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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第518节

《星核》两部曲的出现亦是如此,很多人二次元玩家的第一反应,就是真的能呈现这样的画面吗?

紧接着而来的,就是一大堆的讨论。

这和《黑神话》的讨论还不太一样,很多人在讨论《黑神话》的时候,内心还是有担心的,哪怕是现场演示的DEMO看起来不错。

可不少人还是担心游戏科学最终能完成多少。

但星辰不一样。

在2018年的当下,在全球范围内。

二次元游戏这个赛道,星辰说第二,没人敢说自己是第一。

从《终末战线》到《FGO》,再到《碧蓝航线》《终末禁区》

星辰用一个又一个爆款证明了自己对这个市场的统治力。

因此,全世界的二次元玩家,几乎没有人质疑星辰“能不能”做出《星核》PV里那种画质的游戏。

他们的讨论焦点,是这个游戏什么时候能玩,是什么内容..

当初PV刚一公布,连游戏具体内容都还没影的时候,一大堆二次元游戏博主就已经开启了“瞎吹”模式。

除此之外,全球的二次元游戏社区,甭管你是崩坏3,还是阴阳师,讨论区几乎全被“星核”二字彻底占领。

是的,全部。

就连FGO都没有例外。

当然..FGO的玩家主要关心的是,这次E3展上为什么没有听到《FATE无限圣杯》的新消息,那张经典的“问了没有啊”的梗图也是被再次玩的飞起。

更有趣的是,这股热潮甚至蔓延到了动漫社区。

因为有眼尖的网友扒出,星辰在去年年底悄然成立了一个3D动画制作组。

这个制作组至今还没有任何新作品,也没有新消息,于是不少“真假舅舅党”都将这这两条消息给连了起来。

可以说,对于庞大的二次元玩家群体而言《星核》带给他们的惊喜感,一点不亚于《黑神话》

而现在,就在E3展的第一天,《星核》两部曲中的第一部,单机衍生作《星核:熄灭》的DEMO,全球同步上线的消息,更是直接让他们的关注点一下子全部挪到了《星核》之上。

尽管后续放出的信息表明,《星核:熄灭》并未采用,《星核:重启》PV中那惊艳的3D渲染技术,而是沿用了星辰成熟的2.5D游戏架构。

定位更像是一部世界观的衍生与补充作品。

但这丝毫没有影响玩家的热情。

这就好比《黑神话》在正式上线前,如果先推出一款制作精良的像素风小游戏,其受到的关注度也绝非普通小游戏可以比拟。

一个大IP的衍生作品,和一个单纯的中小型游戏,差别还是很大的,

于是乎,随着活动公告一出。

在星辰游戏平台暴涨的在线人数的同时,《星核:熄灭》几乎是立刻就冲上了平台游戏排行榜的第一位。

而稍晚些时候推出的手机版,更是开启了屠榜模式。

不仅在星辰自家的Tap平台毫无悬念的登顶,苹果商店的下载榜单上,更是直接在27个国家和地区达成了登顶的成就。

作为星辰游戏的核心铁粉,叶飞扬也是第一时间下载了下来。

进入游戏,画面的视角看起来和《浮梦长歌》一样,不仅仅是画面视角,就连操作也很接近,然而和《浮梦长歌》的东方幻想风格不同。

《星核熄灭》的画风则要偏向“现代化”一些。

DEMO不大,活动页面也是点进平台就能看到,所以很快,游戏前的准备工作就做好了。

叶飞扬戴上耳机,先是熟练地点开了设置菜单,扫了一眼设置,把所有能调的都调到最高,这才反过来。

一切就绪,点击“开始游戏”

没有职业选择,没有人物创建,画面直接载入。

很快,一个相当漂亮的俯视角场景就出现在了叶飞扬的面前,清澈的溪水从屏幕上方蜿蜒而下,水底的鹅卵石清晰可见,偶尔还有几条小鱼飞快地游过。

溪边是湿润的泥土和茂盛的蕨类植物,阳光透过树叶的缝隙洒下斑驳的光点,空气中仿佛都弥漫着一股清新的水汽。

他的角色,就半躺在溪边的浅水里。

“这2D场景,也就星辰能搞出来了吧..”

