游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第411节
而另一个世界,则是网络世界。
在主角的书桌旁边,还有一扇被窗帘遮住的窗户。
玩家可以通过网络,以匿名的方式和人聊天,玩网络游戏,看新闻,在这个过程中,玩家也会有很多机会与外界沟通。
比如上门的学校老师,送快递的小哥。
游戏的目标,就是通过不断地与“窗外的世界”进行有限的接触,逐步克服恐惧,最终鼓起勇气,推开那扇真正的房门。
游戏中各种角色的设计很可爱,可以说除了主角,全员都是比较正面的形象,游戏也没有说什么大道理。
最终促使主角出门的动力,仅仅是因为他想要看看蓝天。
这款游戏,相当日本。
没有激烈的战斗,没有精巧的谜题,甚至有点无聊,不过它的主题很正。
且流程短,短到玩家还没有感到真正的厌烦,就已经推开了那扇窗户,再加上这种主题在日本属于绝对“政治正确”游戏。
使得它在日本地区的好评率很高,接近10分。
第471章 意外的爆点
星辰游戏开发者大赛的热度,像一团被泼了燃油的野火,随着无数玩家自发的讨论,迅速蔓延开来。
相比起那些圈内人自嗨的正经游戏制作大赛,经过综艺化改造的比赛,传播的门槛被大大的降低。
没有干巴巴的技术分享和开发者采访。
取而代之的,是无数被剪辑出的爆笑节目片段,是一个个风格迥异却创意十足的游戏DEMO。
推特、微博、YouTube、Reddit……几乎所有主流的社交平台上,都能看到这场远在东方的游戏盛宴的影子。
特别是在当天晚上,《亚当的世界》居然冲上了美国推特的热搜榜。
而且是第一。
星辰游戏在日本、华夏、韩国这些亚洲国家,上热搜已经是家常便饭。
有媒体统计过,今年截止到十月份,在两百多天里,日本推特热搜前十的榜单上,有超过一百三十天都挂着和星辰相关的词条。
在华夏,和韩国,虽然没有这么夸张,但星辰游戏作为二次元领域的绝对霸主,随着二次元游戏的火爆,也是相当出圈。
但在美国,情况完全不同。
这里是Steam的大本营,是索尼和微软的主战场。
星辰上一次在美国引发大规模讨论,还是因为《终末生存指南》那独特的收费模式,再往上数就是《绝地求生》的独家联动。
可即便是那两次,也没有登顶过。
毕竟美国的互联网和华夏的互联网很像,作为大国,游戏新闻要想登顶,那就不能仅仅是游戏新闻。
这一次,《亚当的世界》也一样,真正引爆这个话题的,是一个叫做安德鲁·尼科尔的人,在几个小时前发的推特。
安德鲁·尼科尔
全世界或许有很多人叫这个名字,但对于电影爱好者来说,这个名字只有一个指向。
那就是经典电影《楚门的世界》的编剧,同时也是拍出了《战争之王》的知名导演。
在全球更大的范围内可能名气不算特别大,但是在美国,在电影圈子,他也绝不是什么小角色。
他的推文内容很简单,甚至有些随意,像是深夜冲浪时有感而发:
“玩了一款名叫《亚当的世界》的游戏,确实有《楚门》的感觉了,做的很棒,如果你们决定做完整版,给我打个电话,我或许对剧本有点想法,@星辰美国”
安德鲁·尼科尔的本意,其实是想蹭个热度。
作为一个在好莱坞摸爬滚打多年的老人,他深谙宣传之道。
自己的新电影《匿名者》即将上映,题材又和当下这个热门游戏有那么点异曲同工之处,顺手发个推特关联一下,属于基本操作。
然而,互联网的传播逻辑,从来不以个人意志为转移。
想火的火不了,随手发的一夜爆火。
这种事情屡见不鲜。
就像安德鲁发的《匿名者》宣传推文,基本没人搭理,点赞和转发寥寥无几。
可那条他随手发出的,关于《亚当的世界》的推文,却像是被点燃了引线的火箭,一飞冲天。
这个爆火其实是多种因素构成的,一方面楚门的世界太经典,很多美国人都看过,其次星辰游戏大赛本身在美国的游戏圈也很火,就差一个缺口往外扩。
安德鲁的推文,就像是上帝递过来的扩音器。
“《楚门的世界》的编剧!他都说这游戏有那味儿了!”
