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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第424节

最左边,也是最显眼的一块区域,写着“限时免费入库”,下面有一行小字:“每位投票玩家可任选三款,永久入库。”

中间的区域是“超值精选”,限时特惠1.99欧元。

最右边的则是“稀有典藏”,限时特惠2.99欧元。

弗兰克几乎没有犹豫,光标飞速移动,在《红色警戒2》、《家园》和《英雄无敌3》的图标上依次点下。

这三款游戏,在GOG平台上至少也要卖个几欧元,在这里,居然可以直接领。

随着他的点击,三款游戏的灰色图标瞬间点亮,然而,事情还没完。

当他以为这就是全部福利时,页面再次刷新,一个标题为“历史勘探者”的任务列表弹了出来。

【任务一:分享的喜悦。将“星光殿堂”活动分享至任意社交平台。】

【任务二:时光的足迹。游玩任意一款已入库的经典游戏,累计时长达到30分钟。】

【任务三:尘封的战争。在《红色警戒2》中,赢得一场与简单电脑的遭遇战。】

【任务四:在《英雄无敌3》中,招募到第一位英雄。】

这些任务的奖励,都是经典游戏兑换券,拿着这个卷,可以领取额外的免费游戏。

“有点意思啊...”

搞活动某种程度也跟做游戏一样,非常考验策划的能力,你要是全部游戏都要做任务领取,玩家可能就烦了。

可要是所有游戏都免费领,那也会出问题,很多玩家领了就退,等于多了一个无效数据。

可相反的,先送三款,而且是让你自己选!这一下就抓住了玩家的“占便宜”心理,并且给予了充分的尊重。

你拿到了自己最想要的东西,心情是愉悦的。

然后,再放出任务系统。这些任务简单到几乎没有门槛,分享一下链接,玩半个小时游戏,就能再领一个。这时候,玩家的心理就变了。从“平台施舍给我”,变成了“这是我动动手指赚来的”

尤其是那个“游玩经典游戏”的任务。

这简直是诛心之计。

对于一个老玩家来说,30分钟能干什么?可能刚够你打完《红色警戒2》的开场动画,建好基地,造出第一个美国大兵。

可能刚够你在《英雄无敌3》里探索完一小片地图,捡几个资源堆。

可就是这30分钟。

足以让老玩家回味过去,让新玩家感受一下老游戏的魅力。

哪怕最终这个新玩家,可能也会流失。

但也有一定概率,让玩家感受到老游戏的魅力,甚至哪怕只产生了一种,好像有点意思,但画面太差玩不下去的印象也可以。

因为这就足以让玩家关注未来的重置版了。

就像弗兰克,在投完票,领完游戏之后,他本来兴奋劲都已经过去了,这会却又手痒痒,想要来上一把。

想做就做。

老游戏的好处,就是安装包相比现在动辄几十上百G的大小而言,这些老游戏的安装包小的可怜。

几乎眨眼之间。

游戏就完成了安装,并且启动了“星辰老游戏特别优化”

弗兰克倒是没有注意到,这个默认是自动勾选的老游戏特别优化,只是在开始游戏的选项亮起之后,直接点了下去。

第488章 上号

屏幕很快暗了下去,接着,一个旋转的、由蓝色晶体构成的Logo出现在屏幕中央Westwood,不过在这个LOGO旁边,还有一个看起来更现代化的LOGO,星辰游戏。

紧随其后,是那段刻在DNA里的开场音乐,激昂、充满工业金属感的旋律瞬间灌满了整个书房。弗兰克感觉自己背上的汗毛都立了起来。

他没有跳过片头动画,而是完整地看完了那段真人演绎的过场。

艾伯特·爱因斯坦回到过去,与年轻的希特勒握手,将其从时间线上抹除,却无意中造就了另一个更加强大的敌人。

一切都和记忆里一模一样。

不过这个弗兰克和记忆里的一模一样,却在华夏引发了一个很神奇的话题,那就是华夏当年玩的红警2都是盗版,根本就没有过场动画。

所以很多通过这一次星辰领取了正版的玩家,进入游戏之后直接懵了。

再然后,微博上开始有玩家解释,当年那些五块钱一张的盗版碟,为了压缩容量,把过场动画全都删掉了!

