首页 > 都市言情> 游戏制作:从重铸二次元游戏开始

游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第658节

《大圣归来》?

这个IP他倒是有印象,前几年的动画电影那可是现象级的爆款,再加上《流浪地球》电影&游戏的组合拳。

这段时间,不少电影IP的游戏授权,都被卖出去了。

比如《红海行动》就被腾迅高价拿下,所以某种程度上来说,因为《流浪地球》电影和游戏的互动。

现如今的资本市场是比较认这种IP联动游戏的。

做成游戏,只要品质过得去,天然就带着爆款的基因。

所以,陈瑞很快就对这个信息产生了兴趣。

不过陈瑞在接触这个游戏的时候,多少还是有点警惕的,毕竟他也疑惑,为什么这个游戏不选星辰?

要知道现在海外游戏入华,都不是90%了,是100%会选星辰。

一方面是因为现如今版号停发,另一方面,星辰的规则是全球通用的,上传到星辰平台之后,只要有中文。

就直接能被华夏用户搜索到。

唯一需要的,可能就是找星辰谈一谈,需不需要额外的宣发。

所以,陈瑞也有点疑惑,这游戏为什么没找星辰,而是要单独找国内其他的运营?

直到另一个消息传出,说是腾迅截胡,这下陈瑞完全没有疑惑了,这就说得通了!!!

