游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第488节
然而面对冯毅提出的这个致命问题,楚晨的反应却出乎所有人的预料。
他甚至都没多加思索,只是反问了一句。
“玩家能玩到PV吗?”
冯毅一愣,下意识地回答:“当然不行,这是宣传……”
话没说完,楚晨就摊了摊手。
“那不就结了,直接专业卡录制吧,实在不行也可以渲染。”
“啊?”
这下,不只是冯毅,包括杨棋在内,整个黑神话工作室的核心成员,包括跟着楚晨来的关雷,还有熊锐等人都傻了。
专业卡录制?
这几个字在游戏行业里,几乎和另一个词是划等号的,也就是画质欺骗。
用专业显卡跑游戏,由于配置高,自然可以获得更好的画质,实现更好的演出效果,而且还能自信的标出“实机演示”
好处是可以无视当下硬件性能,让宣传片变得极具观赏性和冲击力,能迅速吸引玩家的眼球。
坏处也很明显。
现在是2018年,这一套早就被海外大厂给玩坏了,特别是育碧著名的《看门狗》,预告里各种吊炸天,实际游戏里贴图模糊,BUG满天飞,导致开售之后口碑一直很差。
所以在18年“宣传片画质仅供参考,一切以实物为准”已经成了玩家和厂商之间一种心照不宣的默契。
可默契,并不等于默许。
这种行为,对一个新IP的口碑是巨大的损害,而且一旦上线被人抓出来,也极有可能引起的舆论反噬。
君不见,就连育碧最近几年都不怎么玩这种套路了,是以楚晨这话一说,会议室里就是一片劝阻的声音。
“晨总,这可不兴用啊!”
“这要是放出去了,咱们的口碑就全完了。玩家会骂死我们的。”
“是啊晨总。”
办公室里一片附和之声,大家宁愿PV做得朴实一点,也不想背上一个“预告骗”的骂名。
然而,面对群情激奋的团队,楚晨却依旧平静。
他看着众人,像是完全没理解他们的担忧,又抛出了一个更让他们匪夷所思的问题。
“所以,咱们到时候实机做出来,不就行了?”
话音落下,所有人都用一种看外星人的眼神看着楚晨。
什么叫....到时候实机做出来?
你当这是捏面团吗?说做出来就做出来?
然而楚晨的表情却无比认真,没有半分开玩笑的意思。
这其实又是一个典型的,只有穿越者才能说出的话。
在场的冯毅、杨棋,他们是国内最顶尖的游戏开发者,他们的视野是基于当下,基于2018年的技术水平和硬件环境。
在他们看来,GTX 1080Ti已经是天花板,能流畅运行4K游戏就是极限。
但楚晨的视野,来自未来。
在未来,演示片画质越演越好才是常态,他也很清楚,就在几个月后,英伟达就会发布RTX 20系显卡,带来光线追踪和DLSS技术。
他更知道,两年后的2020年,性能更恐怖的30系显卡和次世代主机PS5将会问世。
此外,未来两年,星辰引擎也会不断升级,现在看起来不可能实现的技术,在未来,不一定就实现不了。
当然,这些话现在不能说。
所以楚晨换了个说法。
第572章 E3
“育碧的问题,在于他们把一个已经做出来的70分游戏,吹成了120分,最后交卷的时候,成品可能还不到70分,自然要挨骂。”
“而我们呢?”他看着冯毅,又扫过主美杨棋,“我们现在,是要把这张120分的蓝图,当成我们的军令状!我们现在的技术水平,可能只够做出70分的东西,但我们还有时间。游戏发售是在两年后。”
“你们觉得,两年后,顶级的显卡性能会和今天一样吗?两年后,我们的星辰引擎,会停在原地踏步吗?”
这个问题,让所有人都是一愣。
是啊,两年。对于日新月异的硬件和软件技术来说,两年足以发生翻天覆地的变化。
“我们要做一款游戏,不是为了迁就2018年的硬件,而是要对标2020年,甚至是21年,22年的硬件!”
