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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第516节

“呵呵,说是联盟,你看其他游戏还有谁记得?典型的资源倾斜,对其他开发者公平吗??”

其实你要仔细想想看,就会知道,这种言论约等于放屁。

但无论什么时候,其实都不缺这样的人,说白了,这些人摆明了就是揣着明白装糊涂,你跟他们讲道理,他们跟你扯态度。

你跟他们扯态度,他们又跟你谈公平。纯粹就是为了黑而黑,或者说,是酸,像这种“我来说句公道话”的评价,看似没有直接黑,但却非常恶心人。

“这帮人真是……”

不少玩家本来正在兴头上,看到一些自媒体,和不知道哪里冒出来的这些言论,气得想骂娘。

【开始了开始了,经典酸鸡言论虽迟但到。】

【我吐了,自己做不出来,还不让别人做好了?】

【这帮人是不是忘了星辰发布会那天晚上,有多少游戏炸场了?选择性失明是吧?】

虽然国内的玩家对这种言论颇为不爽,但这些论调,的扩散速度却是非常的快,毕竟星辰现在面对的环境是朋友很多,可敌人更多。

无论是国内,还是国外。

特别是Steam和EPIC,从E3展前发布会开始,到E3正式展会,真要说几个PC游戏平台谁最闪耀的话。

那还真只能是星辰。

EPIC联合B社的《辐射76》虽然声势浩大,但现场只放片不给玩,而且还是老游戏改网游;Steam押宝的VR新作,各种数3,饼到是大,大到发布会那会在海外的影响力和星辰差不多。

可E3现场毕竟没有实机...

可以说,正面战场是一败涂地,舆论阵地自然成了唯一的突破口。

于是,随着国内这些“新闻”开始出现,一些海外游戏媒体的“深度分析”文章也开始出炉。

第610章 我以为减速带呢

“《黑神话》的巨大阴影:星辰游戏联盟究竟是伙伴关系,还是镀金的牢笼?”

“一家独大还是共同繁荣?我们对比了星辰、Steam与EPIC的开发者扶持计划。”

这些文案,一看哪都不像是海外媒体写的。

倒像是国内枪手写好,翻译成外文,再转载回来...

文章里看似客观中立,实则拉偏架,拿星辰这种深度绑定、共同研发的模式,去和Steam那种开放自由、几乎零门槛的平台模式做对比。

字里行间都在暗示星辰的“霸道”和对其他开发者的“不公”

这种文章,你要说能起到多大效果,谁也不知道。

但就是这种文章。

在当天晚上的时候,也被星辰的公告一冲而散。

因为就在第一天E3展结束之后,星辰发布了一条公告,公告是庆祝星辰游戏展台成为E3第一天,试玩人数最多的展台。

换句话说就是“最有人气的展台”

这个其实没什么,后世懂王经常赢麻了,靠的也都是类似的手段,因为星辰之所以试玩人数最多,是因为试玩的机器最多。

300台机器,加上30分钟限时。

对比,微软是100台主机,索尼是200台...

只要有人排队,那可不就是最有人气的展台吗。

但这不重要,重要的是随着这个“赢麻了”的公告,星辰推出了一个新的活动。

【为感谢全球玩家的热情与支持,星辰游戏E3线上体验活动,即刻开启。】

【自今日起,我们将于每日零点,在星辰平台解锁一款E3参展游戏的DEMO,供所有玩家免费下载试玩。】

【今日解锁游戏:《星核:熄灭》】

就这一条公告,在几乎发出的几分钟内,就在推特,微博,B站,等各大社交媒体上被玩家们疯狂转发。

与此同时,星辰游戏平台的在线数据,很快开始飙升。

~~~

PCGAEM网站的办公室里,杰特伸了个懒腰,端起已经凉了半截的咖啡杯,准备再去续上一杯,然后结束今天漫长的工作。

很多人都认为国外的工作不加班。

可实际上,资本在什么地方都是资本,在大美利坚更是如此。

作为一名游戏编辑,E3期间的加班是家常便饭。

今天的新闻尤其多,微软,索尼,星辰,特别是星辰,就那只来自东方的猴子,就让他写了三篇不同角度的稿件...

从PV,到DEMO,再到DEMO放出之后爆火,还要把之前写过的PV再拿出来,把一大堆BOSS一帧一帧截出来再发一篇。

这种啥信息没有,全靠一张图瞎吹的文章,写起来绝对没有想象中那么轻松。

不过好在。

在忙,今天也过去了,只要撑过了E3第一天,之后两天就要轻松多了。

“总算能歇了。”

想到这里,杰特揉了揉自己酸胀的眼睛,在下班之前,他习惯性地点开了一个数据网站。

这个网站是一个业内人士和核心玩家常逛的地方,它会实时抓取包括Steam、EPIC以及星辰游戏平台在内的各项数据,并生成直观的图表。

一开始做这个网站的人,纯粹是奔着“拱火”去的,不过这“拱火”拱得确实有水平。

就像什么新能源汽车销量榜单一样,人类对于“比较”这种事情,总是格外有热情,这不,就连这种网站,都已经能接到广告了...

所以这个网站从一开始的“玩票”性质,到现在,也是越做越专业了。

不仅能查网站整体数据,还能查游戏的数据,这对于杰特这样的编辑来说,自然是相当有帮助的。

这下班之前,随意瞥一眼,也算是一种习惯。

往常也就是瞥一眼,就结束,可今天,当这个网站打开的时候,杰特却愣住了。

因为正常情况下,某个游戏的在线人数可能会出现大幅波动,但游戏平台的在线人数,却是相对平稳的。

可现在。

Steam和EPIC倒是正常,但代表星辰平台实时在线人数的曲线,却像是坐了火箭一样,笔直地刺向天花板。

那个增长的斜率,根本不是正常的数据波动。

“WTF?”

杰特皱起眉头,以为是自己眼花了。

他刷新了一下页面,那条刺眼的红色曲线不仅没有回落,反而以更凶猛的势头向上冲刺。

就在他怀疑人生的时候,办公桌上的手机发出了尖锐的咆哮,来电显示是他的顶头上司,是PCGAME网站的主编。

杰特心里咯噔一下,有种不祥的预感。

“喂,鲍勃?”

“杰特!你下班没?”

电话那头,主编鲍勃的声音像是刚跑完一场马拉松,既兴奋又急促。

“正准备……”

“没有?那正好!”鲍勃根本不给杰特把话说完的机会,直接打断了他,“别走了!立刻!马上!打开你的电脑!”

“我已经打开了,我正在看……”

“看到那条线了吗?”

鲍勃的声音里带着一种神经质的亢奋,“星辰!他们把E3的DEMO全放出来了!每天一个!现在全世界的玩家都疯了!”

杰特看了一眼屏幕上那个已经突破了平台历史峰值的数字,又看了一眼自己刚穿上的外套,默默地叹了口气。

他刚才就不该接电话,可现在,一切都晚了...

“我明白了。”杰特的声音透着一股认命的平静。

“要写一篇新的稿子?”

“一篇?你是在开玩笑吗,杰特?”

鲍勃在电话那头几乎吼了出来。

“我要一个专题!一个系列报道!从现在开始,给我死死盯住星辰平台的数据!!”

~~~

杰特有点搞不明白,星辰平台的在线量怎么回突然暴涨,但是这个背后的逻辑其实非常简单。

因为楚晨解决了一个“痛点”

E3噱头足不足?

当然足。

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