游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第408节
【选项A:命令演员鲍勃回答:“它们是在大陆的密尔沃基市酿造的,那儿是啤酒之都!”】
【选项B:命令演员鲍勃回答:“哦……这个,我只是个兼职,我也不太清楚,大概是镇上的某个地方吧。”】
【选项C:命令演员鲍勃回答:“先生,这可是我们海滨镇的骄傲!每一瓶都采用海文山顶的泉水酿造,是我们镇长爷爷的独家秘方,从不对外销售的!”】
其实如果从追求真实度的考虑来说的话。
哪怕真有这么一个“楚门的世界”现场,肯定也不会什么事情都让主角来做。
不过还是那句话,游戏不要过度追求真实。
而是要把玩家时时刻刻放到“冲突”的聚焦点,这第一个冲突的聚焦点,楚晨可是铺垫了很多东西的。
从审查的道具,再到巡场,最后到这个冲突。
怎么可能把这么重要的冲突节点让玩家置身事外?
事实上,苏小狸确实也一下就紧张起来了,因为在这选择弹出的同时,亚当的还在不断说话,游戏并没有像常规游戏那样停下来等玩家反应。
而是持续上压力。
苏小狸很快就因为错过了对话时机,直接失败了。
屏幕上还非常刻意的跳出了【失败】两个鲜红大字,一看就是在调侃只狼,不过给人的感觉却还挺合适的。
【任务失败:突发事件处理超时】
【评估:目标“亚当”的疑惑未能得到及时解决,其对世界的怀疑加深。】
【亚当觉醒率:3%-> 55%】
【收视率:-15%】
【主管评语:你在干什么?睡着了吗?一个简单的临场问题都处理不好,如果收视率继续下跌,你就滚回家去吧!】
这一段的游戏画面结束之后,弹幕刷的飞起,一方面当然是主播的失利让观众们看了乐子,而对于看乐子这种事。
观众们自然是喜闻乐见的。
其次,则是对游戏的本身的讨论。
【这游戏真的有楚门的世界那种感觉了】
【讲道理,这波真不怪小狸,第一次遇到这种即时反应系统,肯定会手忙脚乱。】
【但这恰恰是这游戏的牛逼之处啊!代入感太强了,你就是那个坐在监控室里的导演,现场出了状况,演员懵了,你必须立刻给出指示!】
一款游戏好不好玩。
这其实是一个很难主观去判断的东西。
但,也不是说完全没有依据。
其核心主要来源于两点,一,是否有代入感。
这个代入感,也有门槛,越是贴近生活,越大众的东西越有代入感,比如刚才说的在丧尸世界的医院遇到穿白丝的被捆绑起来的丧尸护士,这个就很容易产生画面感。
虽然这个场景,谁也没在现实中见过。
可你要说,在中古世界某个昏暗的酒馆里,一个名叫“巴托里·冯·施坦因”的矮人,让你去寻找“格拉摩根伯爵”丢失的“祖传银杯”
这种场景的代入感,就比较低了。
巴托里是谁?格拉摩根伯爵又跟他什么关系?一个银杯子,丢了就丢了呗。
这种建立在异世界文化背景、历史渊源、人物关系上的任务,对于没有文化背景熏陶的玩家来说,天然就隔着一层。
它无法在第一时间,调动起玩家最基本的情感共鸣。
而情感共鸣,正是代入感的基石。
这也是楚晨选择《楚门的世界》这个题材的原因。
它足够大众,足够贴近生活,所有人都能轻易理解“一个生活在巨大片场里的普通人”这个核心设定。
这种理解,就是代入感的开始。
在这种相对轻易的代入感之上,是一套可以循环往复且有趣的玩法。
所谓循环往复,可以是升级打怪的磨刀石理论,也可以是PVP游戏中的每一次胜利,也可以是休闲种田游戏的不断收获。
而在《亚当的世界》这个游戏中,这个循环就是刚才玩家需要做的三个事情,审查,巡场,现场。
这三个事件对应不同玩法的同时,也可以根据整体的设定,持续不断的给到玩家新的体验,还能推进剧情。
玩家既可以什么都思考,单纯的做一个“导演”
也可以去思考,这个世界对于亚当到底意味着什么。
不过可惜的是,由于只有48小时制作时间,再加上楚晨这个“心机BOY”,从一开始做这个DEMO的时候,就没想着作完。
虽然作品未完成,会被扣掉大量的完成分。
可问题是他又不需要夺冠,他需要的是噱头,是吸引视线,因此在第三次循环之后,在没有给出结局的情况下,游戏裤衩一下就结束了。
直到游戏跳出未完待续几个字的时候。
苏小狸猛地从椅子上坐直,看着几个大字,几秒钟后,她才泄了气似的靠回电竞椅里,发出一声长长的、混杂着不甘与惊叹的呻吟。
“没了?这就没了?!”
