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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第61节

而是大量的韩文用户。

你说国外的推特上有韩文用户回复也就罢了,国内的微博和B站居然也有..

这就很奇怪了。

很自然的,就有玩家好奇了,这群韩国人在发啥呢?

然后用翻译软件一查。

哦,这群韩国玩家是在请求星辰游戏开韩服。

这就更奇怪了...

《终末战线》在韩国也很火吗?

日服有人到国服玩,这个事情国服玩家是知道的,毕竟一开始,发现拉日本玩家也算拉新的就是国服玩家。

他们在P站上搞的事情,当初也有媒体小范围的报道。

可韩国玩家怎么会这么热情?

韩语和中文,那差异可不小,而且《终末战线》又没有韩语配音,就算有韩国玩家来玩,也不至于一下子出现这么多人啊。

于是乎,带着好奇顺藤摸瓜,又有懂韩语的玩家继续深入。

然后..他们还真就吃到了一个惊天大瓜。

原来,从4月份开始,韩国就有一个“技术老哥”出了一个韩语补丁,对《终末战线》进行韩语翻译。

由于那个时候的《终末战线》还没有开启账号管控,注册也比较方便,所以不少韩国玩家就是在这个时间点入的坑。

之前也说过,自走棋这种联机玩法,可能是所有联机游戏中,最适合全球联机的玩法之一。

因为这东西只要你能登录服务器,就能正常玩,就算PING值高一些,甚至就算掉包,问题也不算太大。

毕竟阵容摆好了,剩下的就是服务器算胜负,算好之后再发回给玩家。

再加上有了韩语的翻译包。

《终末战线》开始在韩国小圈子里逐渐流传开来,到国服公测的时候,韩国玩家活跃的玩家也有上万人的规模了。

日常活跃的玩家也有千把人。

人数虽然不多,但也算是有了个小圈子,这位技术大佬还建了一个论坛。

在国服公测之后,1.0的剧情也让不少韩国玩家激动不已,于是在1.0更新之后,这个大佬马上就宣布,会为《终末战线》的主线剧情进行翻译,因为1.0剧情的文字量并不多,简略翻译版本预计会和日本服务器开服一起放出。

然后,一群韩国玩家就等啊等。

等到日服开了,这大佬确实推出了韩语包,但是...要收费!!只有加入了他的付费社交媒体的玩家才能下载。

大佬对外的解释是他请了外援帮忙,所以需要“人工成本”

这其实也理解,可问题是由于《终末战线》日服更新,顺带也更新了新的版本。

所以这“大佬”放出的韩语包还没法用。

这一下韩国玩家可就炸了。

大量的玩家在这个翻译论坛开骂,大佬也觉得自己很委屈,于是对骂,“有本事你别用”“你去找星辰开韩服啊!”

双方一顿互相输出,最终导致的结果,就是一大群韩国玩家跑到星辰官方下面,请求星辰青天大老爷,为民做主。

而随着这个“惊天大瓜”被一层层剥开,随着韩国玩家因为收费补丁失效而“痛哭流涕”,转而涌向官方请求开服的始末被公之于众后。

国服的各大论坛、聊天群,瞬间就变成了欢乐的海洋。

“我刚用翻译软件看了,那叫一个情真意切,闻者伤心,听者……噗嗤!”

“那个技术大佬也是个神人,收费就收费吧,版本更新直接用不了,这不是耍猴吗?”

“感觉《终末战线》挺有国际影响力啊?”

这种略带幸灾乐祸,又夹杂着几分自得的情绪,先是在《终末战线》中流传,然后很快就传递到了更大的范围。

“以前是我们求爷爷告奶奶等汉化,现在轮到别人了,这感觉,妙啊!”

不仅仅是华夏玩家。

刚刚也说了,这群韩国人不仅仅是在华夏,由于日本服务器的官方宣传渠道是推特,韩国玩家更容易接触。

所以在推特上的韩文更多,刚刚开服的日本玩家,也很快通过各种渠道吃到了这个瓜。

此时的日本正是《终末战线》口碑最好的时候。

氪金体验爆棚,9800日元可以换来带活动100抽,这个定价在日本玩家眼里,那就是“星辰来了,青天就有了”

所以这个时候整个日本市场对于《终末战线》是一边倒的好口碑。

而就在这个基础上,他们又亲眼目睹了隔壁韩国玩家为了一个服务器名额如此“卑微”,那感觉就更不一样了。

“诶?韩国的玩家们,那么迫切吗?”

“《终末战线》,是真的受欢迎啊。”

“有官方服务器,真是太幸运了。”

“那个补丁制作者,就算要收费,时机选的也太差了,自作自受吧?”

在这样的情况下,日服《终末战线》的口碑莫名其妙又涨了一节。

事实上你要说,韩国玩家求韩服这事和华夏,和日本,服务器的玩家有关系吗?

其实是没关系的..

而且韩服的玩家其实不多,一万多人的规模,还不到日服和国服的零头。

但,现实没有逻辑。

也没有人能看到事情的全貌。

国服和日服的玩家们,看到的就是“海量”的韩国玩家,求着开韩服。

于是乎,两个国家的玩家,在各自的社区里,以一种微妙的心态,共同欣赏着这场由韩国玩家主演的“大戏”。

这种“别人家的孩子没有糖吃,我手里的糖突然就更甜了”的感觉,实在是很微妙。

玩家吃瓜,嗅觉灵敏的媒体自然不会缺席。

国内的游戏媒体和自媒体们,也纷纷打出了吸睛的标题:

《“韩囧”上演?<终末战线>为何引得韩国玩家“集体请愿”?》

《从民间大神到官方下场:终末战线韩服风波始末!》

《星辰游戏,韩国玩家喊你开服务器啦!》

而日本媒体,则更乐于从“全球火热”这个角度进行报道:

《终末战线,韩国涌现大量开设服务器的呼声!亚洲全域人气扩大中!》

《人气急上升,终末战线的势头停不下来!》

第六十七章 硬合联盟

这种“特殊事件”产生的特殊反应,又让国内大半个游戏圈开始陷入了。

“什么情况!怎么他又考了100分!!”

“快快快,把试卷拿过来抄一下!”

黄金韬收到的消息,就是网意互娱运营总裁陈凡问他,能不能想办法也在阴阳师上试一试这种宣发方式。

到时候哪怕是请一些托,在韩服,日服,也搞一个类似的“求开服”新闻。

“这....”

说实话,黄金韬虽然觉得,这种事情其实大概率不是人星辰故意的。

而且,这种东西都是第一次看个新鲜,刻意模仿,很容易变成东施效颦,一个不好,可能还会起反效果。

但,再怎么说也是集团直系领导的意见。

黄金韬也就把这个方案拿了出来,让《阴阳师》的运营团队想办法先做个方案出来,反正距离正式上线还有几个月。

用不用的,到时候再说。

说不定,领导到时候忘记了,也就算了...

~~~

《终末战线》日服的爆火,像是一场奇怪的联动,先是在日本本土产生了热度,又在国内引起了回响,反过来又在韩国产生了涟漪。

整个韩国闹剧,以星辰游戏公布了正在筹备韩服,和韩服本地化进度公告之后算是有了个结局。

可事件有结局,游戏的热度却没有降温的意思。

大半个华夏游戏圈看着《终末战线》再次登顶,不少人是心里也泛嘀咕,这二次元的钱这么好挣的吗?

一些厂商下意识的开始继续加快脚步,腾迅旗下好几个工作室都取消了休息,进入了加班状态。

而对于《枪械少女》来说,对于黄羽,对于万旺刚来说。

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