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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第483节

而且很明显,这一次官方也是属于试探性的试点,除了自己之外,还拉上了苏杭,当然,也有可能是因为苏杭死皮赖脸非要蹭这个热点。

不过,无论具体原因是什么吧,这次官方搭台对星辰来说,确实是一个机会。

只不过,天下没有免费的午餐,宣传部搭的台子,自然也不是白给的。

柳昕的要求,或者说她背后领导的要求,其实说得很明白。

他们希望星辰游戏在E3上拿出足够亮眼的成绩,最好是有一款能充分体现华夏文化,并且引爆全场的单品。

其实要说起来,能提出这个要求的人,对于游戏展会的理解,可能也不是很充分。

要知道,18年的E3展,和后面几年的E3完全不是一个等级的存在。

如果楚晨没记错的话,今年的E3,可以说是神仙打架的修罗场。

微软的《战争机器5》《光环:无限》《极限竞速:地平线4》,还有波兰蠢驴的《赛博朋克2077》,卡普空的《鬼泣5》,FROM SOFTWARE的《只狼》,以及只有一个LOGO的《上古卷轴6》

在这样的地方,别说引爆全场了,能不被别人的光芒彻底淹没,就已经算是成功。

如果没有宣传部这档子事,楚晨对于E3的宣发单品其实是没有什么准备的。

毕竟他这次去E3,核心目标是推广星辰游戏平台本身。

至于噱头,也是简单粗暴:在E3展会期间,星辰游戏平台上的所有“繁星计划”的游戏,全部开启为期三天的免费试玩。

繁星计划的游戏,经过这两年的发展,已经积累了相当可观的数量,其中不乏一些小品级别,或者一些在特定圈子里口碑爆棚的精品。

比如今年3月初,也就是前几天在恐怖游戏圈子中很火的一个游戏《深夜来电》

说起这个游戏,还和楚晨有点渊源。

《深夜来电》的制作人是个刚毕业没两年的大学生,凭着一腔热血和几个同学凑钱搞了个工作室。

他们最初的DEMO,就是被楚晨在一次心血来潮的直播“查房”时偶然翻到的。

当时那游戏还很粗糙,名字也起得相当直白,就叫《铃声》。

那是一个非常粗糙的DEMO,场景简陋,模型粗糙,甚至连基本的音效都有些失真。

但它的核心玩法却让楚晨看到了一丝闪光点。

玩家被困在一个小房间里,唯一的互动就是一个不断响起的电话,接起电话,对面是诡异的杂音和断续的低语,挂掉电话,房间里就会发生一些细微的变化。

由于整个DEMO很简陋,玩法也很普通,所以当时直播间的弹幕都在刷“什么垃圾游戏”、“三分钟劝退”、“浪费晨总时间”

但楚晨却玩得很认真,玩了大概半个小时候之后,楚晨关掉游戏,对着摄像头,说出了那番后来被《深夜来电》制作人奉为圭臬的话。

“恐怖游戏的核心是什么?不是血浆,不是鬼脸,不是一惊一乍的Jump Scare。那些都是手段,不是核心。”

“恐怖的核心,是‘反常’”

“我举个例子,”

楚晨对着直播间的十几万观众,娓娓道来。

“早上九点,你走在上班路上,手机响了,你会觉得害怕吗?不会。”

“但如果是凌晨三点,你一个人躺在床上,一个陌生的号码打了过来,手机铃声在寂静的房间里突兀地响起,你心里会不会咯噔一下?这就是反常。同样是铃声,在不同的时间,不同的环境下,给人的感觉天差地别。”

“再比如,大家也可以尝试在深夜,把灯关了,对着空无一人的客厅大喊三声‘谁在那里’,或者是拿着一把刀站在客厅。”

“你只要这么做了,大部分人心里都会发毛。”

“那为什么明明知道没人,心里还是会发毛?因为这个行为本身就是‘反常’的。你在一个你认为安全、熟悉的环境里,做了一件不合常理的事情,你自己的潜意识就会开始警告你,让你感到恐惧。”

“这个DEMO,名字叫《铃声》,太直白了,没有画面感。”

“要我来改的话,按照游戏DEMO的风格,我可能会改成《深夜来电》”

“这种名字虽然没有直接展示恐怖元素,却能给到代入感,只用四个字,玩家自己都会带入这个故事里。”

“一个漆黑的房间,一个孤独的人,一阵刺耳的铃声,故事感和代入感,一下子就出来了。”

“这也是我为什么觉得这个DEMO还行的原因,因为这个DEMO确实做到了一个反常的场景,并且把这种反常感,通过电话铃声这个媒介,不断地放大,传递给了玩家。”

当时,直播间的弹幕一改之前的嘲讽,风向瞬间逆转。

“卧槽,晨总这分析,绝了!”

