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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第472节

看着弹幕焦急的语气,黄文峰虽然仍旧有点懵,但还是一边回了句“行行行,我看看。”一边将游戏画面切回桌面,熟练地打开星辰游戏平台。

《终末禁区》这游戏虽然自从去年年底放出了一个PV之后就再无音讯,但是这段时间玩家们对《终末禁区》的讨论其实一直没断过。

一方面,从技术层面来说,这是星辰第一款真正意义上的三渲二的3D游戏,从曝光出来的PV就能看出来,《终末禁区》的画面和《绝地求生:手游》的渲染风格是完全不同的。

其次,从玩法层面来讲,《终末禁区》在之前PV里展现出来的技能,复活,以及各种机制,对于已经逐渐熟悉了吃鸡的玩家而言,又非常新奇。

所以《终末禁区》虽然一直没有什么动静,但是关注度也不算低。

不过,最乐观的媒体,在猜测这个游戏上线时间的时候,也都是说的18年年底上线。

可万万没想到,这才2月下旬,这玩意居然就出了新的PV!而且PV的前缀,清清楚楚,明明白白,写着首测开启演示PV...

“首测开启演示PV?”

黄文峰把这几个字在嘴里咂摸了一遍,脑子有点没转过弯来。

一直到点进了界面...

《终末禁区》的官网的页面和《终末战线》不太一样,《终末战线》的主页,是角色们并肩作战的明亮风格。

由于已经运营了两年了,所以《终末战线》还有大量的可爱,涩涩的皮肤广告。

而终末禁区,这会还比较“高冷”

背景是变成了一片深邃、压抑的暗色调,页面的正中央,是一个巨大的,正在倒计时的数字。而在倒计时下方,是一个PV。

视频的开头,是一片死寂。

镜头缓缓摇过一座被藤蔓和锈迹彻底吞噬的城市废墟。

灰色的天空下,倾颓的高楼像一尊尊沉默的墓碑。与《终末战线》里人类与智械激烈交火的战场不同,这里……没有战争,只有死亡般的宁静。

画外音响起,是一个略带沙哑的女声,语气中透着疲惫和麻木。

“他们说,高墙之外,是人类文明的坟场……”

“辐射、异种、崩坏的机械体……”

画面一转,一个穿着破旧防护服,背着巨大行囊的身影,出现在镜头中。

这个背影独自一人,行走在空无一人的街道上,脚步踩过堆积的枯叶,发出沙沙的声响。

“但总要有人,去坟场里,把我们遗失的东西,捡回来。”

《终末禁区》的世界观设定在另一个时间线,人类和智械的战争,以一种惨烈的方式落下了帷幕。

人类付出了巨大的代价,取得了胜利。

但胜利并不意味着终结,军事智械失去了主脑不在主动攻击人类,但却依然会自动攻击进入范围的人。

高强度的战争,辐射,也让曾经繁华的都市完全变了样。

这些区域就被称之为禁区,而负责探索禁区的,自然就是咱们的女武神,也就是少女人形们了。

为了能更好的训练人形的战术整备(其实是为了规避审核风险)

所以在游戏的设定中,人形们在进入禁区之前需要进行特殊训练,这个训练,就是一个完全模拟真实的战场。

人形们要在指挥官的指挥下,进入战场,取得模拟的胜利。

这其实也对应的游戏两种玩法,一种是PVP的吃鸡模式,另一种则是高强度的PVE,也就是禁区模式。

当然,后者目前还只存在于PPT上。

毕竟这PVP模式,本质上就是在绝地求生手游的基础上加MOD,可这个禁区模式,那就真的是要完全新建一套体系了。

游戏的首测PV也是如此。

为了重建文明,人类一次又一次地深入禁区,搜寻可用的物资和遗落的旧时代技术。

PV的画面,也随着旁白切换。

镜头切入一个充满科技感的训练基地内部,几个高人气的人形少女,正在在整备装备。

“为了让人形与指挥官更好地适应墙外复杂的环境,以最小的代价换取最大的回报,我们启动了‘禁区’模拟训练项目。”

“在这里,你们将面对最真实的战场环境模拟。”

画面中,一队人形小队空降到一座荒废的岛屿上,落地后迅速散开,搜寻着建筑里的武器装备。

紧接着,另一队人形也出现在不远处,双方在巷道中爆发了激烈的遭遇战,子弹呼啸,技能的光效在残垣断壁间炸开,战斗节奏极快,充满了不确定性。

“你们也将面对彼此,在对抗中磨砺战术,决出最强者。”