楚晨的目光在众人脸上扫过,带着一种不容置疑的穿透力。
“这个PV,不是谎言,而是我们的目标,是我们未来两年要为之奋斗的一切。它会逼着我们去优化引擎,逼着我们去研究新的技术,逼着我们把脑子里最疯狂的想法变成现实。我们不是在骗玩家,我们是在逼自己。”
“我要的,就是在E3上,把这个目标,这个承诺,砸在全世界玩家和同行的脸上。然后用接下来两年的时间,把它实现。”
冯毅长长地呼出了一口气,那口气仿佛带走了心中最后的一丝疑虑。他看着楚晨,眼神里已经从最开始的疑惑,变成了彻彻底底的叹服。
他终于理解了,为什么星辰能走到今天。
因为他们的老板,眼睛里看到的,永远是地平线之外的风景。
“我明白了,晨总。”冯毅的声音有些沙哑,但却异常坚定,“就按你说的办!我们要做,就做那个最牛逼的!”
“对!干了!”
“妈的,想想就激动!”
楚晨满意地点点头,他要的就是这个效果。
一群人里唯有关雷在一旁默默看着这一切,心里也是感慨万千。
晨总,这忽悠……啊不,这动员能力,不去搞传销真是屈才了。
~~~
2018年5月10日,举例E3展会还有5天的洛杉矶。
加州的阳光一如既往地慷慨,将洛杉矶会展中心(LACC)南厅和西厅外墙上悬挂的巨幅海报照得色彩分明,纤毫毕现。
空气中弥漫着热狗的香气和一种名为“期待”的躁动因子。
因为这里是E3展。
虽然这几年,E3展因为定位摇摆与体验不佳,在玩家群体中口碑不算很好,其高昂的参展成本,以及主办方的贪婪,也让越来越多的厂商直接选择放弃参展。
像是索尼,微软,这样的大厂,每年E3展的人员加上营销,再加上展会,加起来是接近大几百万美元,甚至接近千万美元的预算,也就是数千万人民币。
从2016年开始,EA就退出E3,选择在E3期间自行举办“EA Play”活动,中间陆陆续续也有很多中小厂商放弃E3。
到2019年,索尼也放弃了E3,自那以后,E3就开始一路往下跌,到口罩期间,更是直接被TGA主持人Geoff Keighley创办的“夏日游戏节”所取代。
不过在2018年,E3还是E3
就是全球最大,影响力最强的电子娱乐展会。
虽然此时距离正式开展还有一天,但展会所在的洛杉矶会展中心,气氛已经相当到位了,一栋栋摩天大楼的玻璃幕墙上,挂上了巨幅的游戏宣传海报。
一些记者,也已经开始采集素材了。
然而,这份属于E3的喧嚣,却与市郊一栋已经被整个包下的酒店无关。
太平洋视界酒店,酒店大堂的喷泉依旧在哗哗作响,但来往穿梭的,不再是悠闲的游客,而是一张张挂着“星辰联盟”工作牌的东方面孔。
这里是星辰联盟的“洛杉矶前进基地”
此时距离E3正式开展只剩不到二十四个小时,酒店最大的会议厅内,却是一片堪比互联网公司996福报现场的景象。
“再确认一遍播片顺序,第一个是星核两部曲,然后是繁星计划快剪,第三个《流浪地球》……”
“等一会,!神舞幻想的片子音轨有点问题,我再调一下!”
“崩坏3的新版本宣传,能不能在往前挪一下啊?”
“好家伙?你还往前挪?你位置已经不错了。”
“谁动我电脑了?我刚调好的渲染参数!”
“老关,你别在我旁边转悠了行不行?我眼晕!”
“我这不是着急么。”
这次星辰出征,阵仗确实是前所未有的大。
仅仅是场地租赁就花了接近两千万,如果不是因为E3展这些年越来越贵,很多厂商都退展了,否则可能都没那么大的展台空位提供给星辰...
除了星辰游戏本部,以及蛮玖,米哈柚,这一堆繁星计划的二次元厂商之外,像是游戏科学,烛龙,软星,《嗜血印》的制作组龙艺工作室,《紫塞秋风》的工作室FHYX,《帕斯卡契约》的TipsWork工作室等一大堆国内厂商也在其中。
甚至还有《艾希》《归家异途》《元气骑士》《符石守护者》这些在17年已经在星辰平台发售的独立游戏,还有《太吾绘卷》《中国式家长》《蜡烛人》等一系列正在开发中的独立制作组,也都跟着一并出征。
几十家公司,哪怕一家就出几个人,那也是几百号人。
最终跟着星辰一起去美国的,有410人,之所以是这个人数,是星辰包下的飞机,刚好是这个坐。
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