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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第56节

枪械皮肤还能提供额外的情绪价值。

毕竟,买不到的才是最牛的。

在PVP的时候,你看到对方的角色手里的枪械,就能大概知道对方曾经是什么段位,另一方面,买不到,也就没有骗氪的负面情绪。

当然..楚晨之所以不卖。

也是因为本来枪械皮肤这个东西就是楚晨用来填补赛季奖励的系统,类似这种玩意,还有对话气泡,棋盘皮肤,乃至于棋子等待区都有皮肤。

反正只有你想不到,没有星辰做不到。

而以这些东西打底,再叠加上一些征召卷,和一些特殊稀有的枪械配件,全部都放到了排位赛奖励之后,玩家们的动力自然就有了。

这个时候,肯定就有玩家问了,啊,你什么东西都放到PVP里,那我不喜欢PVP的怎么办!

诶..

在《终末战线》里,还有单独的PVE赛季。

PVE怎么还有赛季呢?PVE当然可以有赛季,因为《终末战线》的PVE模式,本质上就是一个大型肉鸽游戏。

其游玩类型,有点类似于《崩铁》的模拟宇宙,只不过《崩铁》的模拟宇宙最终的奖励除了首通之外,剩下大部分时间都被固定住了。

而《终末战线》的PVE则是拥有“经验”“枪械组件”“等级梯度”等完整成长系统的模式,或者更简单的说。

《终末战线》的这个【模拟战线】,就是把所有二次元游戏中需要角色养成的资源副本全部放到了这个里面,玩家不需要为了某个资源无聊的反复刷。

而是在游玩【模拟战线】体验游戏本身,挑战更快通关的同时,顺手就获得了这些东西,只有一些非常特定且稀少的东西,才需要玩家去刷某些【模拟战线】中的特定BOSS。

由于角色养成所需要的经验,武器组件,突破材料,钱币,全都在这个【模拟战线】中,所以玩起来自然更有动力。

如果你不怕浪费每日的模拟次数,还可以选择在通关之后,使用略微有点“智障”的自动战斗系统,来缓解“刷刷刷”带来的疲惫感。

而在更新之前,这个PVE模式一共有5个不同难度,不同场景组合出来的【模拟战线】。

根据玩法不同这几个战线的名字也不一样。

第六十一章 冬日战线

比如第一个难度,就叫做【春日战线】

每一个关卡的玩法,和自走棋PVP的玩法非常接近,都是一轮轮刷小兵,然后战斗,只不过,PVP每一轮刷完,玩家是需要凑角色,凑阵容和其他玩家PVP。

而在PVE玩法中,每一轮刷完,玩家需要凑BUFF,以及针对敌人的阵容调整自己的阵容。

只要通关一个战线的难度,就可以解锁下一个难度,不同的难度下,敌人数量和数值,获取的奖励也有所不同。

再配合战线外的养成系统,就是这个肉鸽模式的核心。

这五条战线,运气好可能花个十几天时间就能过,运气不好,不怎么玩PVE的玩家,练度不高,可能现在都还没通最高难度。

而在这个新版本中,除了将之前所有的PVE模拟战线都加入了【评分系统】,系统会根据玩家的“通关时间”“击杀效率”进行评分,进行排行。

还在这个肉鸽模式上,进一步加入了【赛季地图】,提供了两张新的地图。

这两张新的地图,分别叫【冬日战线】以及【并联战线】

推荐队伍等级分别是LV50,以及公测后新的等级LV60

整体的PVE赛季奖励分为两个部分,一个部分是通关奖励,只要你在赛季中通关就能够获得的奖励。

这一部分占了差不多整个奖励的50%,剩下的25%奖励,是完成各种不同的“特别任务”获得,比如使用XX人形造成XX伤害等等。

而最后的25%的奖励,则是根据评级排位阶段来获取。

相比起PVP玩法,PVE模式因为是肉鸽,所以很多机制,很多玩法是可以当做试验场来做的。

比如【冬日战线】

这个地图就在原有的模式之上,加入了“凛冬”这个系统,简而言之,就是玩家在进入到该场景的时候,场景会下雪。

玩家会从“常规”场景,一直打到冬日场景。

进入冬日场景之后,棋盘的部分区域会逐渐进入积雪状态。

人形布置在这些区域会获得一系列的DEBUFF,比如射速下降,闪避下降等等。