“我就说这游戏牛逼,现在有大导演背书了!”
玩家们的热情被瞬间点燃,他们疯狂地转发,评论,@自己的朋友,@游戏媒体,@各种网络大V。
每一个转发,都像是在为这团火添上一根干燥的木柴。
如果说玩家的追捧只是第一波燃料,那么《楚门的世界》这部电影本身无与伦比的国民度,就是倾倒下来的航空燃油。
这部二十多年前的电影,早已是美国流行文化的一部分。
它不仅仅是一部电影,更是一个文化符号,一种对现代媒介社会反思的代名词。
无数人在成长过程中都看过它,甚至不止一遍。
当“安德鲁·尼科尔”和“楚门的世界”这两个关键词一起出现在推特的热搜趋势上时,无数非游戏玩家被吸引了过来。
他们或许对星辰游戏平台一无所知,对什么48小时大赛也毫无兴趣,但他们知道《楚门的世界》。”
好奇心是最好的传播媒介。
话题开始发酵,讨论的维度也迅速拓宽。
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洛杉矶,南加州大学。
大卫是一个标准的电影迷,别人的书柜都是装的书,他的书柜上却是塞满了各类影史经典,房间墙上贴着库布里克和希区柯克的海报。
而在这一大堆的电影中,他最喜欢的电影之一就是《楚门的世界》
和很多所谓“深度解读”的文章一样,他也认为《楚门的世界》是上个世纪末最伟大的社会寓言之一。
至于游戏?
他也不是不玩,只是玩的很少,在他看来,大部分游戏都只是廉价的多巴胺刺激,缺乏真正的艺术表达。
因此,当他在一个影迷论坛里看到有人转发安德鲁·尼科尔的推文时,他的第一反应是嗤之以鼻。
“游戏版本的楚门的世界?别开玩笑了。游戏怎么可能复制出那种无处不在的监视感和主角内心的挣扎?”
他在帖子下回复,言语间充满了学院派的傲慢。
“试试看就知道了,朋友,DEMO是免费的。”
“楚门的编剧都觉得这游戏不错。”
有人这样回复他。
如果一个人这么回复也就罢了,然而就这一个帖子,起码十几个人来回复,这就有点夸张了,因为这个论坛也不是那种非常热门的论坛。
回复的人越多,他也还真就想着要不要试试看。
当然,他之所以想要试试看,主要的原因是想要玩了之后,反过来和人对线。
不过,无论原因是什么吧,他还是在在自己的电脑上,下载了星辰游戏平台,找到了那个DEMO。
游戏开始,低沉的电子乐,监视器组成的标题画面。
先别管这游戏成品如何,质感看上去是真有东西。
第472章 见证历史
时间一分一秒过去,很快,大卫就完全沉浸在了游戏的体验中,他既是编剧,也是导演,更是那个决定剧中人命运的“上帝”。
他第一次如此深刻地体会到,维持一个虚假世界的运转,是多么令人紧张、刺激,又充满了道德上的罪恶感。
当游戏在屏幕上弹出“未完待续”的字样时。
他也懵逼,可懵逼抓狂的同时,他又有一种莫名的充实感。
这游戏不像他小时候,老是过不去的第一关,整个流程和动作没有关系,甚至可以边抽大烟边玩,事实上大卫玩到一半就有点想这么干。
在游戏结束之后,他立刻回到那个影迷论坛,删掉了自己之前那条充满偏见的评论,然后重新发了一个帖子。
“这游戏,确实很值得玩”
“……它不是让你扮演楚门,而是让你扮演那个创造了楚门的‘人’。它让你亲手去维护那个巨大的谎言,让你在每一次盖章、每一次抉择中,都感受到权力的滋味和良心的拷问。”
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