在国内还能与星辰有对抗能力的,也就腾迅了。

~~~

不过陈瑞不知道的是,他以为HEXADRIVE是因为腾迅截胡,才没选择星辰,可实际上,这个消息并不完全真实。

和外界,甚至和陈瑞想象中的运筹帷幄、主动截胡完全不同,腾迅游戏部门此刻的气氛,更像是在面对一个烫手的山芋。

《大圣归来》这个游戏的发行权,买虽然是买下来了。

可买回来的东西,却让腾迅的人有些迟疑。

会议室里烟雾缭绕,冷泽峰掐灭了手里的烟,看着投影幕布上《大圣归来》的游戏LOGO,眉头拧成了一个疙瘩。

在他身边,WEGAME平台的负责人赵明脸色也不太好看。

“消息确定吗?星辰那边是明确拒绝了大规模宣发?”

赵明点点头。

“确定,HEXADRIVE那边想和星辰深度绑定,争取首页推荐位和全套的宣发资源,但被拒了。具体原因不清楚,只知道星辰内部给的评估结果不太理想。”

会议室里一片沉默。

过去十几年来,腾迅游戏对某个项目做判断,那都是腾迅自己说了算。

可问题是,这个“评估结果不太理想”的结论,是星辰做出来的。

如果按照冷泽峰的本心来说,这活那就不接了,本来《流浪地球》火了之后,腾迅也找了一堆电影项目。

其中《红海行动》同名射击游戏公布之后,得到了极好的评论。

而且当初买版权的时候,是在春节前就买了。

虽说之所以买,是因为腾迅的人发现星辰在大规模的屯电影改编游戏IP,可无论如何,这一次腾迅不像之前在“经典游戏”版权大战中那么被动。

第793章 冤大头

特别是在版权拿回来之后,很快腾迅项目组的人就用还未发售的《使命召唤手游》的素材作为基础,成立了《红海行动》项目组。

并且参考《终末禁区》与《绝地求生手游》的“素材复用”的开发模式。

在《流浪地球》火了之后,紧赶慢赶是在元宵节前,搞出来一个30秒的宣传视频。

虽说,很多东西都是一闪而过。

可你别说,你还真别说,这个视频出来之后,热度还是相当高的,国内对于一款,由华夏当主角的射击游戏,实际上是有需求的。

无论是打日本,还是打美国,亦或是现代中东。

这种需求是存在的。

而且一旦做好了,绝对也是有市场的。

《红海行动》电影本身也确实很不错,所以这个视频放出去,播放量很快成为了腾迅游戏体系中的TOP。

然而除了这个“好消息”之外,2019年的开年,腾迅游戏就没什么好消息了。

在外部环境上,和腾迅合作了多年的卡普空明确表示,之后的游戏都会在全球多平台登录,而且就这。

卡普空还舔着脸,要求腾迅继续支付成本,以维持“未来卡普空的游戏登录腾迅。”

简单来说,就是如果腾迅不给钱,卡普空就完全偏向星辰。

搞得腾迅游戏很没面子。

对内,除了《流浪地球》影游联动产生的影响力之外,《水星战线》再次验证了“星辰方法论”的可怕。

这种外部压力,很快就转化成了内部的路线之争。

年前就在公司内部抬头的“反思派”,如今声势越来越大。

这群人天天把“学习星辰”、“拥抱变化”、“反思自我”挂在嘴边,开会必谈楚晨,复盘必讲星辰。

冷泽峰作为腾迅游戏的实际负责人,对此烦不胜烦。

可他偏偏还没法反驳。

因为他的顶头上司,互娱事业群的一把手任振宇,最近也开始频繁地出现在游戏部门的各种会议上。

任振宇不直接批评,但他往那儿一坐,本身就是一种态度。

就在上周的战略会上,任振宇还意有所指地敲打过他:“泽峰啊,我们不能总是跟在别人屁股后面。”

“星辰在前面跑,我们不能只看着,或者只想着去抄。要有我们自己的思路,要敢于在他们看不上的地方,找到我们的机会。”

这些变化也让冷泽峰很不自在。

他也很清楚,腾迅现如今不说超过星辰,至少要做出一个“进攻”的姿态。

从这个方面来看《大圣归来》确实也是一个“机会”

可对于到底用不用这个机会,冷泽峰其实很犹豫,之所以犹豫,则是现目前正在说话的赵明,提出的..

“我还是觉得风险太大了。”

“星辰的眼光,我们都清楚。他们连宣发资源都不愿意给,说明这游戏本身肯定有硬伤,我们接过来发行没问题,如果初期口碑好,也可大面积推广。”

“一上来就大搞特搞,我觉得是没有必要的。”

赵明这话一说出口,立刻就有人反驳。

反驳的人,是腾迅游戏市场部的一个总监,也是“反思派”的急先锋。

“赵总这话我不敢苟同。星辰看不上,就一定是垃圾吗?我看未必。”

“游戏DEMO的试玩我们也看了,虽然谈不上90分,可60分,70分还是有的吧,毕竟是日本的开发组,相比国内还是有经验的。”

“而且对方也给了问题解决方案,现在离游戏发行还有一个多月,只要框架没问题,修复BUG是完全来得及的!”

“《大圣归来》这个IP有多响,不用我多说了吧?前几年的动画电影是国民级的爆款,玩家对游戏的期待度也很高。”

“现在又有《流浪地球》的成功案例在前,影游联动正是资本市场的热点。我们只要把宣发做足,把渠道铺开,还怕卖不出去?”

如果仔细去看当下这个场景。

其实是很有意思的。

因为“反思派”虽然打的是学习星辰的口号,可实际上在当下的腾迅游戏体系中,却是“反对党”

换句话说,他们是想要把冷泽峰,赵明,这些“旧党”干掉,让他们上台。

所以,虽然从逻辑上说,他们这些“反思党”“学晨派”对于,星辰都看不上的《大圣归来》应该是持放弃态度的。

可因为“执政党”的冷泽峰想放弃,所以他们反而支持起来。

而且,这些腾迅内部的“反思党”“学晨派”本身对于游戏开发的认知,其实也是不如冷泽峰的。

同样是一个DEMO演示和修改报告。

冷泽峰虽然无法判定这个DEMO演示出来的效果如何,可至少明白,想要一个月修复所有BUG是很困难的。

这也是他为什么有些犹豫。

单机毕竟不是网游,网游开服BUG多,还能慢慢修,毕竟是免费游玩,只要修好了,还有翻盘的机会。

可单机,那是一锤子买卖。

当然,冷泽峰其实也很清楚,这些人之所以这么起劲,也是因为他们说话不用负责,到时候就算真做砸了。

那帮“反思派”马上就能翻脸。

然而,事情的复杂性就在这,在不知道未来的情况下,在腾迅内部本来就有不同声音的情况下,自然是公说公有理婆说婆有理。

否则,这个世界也不会出现那么多奇葩决策了。

首节 上一节 658/1243下一节 尾节 目录txt下载

上一篇:华娱09:加载成就面板

下一篇:返回列表

推荐阅读