与此同时“冬日战线”里又加入了新的资源“篝火”,这是一种外形类似提灯的东西,放到棋盘上就可以解除积雪状态。

然而,“篝火”的获取是有限的,无法满足每一次上阵都让所有的角色享受篝火。

于是乎,就衍生出了一系列的新的博弈玩法。

简单来说“冬日战线”这个副本通过环境机制与资源限制,将传统自走棋的“静态阵容比拼”升级为“动态战术对抗”。

玩家在PVE中,除了需要凑BUFF之外,还需要分配篝火这个稀缺资源。

而且因为积雪的DEBUFF对不同的阵容影响深度也不太一样,比如一些“血牛”阵容就能够抗住前期的不是很高的DEBUFF。

能够留下宝贵的篝火。

但这种阵容输出不够,所以有了足够的篝火之后,还要找准时间,切换阵容。

此外,篝火投放的时机与位置也很考验玩家对游戏的理解。

由于【冬日战线】是机制上的更新,开荒期没有参考的攻略,玩起来那叫一个“舒爽”几乎就在这个模式更新的同一时间,主玩PVE的玩家是一片哀嚎。

“人形站在雪地里,移速、射速、闪避全降,这还打个毛线?”

“那几个篝火根本不够用啊,稍微大一点的地图,一半的棋盘都在挨冻!”

“策划绝对是故意的,想逼死我们这些手残党!”

“谁说用脚打都能过的?站出来我保证不打死你!”

有人甚至贴出了自己被冻成冰雕的人形截图,配文:“这就是冬日战争的下场。”

下面一堆回复:“+1,我的老婆也成冰棍了。”

“太真实了,全员帕金森。”

然而,哀嚎归哀嚎,吐槽归吐槽,不少原本只玩PVP的玩家,在看到这个新玩法之后,也是玩起了PVE。

毕竟官方公告也说的很清楚。

未来PVE里的【冬日战线】的部分内容,会以特别模式的方式,逐步引入到PVP玩法中。

所以,无论是基于“先去PVE里熟悉下机制”,还是单纯的“有新东西了!?那我高低得尝尝”的心态。

这次版本更新之后《终末战线》的PVE的玩家数量是明显上升的。

最明显的,就是本次更新之后,不少主玩PVP的主播也开始玩起了PVE了。

“艹,又灭队了,这积雪太阴了!”

“妈的,差一点就过了BOSS!”

“再来一把,我就不信这个邪!”

“退什么游戏,睡觉?不存在的,今晚必须把这‘冬将军’给它扬了!”

对于大部分老玩家和主播来说,虽然嘴上骂着策划不做人,但玩起来也是真的爽。

当下这个时间点《终末战线》开服已经两个月了,1.0加了剧情但是玩法却没有变化,所以在1.0剧情结束之后。

整个《终末战线》的热度也是快速下降,就在这个时候,随着日服上线,赛季更新出来了,不仅带来了新的奖励,也带来了新的玩法。

再加上冬日战线虽然第一次玩的时候,会感觉难度有些大,特别是练度不够的时候,可这并不是数值带来的压力,而是对机制上的不熟悉。

这种机制上的不熟悉,挫败感没有纯粹堆叠数值让人那么难受,很容易让人产生,下一把我就能过,如果我前面发育的好,到了这里肯定能过的“错觉”

于是,很快,就有玩家在社交媒体上热火朝天地讨论起来。

“那个篝火到底怎么放最划算?有没有大佬教教?”

“到底要练那一队才能过啊?”

“我试了下,开局用重装顶在前面吃DEBUFF,可以省下前期的篝火。”

“但后面输出不够啊,BOSS战还是得切输出阵容,篝火不能省。”

“时机很重要,得等对面关键单位进雪地再放篝火,把己方输出保住。”

“你们发现没,有些地形可以卡位,少吃点雪。”

“感觉这新地图有点意思啊,研究怎么过关,比之前无脑刷有意思多了。”

~~~

佐野悠隼看着屏幕上大大的“恭喜胜利”四个大字。

握着鼠标的手,依然还在发抖。

玩过肉鸽的都知道,在这肉鸽游戏,在打最终大BOSS的时候,那紧张感可不是开玩笑的。

心率轻轻松松干上120.

可与此同时,打BOSS的时候有多紧张,通关BOSS的时候就有多舒畅,佐野悠隼此时此刻感觉自己无比的清醒。

先前积累的疲惫与烦躁瞬间被一股巨大的满足感冲刷得一干二净,每一个毛孔都透着舒畅。

虽然从上午10点更新,到现在已经是晚上6点,抛开吃饭的时间,他已经鏖战了8个小时。

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