虽然这个表情,这个状态,看起来真的很像是演出来的,但她还真不是在演,这种感觉就像是追一部悬疑剧,刚刚看到凶手即将揭晓,屏幕却突然一黑,告诉你“请看下集”。
第468章 楚晨老贼!
楚晨老贼!
苏小狸不只是嘴上说说,她是真的有点气。
关键楚晨这家伙,你说断就断吧,你断也不找个好点的地方断,非要在断之前给个钩子。
随着游戏来到第三轮循环。
游戏的难度明显是变高了,而且随着前面几个循环的剧情,不仅仅是游戏难度,剧情也开始逐渐走高。
无论玩家怎么选,亚当的怀疑情绪都在上升。
这也就导致,玩家经常要处理状况外的事情,而游戏最后的一幕是现场,地点是海滨镇的中心广场。
阳光明媚,亚当正和扮演邮差的演员有一搭没一搭地聊着天气。
一切都显得那么日常与和平。
除了邮差的演技有点差,苏小狸作为“导演”,一边监视着亚当的觉醒率,一边还得时刻注意这个邮差。
在之前的巡场任务中,在“排练”的时候,这个邮差就经常犯一些基础性的问题,所谓苏小狸很担心这家伙会出幺蛾子。
不过,到了正式开拍,这家伙没出幺蛾子,可一个本不该出现在这里的女人,却径直穿过广场,走向了亚当。
苏小狸的瞳孔瞬间收缩。
是她!
汉娜·史密斯!
那个在第一轮演员审查时,因为佩戴十字架而被她亲手盖下“拒绝”印章的金发女人!
她怎么会在这里?
紧接着游戏界面瞬间被刺耳的警报声和闪烁的红光占满。
【警告:未登记人员闯入拍摄区域!】
【警告:目标“亚当”已发现异常!】
亚当的觉醒率读条,像是打了鸡血一样开始疯狂飙升,瞬间从安稳的5%冲破了60%的危险线!
屏幕上,汉娜的脸上带着一种悲悯又复杂的微笑,她站在亚当面前,无视了旁边已经乱了阵脚、不断打眼色使绊子的邮差演员,轻声问道:
“亚当,你有没有想过,去外面的世界看一看?”
这句话一出,整个剧情的节奏瞬间就像F1赛车踩了油门,屏幕上的亚当,第一次露出了真正意义上“困惑”的表情。
音乐开始拉起,镜头开始拉升,从亚当一直拉倒的整个小镇,再猛地一缩,锁定到了亚当身上。
他抬头望了望远方,又看向汉娜,张开了嘴,似乎正要问什么。
也就在这一刹那。
“啪。”
屏幕,黑了。
然后就是黑色的屏幕上,出现了几个大字。
【未完待续】
就这个画面出现的同时,弹幕直接炸了。
这些评论,情绪和她本人差不多,都是一种意犹未尽之后的抓心挠肝。
“断在这里?这比杀了我还难受啊!亚当怎么样了?收视率还有救吗?我还能上班吗?!”
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