时候,华夏的观众都不理解,咋外国人还喜欢看这个,后来终于是理解了。

所以,星辰在海外的口碑也很不错,星辰=新玩意,这个概念其实已经植入到了不少欧美玩家的内心了。

可即便如此,当他玩到了《英雄之旅》的DEMO之后,还是有点复杂。

他也刚刚完成了那段惊心动魄的悬崖追逐,将马匹稳稳地停在了峡谷底部。

和苏小狸不同,他没有继续探索,也没有去看网上的讨论。

他只是静静地看着屏幕上那行“第五章:离开平凡世界”的标题,看了得有一分多钟,安杰伊才继续往下玩。

峡谷底部的路并不难走,甚至可以说是一片坦途。

他操控着马匹,沿着溪流一路向前,周围是静谧的森林和陡峭的崖壁。

他本以为,《英雄之旅》会是一个纯粹的,将叙事理论游戏化的解构作品,用一个个精巧的关卡,来对应“英雄之旅”的十二个阶段。

可接下来发生的事情,再次超出了他的预料。

就在他沿着峡谷中的道路不断前进时,他敏锐地察觉到了一丝不对劲。

镜头,在缓缓地、一点点地向后拉远。

起初,这种变化微不可察,但随着他前进的距离越来越长,视野也随之变得越来越开阔。

原本占据了大半个屏幕的马匹与角色,正在逐渐缩小,视野逐渐放大,而这种变化随着马匹往前奔驰,变得越来越明显。

越来越明显,就在这时,屏幕的中央,第六章的标题浮现出来。

【第六章:考验、盟友与敌人(Tests, Allies, and Enemies)】

在坎贝尔的模型里,这是英雄进入新世界后,学习规则、认识朋友、分辨敌人的阶段。

但是在这个游戏中,很显然并不完全如此。

因为随着标题缓缓隐去,镜头的拉升,却并未停止。

直到某一刻,画面重新稳定下来,此时玩家扮演的角色大小只占整个地图的2%左右,这个比例主要出现在强调战略层面的游戏中。

比如《英雄无敌》系列。

事实也确实如此,虽然除了玩家所在的区域,其他地方都有着一层薄薄的战争迷雾,但整个风格已经和英雄无敌3很像了。

地图上散落着各种各样的建筑、资源点,还有一些闪烁着微光的宝箱和神器。

这画面……

这风格……

安杰伊几乎是下意识地喃喃出声:“《英雄无敌》?”

是的,就是《英雄无敌》。

任何一个对古典策略游戏稍有了解的玩家,在看到这个画面的瞬间,都会立刻认出来。这是一种刻在DNA里的熟悉感。

更让他感到惊讶的是玩法的变化。

他试着拖动鼠标,那个像素小人立刻朝着鼠标的方向移动。

之前在马术训练里学会的跳跃、侧步等复杂操作,在这里逐渐消失,但是鼠标拖动依然存在,与此同时,系统提醒现在点击地图也可以直接移动。

在这个场景中,他感觉角色的移动速度似乎变慢了,但很快就反应过来,不是角色慢了,而是地图太大了。

这种视角的切换,颇有意思,有点类似从一个人的微观旅程,瞬间切换到了一个世界的宏大史诗。

他试着走向旁边一个看起来像是废弃矿洞的地方,当抵达之后,屏幕上方跳出了一行提示。

【占领金矿,每日金币+100】

又走到一堆散落在地上的木材旁边。

【获得木材+10】

接着,路过一个闪着微光的小祭坛。

【访问知识祭坛,经验值+500】

很快这种熟悉感,开始变得越来越浓厚,甚至战斗都是用的英雄无敌3的快速战斗,直接出的结果。

原本,安杰伊还有点担心会不会无聊。

可上手之后,很快他就开始沉迷了。

整个这一章的玩法,虽然像《英雄无敌3》,甚至这其中的素材,全部都来自于《英雄无敌3》重置版的素材。

之前说过,从2017年圣诞特惠期间的“星光重启”玩家投票活动后,星辰就已经在组织工作室进行重置版的研发工作。

这些工作室,并没有单独的编号,而是很直接的,就是用其重置的项目来做工作室的名字,比如重置英雄无敌系列的工作室,就叫做星辰英雄无敌重置工作室。

大部分的重置工作室,进展都还算不错,毕竟哪怕是重置版,只要卖爆依然是有分红收益可以拿的。

第872章 什么叫旅程

首节 上一节 721/1243下一节 尾节 目录txt下载

上一篇:华娱09:加载成就面板

下一篇:返回列表

推荐阅读