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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第466节

是以,在当下的游戏圈,对于很多人而言。

想要实现自己的游戏梦想,最快的方式,可能就是成为星辰游戏的工作室负责人。

成辰宇,就是这个职位的有力竞争者之一。

成辰宇的履历,在华夏游戏圈里算得上是异类。

他不是科班出身,大学在韩国念的是计算机,纯粹是因为喜欢打游戏,才一头扎进了这个行业。

参加过《战地之王》的开发,在腾迅代理了《战地之王》之后,他又和腾迅搭上了关系。

被腾迅挖到了量子工作室,参与到了《逆战》的开发工作中,靠着资历和能力,在进入星辰之前。

他已经在《逆战》项目中,担任分项主策。

在旁人看来,他的职业生涯堪称一帆风顺,跳槽的每一步都像是开了上帝视角。

可只有成辰宇自己清楚,这背后有多少不为人知的辛酸。

在韩国公司,他是外国人,永远融不进核心圈子,到了腾迅,他又成了“空降兵”,在盘根错杂的内部派系里举步维艰。

熬了好几年,才从媳妇熬成了婆。

加入星辰,是他职业生涯里最大的一次赌博。

当时《绝地求生》PC版刚刚展露头角,谁也说不准手游版会是怎样一番光景,他放弃了腾迅主策的安稳职位,加入到了星辰。

加入星辰之后,他也没有摆谱,由于由于《绝地求生手游》要和星辰美国对接引擎部分,他主动选择了夜班。

带着几名主程,开启了“夜生活”,保证了项目的流畅运转,也获得了楚晨的信任,为项目最终如期上线立下了汗马功劳。

论资历、论能力,他都有信心去争一争。

可他也清楚,盯着这个位置的,绝不止他一个。

为项目付出努力的也不仅仅只有他自己,随着视线扫过人群,很快就捕捉到了几个熟悉的身影。

那几个人,也都是项目里的核心骨干,此刻正和相熟的同事谈笑风生,但成辰宇能感觉到,他们看似轻松的笑容下,也藏着和他一样的野心。

这就像一场看不见硝烟的战争。

而且是一个很有趣战争,因为在这个战争中,此时是对手的他们,等到结果落地之后,又会成为战友。

“辰宇哥,想什么呢?这么出神。”一个声音从旁边传来。

成辰宇回头,是和他同组的一个年轻策划,也是从腾迅跳槽过来的,此时正举着不知道从哪里拿到的两串烤鱿鱼,递过来一串。

“没什么,就是觉得……有点不真实。”

“是吧?我也觉得!”

年轻策划咬了一大口鱿鱼,含糊不清地说。

“去年年会咱们还在公司食堂搞的,今年直接包了沙滩,谁能想到今年居然能来琼州看海,啧啧啧..”

其实腾迅也有大年会。

只不过因为员工太多,所以也不是所有人都能到现场参加年会。

“诶,那边是不是拷问策划的台子啊?据说今天晚上要搞PLUS版,玩家也能在线连麦,想想都刺激。”

成辰宇顺着他指的方向看去,果然,沙滩中央搭起了一个小舞台,背景板上“拷打策划PLUS”几个大字在灯光下格外醒目。

如果他能当上负责人,以后被绑在上面拷打的,可能就是他了。

“哎,不说这个了。”

年轻策划显然没想那么多,他用胳膊肘碰了碰成辰宇。

“走,去跟莹姐他们打个招呼。我刚才看到莹姐在那边拿饮料呢。”

“我就不去..算了,我还是跟着去吧..”

本来成辰宇这会是想直接找楚晨的,不过转念一想,先找宋月莹探探口风也不错,在星辰,职务越高,就越能感觉到宋月莹的份量。

就像成辰宇,之前他还有点搞不清楚,为什么公司里几个负责人对宋月莹都这么客气。

直到他自己想要上位之后,才品出了很多不一样的地方。

不仅仅是因为宋月莹和楚晨关系近,更是因为宋月莹和楚晨呆的时间长了以后,本身对很多事情的见解也很独特。

而且和楚晨聊天压力很大,可和宋月莹汇报,相对压力要小得多。

第542章 内阁

两人一前一后,穿过嬉笑打闹的人群,朝着不远处的露天吧台走去,还没走近,成辰宇跟同事就“嘶”了一声,脚步都慢了下来。

“我的天,莹姐这儿跟明星见面会似的。”

只见刚到现场的宋月莹都还没来得及去找楚晨,附近的人就已经围上来了。

“莹姐,去年《浮梦长歌》的宣传海报,美术部那边真是帮大忙了!”