“听君一席话,胜读十年书啊!我突然觉得这个破DEMO好像有点意思了。”

“反常……这个理论有点东西,细想一下,那些经典的恐怖片,好像核心都是这个。”

“别说了,我现在就去关灯对着客厅喊三声‘谁在那里’,兄弟们等我消息!”

楚晨看着弹幕笑了笑,先是补充了几句免责声明,说是普通玩家不要去尝试做这事,然后才继续补充。

“当然,这个DEMO的问题也很多。模型粗糙、场景单一这些就不说了,最大的问题是它的‘反常’做得还不够。电话响了,接了,挂了,房间变了。这个流程太固定,玩家重复几次就会觉得无聊,甚至会开始期待房间会变成什么样,恐惧感就消失了。”

其实楚晨在直播的时候聊这些,也没怎么多想。

楚晨自己直播间的风格就是这个样子,庖丁解牛,就跟厨师探店一样,核心魅力就是楚晨用专业的视角去点评各类游戏。

这也是楚晨的直播,能够吸引全球玩家目光的原因。

就像喜欢吃东西的人一定喜欢看做菜的视频,看评价食物的视频,道理是一样的。

第565章 深夜来电

不过相比起其他场次的直播,这次的直播,效果出乎意料的好。

一方面是这次直播和往常一样,播完之后立刻就有无数的“切片师”开始工作,将直播中的精华片段剪辑出来,配上字幕和特效,发布到各大视频平台。

另一方面,则是楚晨关于“恐怖核心是反常”的理论,本身就极具传播性。

尤其是楚晨举的那个例子“深夜对着空无一人的客厅大喊三声‘谁在那里’”。

这个行为简单、易于模仿,又带着一丝挑战和刺激的意味,完美符合了当下短视频传播的所有要素。

如果只是普通人聊这个话题,可能最多在朋友之间当个笑谈,或者胆子大的自己试一试。

可楚晨是谁?

到17年底的时候,楚晨的直播切片早就随着星辰游戏平台的全球化,被翻译成各种语言,在YouTube、Twitter等海外平台上遍地开花。

于是,很快,随着楚晨切片的传播,一个奇特的现象发生了。

最开始,只是国内的抖音、B站上出现了一些模仿视频。

视频里,博主们大多鬼鬼祟祟地在深夜关掉灯,然后用或颤抖或搞怪的声音对着黑漆漆的客厅喊话。

然后是微博上关于这方面的讨论。

什么“我试了,现在我妈以为我疯了..”之类的调侃。

很快,这股风潮就刮到了海外。

YouTube上,一个拥有几百万粉丝的博主,将这个“东方神秘挑战”作为了新的视频题材。

他煞有介事地介绍了楚晨的“反常理论”,然后在一个据说是“闹鬼”的老房子里进行了尝试。

虽然整个视频从头到尾也没鬼,但是博主带着的心跳仪器,确实显示,在那段时间他的心跳速度非常快。

这个视频火了之后,很快推特上就出现了#客厅呐喊挑战#的热门标签。

无数的短视频被创造出来。

有的人喊完之后,家里的猫突然从沙发底下蹿了出来,把人吓得手机都扔了。

有的人喊完之后,声控灯应声而亮,惨白的光照亮空旷的客厅,反而比黑暗更渗人。

还有些情侣互相恶作剧。

其实你要仔细看的话,很多视频都有“艺术加工”,可话又说回来,事情发展到这个地步恐怖不恐怖,已经不重要了。

它就像几年前风靡全球的“冰桶挑战”一样,成了一场网络狂欢。

无数的模仿、恶搞、解构视频层出不穷,甚至在日本,这事还上了电视节目,一些心理学家一本正经的在电视上,从专业的角度解释为什么这个简单的行为会引发人的恐惧联想。

而这场狂欢最大的受益者,除了贡献了理论的楚晨本人,就是那个最初的DEMO——如今的《深夜来电》。

在直播结束之后,第二天《铃声》的DEMO制作人就申请了繁星计划,然后到了星辰当面向楚晨致谢。

当时正是年末,楚晨也挺忙。

本以为聊了几句,拍几张照,这事也就结束了。

是的..

很多时候,楚晨在繁星计划中,最大的作用的就是拍合照,很多游戏加入繁星计划之后,第一件事就是制作人跑到星辰跟楚晨合照。

目的?

一部分是“追星”,另一部分当然是为了蹭流量。

本来楚晨以为王浩也一样,却不曾想,自那以后,王浩真是隔三差五就往星辰跑,有时候带个笔记本就在休息区呆一天。

只要楚晨一有空,就跑过来问细节。

对于这种“积极过头”的学生,楚晨自己其实倒也不反感,虽说他现在名声在外,可真正敢豁出去不停找他问问题的人还真没几个。

而且王浩这人懂得分寸,每次都是仔细思考之后,才来发问。

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