话音未落,PV的场景再度变换。

这一次,不再是人形之间的对抗。

画面切换到一个幽暗的地下研究所,气氛压抑到了极点。

小队成员小心翼翼地推进,手电的光柱在黑暗中晃动,只能照亮前方一小片区域。周围传来令人牙酸的金属摩擦声和非人的嘶吼。

“同时,你们也将直面最深沉的恐惧,禁区中的数据将构建出最强大的敌人,考验你们的协作与勇气。”

虽然这一轮开放测试,并不进行PVE的内容,但是在玩法上,星辰还是在PVP的地图中提前加入了一些野外的怪物,以验证玩法,以及提升游戏的乐趣。

PV的最后,镜头拉远,定格在一句标语上。

【欢迎来到终末禁区,指挥官。】

视频结束,网页自动刷新。

游戏首测的规则也同步出现了屏幕中,其实也很简单,还是星辰老一套的玩法,直接全面公开测试,只不过这一次测试的时间给得很长,足足7天。

看完PV,黄文峰第一反应是点击下载,第二反应,就是找他的吃鸡神器...

第550章 星辰最大的优势

鄂省,某个三线小城的老旧小区里,暖气烧得不太足,张伟裹着一件厚实的羽绒服,手指在笔记本键盘上敲得噼啪作响。

窗外是邻居家小孩放鞭炮的零星炸响,屋里是父母看着春晚重播的熟悉笑声。

春节这个神圣的节日,本该是他一年中难得清闲的日子,可他偏偏还得加班,还是在老家加班!!

而这一切的源头,都要怪星辰!!

大通摩根看衰腾迅,EPIC高调宣布入华,Steam与完镁的合作,这些因为星辰而出现的新闻暂且不提。

星辰自己也没闲着,春节档又是电影联动又是游戏更新。

一大堆星辰游戏平台的游戏也跟着搞什么新春特别版本,各种什么今年最强福利,最佳入坑时机,最强新版本...

最终导致的结果,就是星辰的人开开心心过完年会,在沙滩上吃着海鲜唱着歌,发完新版本回家过年了。

而他们这群媒体的苦哈哈,连滚带爬回到老家,还得对着笔记本电脑码字。

特别是对于张伟来说。

他是一家新媒体公司的编辑,听起来似乎比传统媒体要光鲜亮丽,但其实工作内容和传统网站也没啥区别,就是写新闻。

有意思的是,张伟所在的公司,主营业务其实是一款游戏加速器。

托星辰和腾迅的福,这两年加速器市场可以说是突飞猛进。

由于星辰与腾迅,为了避嫌,都没有亲自插手加速器业务,腾迅虽然扶持有第三方免费加速平台。

但整个加速器市场却依旧呈现出百花齐放的状态。

大部分的加速器,都是以免费加速两大游戏平台,收费加速游戏来盈利。

说道这里,可能会有玩家觉得奇怪,这星辰也好,腾迅也罢,他们的海外平台都是伪海外,只要进入平台之后,上面绝大多数游戏都是有国服的。

谁会花钱加速?

诶...还真有...

一方面是有些玩家信了这些加速器的邪,认为加速之后更稳定,另一方面国服延迟很低,但总有那么一大批玩家,热衷于跨服去亚服、日韩服“为国争光”。

不过,随着入局加速器的厂商越来越多,这个赛道也变得卷起来了。

张伟的公司就把加速器当做了门户网站,搞起了限时免费游戏加速,把加速器当引流的门户。

手机端,PC端,点开第一页是各种游戏攻略,行业新闻。

这种策略也确实不错,由于文章内容还不错,甚至有玩家专门下来,就是看新闻的...

当然,公司的好坏和张伟没啥关系。

毕竟哪怕公司再火,也改变不了他在春节假期加班的事实,以至于此时张伟在写新闻的时候,多少也带着点“私人恩怨”

他写的新闻标题叫做“星辰的黄金时代还能撑多久?”

这篇文章洋洋洒洒,开篇先肯定了星辰过去的成功,然后笔锋一转,开始从商业模式、平台生态、资本实力、全球开发者关系等多个角度,讨论Steam和Epic这两大国际巨头进入华夏之后会产生什么样的影响。

“星辰平台的成功,在某种程度上是建立在信息差与市场空白之上的。当真正的全球化平台携其庞大的游戏库与成熟的社区生态踏足这片土地,这不仅是产品的竞争,更是生态与标准的全面战争……”

虽然其实从玩家的角度上来说,张伟自己也是一个星辰的粉丝。

他最喜欢的是《终末生存指南》,不过在当下的华夏游戏媒体圈,吹星辰的人太多了,反倒是站在星辰的角度,以先给“压力”,再帮星辰“出谋划策”这种套路的文章能得到更大的流量。

因为这种文章,一方面可以通过标题党,以“星辰要褒姒!”来吸引玩家点进来。

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