随着时间的推移,星辰在2D游戏领域的技术积累也是越来越深厚,如果把《星核熄灭》拿出来和最初的《终末》衍生作品,《终末溯源》做对比的话,就会发现,两款游戏的有很明显的代差。

第613章 新鲜感

更好的光影,更好的水体渲染,以及最重要的,2D游戏视角下场景的透视和旋转。

叶飞扬转动鼠标右键,想换个角度看得更清楚一些。通常来说,这种2.5D游戏,视角都是锁死的,或者只能做有限的缩放。

但在游戏的PV中,《星核熄灭》是演示了旋转功能的,于是随着鼠标的转动,下一秒,屏幕上的画面,真的随着他的操作旋转了起来。

虽然旋转的角度不大,大概只有左右各45度,但就是这有限的旋转,让整个场景的立体感和纵深感一下子就出来了。

原本平面的场景,瞬间变得“活”了过来。

他能看到树木背后的阴影,能看到石块侧面的纹理。

这种旋转,和之前的2.5D游戏还有所不同,这个被称之为“2.5D+”的技术,是星辰游戏引擎的独门绝技。

脱胎于HD-2D,但又和HD-2D不同。

和很多使用3D技术,再以俯视角镜头,来实现的旋转的游戏不同,星辰的2.5D+,采用的是2D预渲染的贴图,以此来保证极高的美术精度和细节,同时大幅降低对硬件的性能要求。

但在关键的交互物件,比如角色则使用3D建模。

最后通过引擎,将两者融合在一起。

说起来简单,但要实现起来,尤其是要解决2D背景和3D模型之间的光影统一、遮挡关系、物理碰撞等一系列问题,其中的技术难度,不亚于从零开始开发一款纯3D引擎。

那为什么要这么做呢?

答案其实很简单,除了对美术的追求之外,最大的好处就是,一般的3D转2.5D游戏放到手机上,依然很吃性能。

但2.5D+技术,可以实现在18年的主流手机上,呈现出该有的流畅画质。

甚至就连光影效果,也因为是预渲染贴图,可以全部拉满。

当然,对于叶飞扬来说,他最大的感受,就是他的笔记本电脑也可以轻松开启全高画质,而且在这种画质下,2D游戏独有的细腻感,和画面感,呈现的非常好。

就在叶飞扬感叹场景的时候,画面中的角色缓缓地动了一下,挣扎着坐了起来。

一个对话气泡从角色头顶冒了出来。

【水……我还活着?头好痛……这是哪里?】

随着这句话,鼠标出现在了画面中,叶飞扬下意识的点了一下鼠标,角色应声站起,踉跄了一下才站稳。

很显然,这就是游戏的“新手教程”了。

果不其然,经典的游戏操作提醒,出现在了画面中央。

叶飞扬控制着角色在场景里转了两下,这是一个峡谷下方的溪流,往上稍微走一段路,就是瀑布。

所以玩家要移动的话,就只能往下走。

这就是典型的星辰游戏式的引导,叶飞扬虽然平时玩单机不多,或者说,他玩的单机基本上都是星辰的单机。

但对这一类引导还是很熟悉的,就是给你一片开阔的地方,探索的路,却很清晰。

“不过这是个啥类型的游戏啊??”

虽然画面不错,但说实话,由于这几年,星辰做了大量的2.5D游戏,他多多少少还是有点审美疲劳了,要不是《星核熄灭》这次题材看起来有点新颖。

既不是《终末生存》那样的末世,也不是《浮梦长歌》的武侠,否则他还真没有那么大的兴趣。

沿着峡谷往下走了没几步。

他注意到旁边的土里似乎有什么东西在闪光,将鼠标移过去,很快,游戏的中的角色头上又冒出了一个对话气泡。

【一根奇怪的铁棒,它为什么会在这里?算了,也许能派上用场。】

紧接着,角色弯下腰,那块铁棒捡了起来,还拿到眼前端详了一下。

【这工艺....看起来这个世界的科技水平比想象中更高啊...】

两句话出现,虽然没有交代主角的背景。

但从一些台词中的细节,还是能够看得出,这个主角似乎不是这个世界的人。

“这是穿越了?”

叶飞扬大概猜测了一下,也没多想,跟着剧情往下走。

拿到“武器”后,他沿着小溪继续往下游走,环境也从树林变成了开阔的滩涂。

就在这时,一只半个脸盆大小的螃蟹从沙子里猛地钻了出来,挥舞着两只巨大的钳子,气势汹汹地朝着角色冲来。

在即将攻击到角色的时候,时间明显放缓。

画面中给出了按SHIFT闪避的提示,随着叶飞扬按下对应的按键,画面中的角色也以一个帅气的翻滚躲开了撞击。

“哦?”

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