游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第634节
他们挤在车斗里,随着车身的每一次跳动而东倒西歪。
镜头缓缓下移,定格在一双年轻但布满粗茧的手上,那双手正攥着一截铅笔头,在一张发黄的信纸上,一笔一划地写着。
一个带着些许稚嫩的旁白声,伴随着沙沙的写字声响起。
“爸,妈,信到时,我应该已经到工地了。高中我就不念了,不是读书的料。”
“出来修铁路也能挣钱,给弟弟妹妹交学费,让他们好好读书,将来上大学。我在这边挺好的,管吃管住,就是山里路不好走,有点颠。勿念。”
信纸上,一个歪歪扭扭的“安”字刚刚写完。
镜头随着写信人的视线缓缓抬起,越过车斗的栏杆,望向远方。
一瞬间,视野豁然开朗。
屏幕前的所有人,都下意识地屏住了呼吸。
那是一片无法用语言形容的壮绝山河。
连绵不绝的崇山峻岭如同巨兽的脊背,深不见底的峡谷撕裂大地,湍急的河流在谷底咆哮。
在这片被外国专家断言为“铁路禁区”的土地上,人类的痕迹显得如此渺小。
旁白声变得沉稳而厚重,带着纪录片一般的质感。
“这里是云贵高原和四川盆地的过渡地带,地质结构之复杂,举世罕见。为了打通这条西南大动脉,三十八万筑路大军,在此集结。”
画面中,开始出现一行行简洁而震撼的数据。
【城昆铁路,全长1096公里】
镜头拉远,那辆小小的解放牌卡车,只是蜿蜒山路上数百辆车组成的长龙中的一粟。更多的人,是靠着双脚,背着行囊,徒步走进这片蛮荒之地。
【全线共修建桥梁991座,总长92.7公里】
画面切换,无数工人悬在半空,仅靠几根绳索固定,在悬崖峭壁上用钢钎和铁锤开凿炮眼。山风呼啸,碎石飞溅。
【修建隧道427座,总长341公里】
幽暗的隧道里,工人们仅靠头顶昏黄的矿灯照明,用最原始的独轮车,一车一车地将土石运出。汗水浸透了他们的衣衫,与粉尘混在一起,在脸上留下一道道黑色的印记。
【桥隧总长占线路全长的41.2%】
音乐在此时悄然变化,变得低沉而肃穆。
画面上,一座墓碑前,一名战友脱下了军帽。
就在所有人的情绪被这股悲壮的气氛所包裹时,镜头猛然向上拉升,穿过云层,来到了一个极高的俯瞰视角。
之前写实的画面瞬间消失,取而代之的,是一幅风格化的游戏画面。
整个屏幕变成了一个巨大的、不规则的沙盘。
画面不再追求真实,而是用一种带有版画质感的艺术风格,勾勒出山脉的轮廓与河流的走向。
沙盘之上,不再是几个、几十个工人,而是成千上万个微小的、如同蚂蚁般忙碌的像素小人。
他们密密麻麻,汇聚成一股股人流,在山谷间、在河道上,用肩挑,用背扛,用最原始的人力,将一条铁路线艰难地向前推进。
画面的核心,是一座正在修建的巨大桥墩,无数像素小人攀附在脚手架上,像勤劳的工蚁。
而在不远处的一片相对平坦的河谷地带,则是一片更为庞大的,显得有些混乱的营地。
简单的帐篷、冒着炊烟的食堂、堆积如山的物资……一切都显得那么鲜活而真实。
这些画面虽然都是美术画面而非实机游戏,但是展现出来的风格却反而比实机更直观。
屏幕的角落里,几个简单的图标和进度条若隐若现——“食物”、“饮水”、“休息”、“士气”
演示到此结束,屏幕暗了下去。
会议室里一片寂静,落针可闻。
过了许久,为首的那位老者才缓缓摘下眼镜,很是淡然的说了一句。
“这个故事讲得很不错啊...”
几乎就是这句话一出,会议室里的氛围就发生了微妙的变化,另一位看起来相对年轻的领导马上就跟了上去。
“以小见大,以点带面……你们这个思路,很好。不是让玩家去当一个指点江山的规划师,而是让他成为一个后勤管理者,一个保障员。这个切入点,抓得非常准!”