所以小时候玩的红警2才没有过场,而星辰这一次引入的是正版,自然全都有。

“盗版商!你坏事做尽啊!还我童年!”

“破案了,我一直以为红警就是个没剧情的对战游戏,打了二十年遭遇战,今天才知道我一直在为爱因斯坦的错误买单!”

这种事情,本身就具备一定的“戏剧性”,再加上星辰的活动,怨念、怀旧、新奇、搞笑的情绪混杂在一起,形成了一股恐怖的流量洪流。

#我们玩了二十年假的红警2#

这个话题,在没有任何人推动的情况下,以一种摧枯拉朽的姿态,强势登顶微博热搜。

当然,这些东西对于弗兰克来说,是完全无所谓的事情,他也理解不了,这个事为什么能在华夏形成这么热烈的讨论。

现在。

他只想玩一把游戏。

游戏主菜单出现,背景是动态的地球,苏联的红色镰刀锤子标志正在向欧洲蔓延。

“单人游戏”、“多人游戏”、“选项”……熟悉的菜单项让他会心一笑。

他下意识地将鼠标移到“多人游戏”上,准备看看那个记忆中的局域网联机界面。

可当他点进去之后,却愣了一下,因为这个多人游戏子选项下面,居然还有一个【快速匹配】

快速匹配?

这个“快速匹配”是什么东西?

带着一丝好奇,他点了下去。

屏幕上弹出一个简洁的窗口,可以选择阵营(盟军、苏联、尤里),可以选择1V1、2V2,甚至可以邀请好友组队。

弗兰克选择了1V1,阵营随机。

“正在为您寻找一场势均力敌的对决……”

一行小字在屏幕上跳动,旁边还有一个预估时间:35秒。

“真有匹配!!!”

说实话,看到这个匹配提醒的时候,弗兰克整个人差点跳起来。

随着匹配成功,他被自动拉进了一个游戏房间。

房间界面还是老样子,但玩家列表却不一样了。

他的名字后面,挂着一面小小的德国国旗,而在他对面,一个叫“Pierre”的玩家名字后面,则是一面蓝白红三色旗。

法国人?

除了名字之外,后面还有一个括号,写着(青铜),看起来像是段位一样的东西。

“WTF!!这是怎么做到的!???”

哪怕此时已经开始了游戏,弗兰克还是有点无法理解,星辰是怎么做到这些的。

其实,这个所谓的匹配模式并不复杂。

国内很多的对战平台已经将这一套玩的很熟练了,在后世也有一些平台外挂了匹配,星辰只不过是在其他对战平台联机的基础上叠加了一个官方服务器的匹配模式。

这个模式也很简单。

玩家点击匹配之后,系统会自动创建一个房间,然后把对应段位的玩家拉到房间了。

最后完成游戏后,再上传录像,记录玩家的数据。

所以,理论上来说,这个技术并不算什么魔法,之所以没有对战平台这么做,单纯只是因为这样做需要开服务器来进行数据交换。

对于这些老游戏而言,开服务器这种事,还是太过“浪费”

不过对于星辰而言,这点服务器的成本,和品牌战略相比,简直不值一提。

弗兰克还没理解这个游戏匹配是怎么运营的,进了游戏,一下子就又被游戏的画面所惊讶到了。

星辰虽然没有对红警2进行重置,可却做了分辨率匹配,这种2D游戏的老游戏,一旦分辨率起来了,镜头拉远之后,那画面看起来虽然有点“过时”

却绝对不算差。

(红警适配分辨率后的画面)

他熟练地放下电厂、兵营、矿场,哪怕十几年没玩,这些开局的流程却仍然顺手就来,不过可惜的是。

对面的玩家很明显也是老玩家。

双方你来我往,最终弗兰克还是因为太久没玩,惜败于这法国佬...

游戏结束,弗兰克靠在椅子上,看着失败的结算画面,没有动。

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