“都是一个公司的,客气什么。”

“莹姐,之前那个圣杯战争主题的限量版键帽,卖得很好啊,咱们美术部这边什么时候也搞一套终末战线的版本..”

“这事你得走流程找何小菲。”

其实很多事情根本就不需要现在聊,只不过宋月莹在公司的人气确实很高,对于星辰的高层而言,宋月莹是他们和楚晨的“中间商”

而对于大部分普通员工来说,宋月莹长得漂亮,为人随和,平日哪怕没什么交集,这会上来聊两句也很正常。

宋月莹的高人气,让成辰宇稍微往旁边靠了靠。

主要是他想说的东西,不适合在太多了面前讲,他这一靠呢,正好看到旁边有人也跟着往后靠了一下。

两人眼神正好就对上了。

“你好,我是长野拓宇”

名叫长野拓宇的男人,约莫四十岁上下,穿着一身得体的休闲西装,和周围沙滩裤大T恤的画风格格不入。

不过这人的眼神倒是和成辰宇有点像,很明显也有点紧张。

事实上,也确实如此,和成辰宇一样,长野拓宇也是“上进党”的一员。

只不过他要上进的方向,和成辰宇有些不同,他的目标是公司版图里另一块更庞大、也更复杂的领域,运营体系。

星辰两年的快速发展,在游戏领域耀眼的光环下,平台运营发行体系看起来不怎么起眼。

但实际上,星辰平台运营发行体系,才是整个公司楚晨最重视的板块。

这个板块一共有“三驾马车”和“三个轮子”。

三驾马车,指的是星辰Tap、星辰壁纸和星辰游戏平台这三个拥有海量用户的核心产品。

而三个轮子,则是指星辰动画、星辰综艺和星辰活动运营这三个为核心产品引流、制造内容和话题的辅助部门。

在过去,这几个板块都有自己的工作室,并且在楚晨的亲自协调下相互配合,一起推动星辰渠道化。

但随着公司体量指数级增长,业务遍布全球。

楚晨很明显感觉到自己有些分身乏术。

这其中最大的原因,就是因为随着星辰渠道的不断强化,依附在星辰主题周边的工作室也在快速扩张。

比如星辰动画,此时就已经分为星辰日本,星辰华夏,以及新成立的星辰华夏3D动画工作室...

综艺节目板块也是如此,马元瑶接手星海流影工作室,也就是星辰华夏综艺制作部门之后,星辰的节目板块也在快速发展。

在母公司充沛的资金支持下,星辰日本和星辰华夏的综艺部门可以说是互不相让。

星辰日本甚至在今年年初的时候,提出过一档想要让,新恒结衣,石原里美,乃木坂46这三个星辰代言人作为常驻嘉宾,合在一起做一档常规游戏节目的提案。

都不说这个提案的可行性,也不提预算,和档期到底要怎么协调。

就这个方案能被提出来,还写了可行性报告,最终递到楚晨面前,你就知道,星辰日本的综艺部门为了不被马元瑶比下去有多拼...

这工作室一多,想法就多,而且大家都有新想法,你要让楚晨一个人再去全部兼顾,去评测各个企划的可行性,显然超出了楚晨的管理极限。

除此之外,除了运营组内部的工作需要协调之外,运营部门和游戏制作部门,和周边部门也需要协调。

过去的星辰,楚晨就是绝对的核心,是大脑,是中枢。

所有的信息都汇集到他这里,再由他做出决策,分发给各个部门执行。

这种模式在公司早期效率极高,保证了绝对的执行力。

楚晨也用工作室汇报制度,一度通过高强度工作,加上宋月莹的分担,维持住了这个体系。

可随着星辰不断扩大,所有的信息如果还像过去一样涌向楚晨,那他就算一天有四十八小时也不够用。

更致命的是,随着星辰越来越大,各个部门之间也开始出现信息壁垒和资源内耗。

比如日本动画部想做一个游戏角色的宣传PV,可能华夏这边的游戏工作室已经有了现成的3D模型,但因为沟通不畅,日本那边不知道,就得重新建模,白白浪费了时间和金钱。

又比如,马元瑶想请日本方面的游戏制作人上节目,还得通过楚晨去协调档期,一来一回,黄花菜都凉了。

于是乎,星辰渠道执行委员会诞生了。

这个机构不直接产生内容,但它掌握着所有非游戏内容部门的资源调配权和战略协同权。

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