“是啊,咱们之所以选游戏这个载体,就是为了让更多的年轻人体会到国家的传承..”
看到大人物们开始讨论起了细节,跟在楚晨身后的张星瀚面无表情,心里却已是掀起了滔天巨浪。
要知道,自从他被自己的老大推荐给楚晨,说这小子去帝都有用之后。
他就憋着要给自家老板露一手。
毕竟,想把一个官方牵头的公益项目,放到自家的商业平台上来独家运营,这事儿怎么看都有些“名不正言不顺”
就算楚总愿意自己贴钱,也难免会落一个“借公益之名,行引流之实”的口舌。
所以来之前,他做足了功课。
也给楚晨准备了很多套方案,在他看来,今天这场会,就是一场硬仗。
然而...
就几分钟的时间,这事好像就谈妥了????
你别看会上,并没有讨论这个游戏能不能在星辰平台上架,那是因为随着大领导第一句话说出来。这个问题,就已经定调了,自然也就不用讨论了。
张星瀚觉得自己的脑子有点不够用。
他感觉自己就像是三国演义里,给关二爷温酒的那个小兵。
这边刚说完“酒且斟下,某去便来”,那边关二爷提刀上马,酒还没烫热乎,一颗人头已经扔在了地上。
这就完了?
这就定了?
这也太快了!!
第763章 两手抓
其实,这不是快。
而是因为楚晨找准了方向。
对牛弹琴之所以难,不是因为牛笨,而是因为你用的是人的语言。
对于这些几乎不接触电子游戏的领导们来说,再天花乱坠的策划案,再详尽的数值模型,都只是纸上谈兵。
他们不懂什么叫“玩法闭环”,也不关心什么叫“留存率”。
他们只关心,这个叫“游戏”的新鲜玩意儿,到底能不能承载他们想要传达的东西。
而刚才那个短短几分钟的DEMO,就是楚晨递过去的“翻译器”。
它将抽象的概念,转化为了直观的视听,将冰冷的历史,还原成了鲜活的个体,上面的大人物也不傻,谁是真的在做宣传,谁是打着宣传搞私货,一眼就能看明白。
像版署,本身就隶属于宣传部,那就更是如此了。
所以会议的后半段,几个领导甚至聊起了其他东西,
“说起来,小楚,”为首的老者喝了口茶,像是忽然想起了什么,随口问道,“你们那个《流浪地球》的全球宣发,准备得怎么样了?有没有遇到什么困难?”
这个问题一出,会议室里其他几位领导的目光也自然而然地落在了楚晨身上。
一是有点意外。
毕竟这话一出,基本上就意味着,楚晨的提议,实际上就是过了。
另一个,也是关心。
因为对于文化宣传这个口子来说,他们这几年的工作重点,就是对外文化输出,而对外文化输出。
特别是在游戏圈子,已经有星辰打开了一条口子之后。
很多领导自然是得陇望蜀,希望能在电影方面也做出一些成果。
这个关心,也是为什么会在这里问楚晨这个问题的跟脚,毕竟当下《流浪地球》的全球发行权,就在星辰手上。
说起这个全球发行权,还有一个小故事。
当初,楚晨受邀去华夏电影股份有限公司开会,当他提出要拿下《流浪地球》全球发行权的时候。
华电那边的人,表情可以说是相当精彩。
一开始,他们只是看到了星辰嘉年华的盛况,认识到星辰在国内年轻人中的巨大影响力,想着拉星辰入伙,帮忙做国内的宣发。
虽然这会让星辰在宣发上分走一杯羹,但总归还是在国内的盘子里搅和。
结果,星辰一上来就说,帮忙可以,但要买断全球发行权。
说实话,华电是有些意外的。
电影全球发行这件事,和星辰的主营业务,不能说是关系紧密,只能说是毫无关联,另一方面,这多少有点看不起人的意思了。
更何况,当时华电内部对于要不要请星辰这个“外行”来掺和宣发,本就存在争议。
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