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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第380节

不过在日本,电视依旧是家庭娱乐的中心,一家人围坐观看黄金档节目,是许多日本家庭雷打不动的日常。

算是巧妙地将传统的家庭观影仪式与现代的线上社交结合,创造出一种全新的“共时性”社交体验。

而且这样的体验,想要成功,还有一个先决条件,就是要有足够多的用户。

最好这些用户,还有一定的共性。

这一点,星辰也做到了,第一批用户都是FGO的玩家,所以当他们在一起看FGO的综艺节目的时候。

这种体验是感是相当棒的。

于是乎节目播出后的第二天,“FGO综艺”和“一起看电视”的词条就上了日本推特热搜的尾巴。

无数参与了昨晚狂欢的玩家,都在兴奋地分享自己的体验。

“这简直是天才般的发明!我第一次觉得看电视这么好玩!”

“强烈要求星辰把这个功能独立出来!我想和朋友一起看下周的动画新番!”

虽然是热搜的尾巴,可上了热搜,也就代表了一种流行趋势。

这时候,星辰原本的人气和口碑优势就出来了,就像黑神话最火的那段时间,什么东西都要往上凑。

现在的星辰在日本,就有点“流量”本身的概念在里面了。

你甭管是星辰的粉丝,还是看不惯星辰的黑子,只要提到星辰,就有流量。

于是乎,很快这个事件也被报道了出来。

到了第二天,星辰日本干脆真就把网页套了个APP的壳子,直接上架了应用商店,APP的名字就叫“一起看电视”

星辰做这个东西的目的,纯粹是为了维护知识产权。

所以APP的功能也很简单,就是一个开放聊天室,里面可以选择对应的电视台,然后抓取了电视台的节目表,在不同的时间段,会开设对应的聊天室,仅此而已。

星辰甚至没有为它做任何大规模的宣发,仅仅是在星辰Tap和FGO的官方账号上发布了一条公告。

然而,日本人再次展示了什么叫做“凑热闹”

得益于FGO在日本的大体量,很快就将这样一款堪称“简陋”的APP,一夜之间引爆了下载狂潮。

紧接着,是被社交媒体热度吸引而来的路人。

他们惊讶地发现,这款APP没有任何门槛,不需要绑定游戏,甚至不需要注册,下载即用。

而且用法非常简单。

打开电视,找到对应的电视聊天室,进入,就可以聊天了。

“我终于可以和人一起看电视了!”

“太好用了,昨晚在里面和一群陌生人吐槽,笑得我肚子疼。”

在第一次原点发酵之后,很快这个APP就迎来了第二波发酵,而这个口碑发酵的速度,超出了所有人的预料。

其实要楚晨自己复盘的话,这是一个只可能诞生在15年到18年之间的奇迹,这个时候日本的电视产业尚未被流媒体彻底冲垮,依旧保有巨大的影响力。

年轻人也还没有完全抛弃电视,再加上星辰又恰好拥有Titiok,以及FGO这款现象级游戏,在日本年轻人中积累了恐怖的用户基础数量以及品牌号召力。

天时,地利,人和。

当这三者,再加上一点点恰到好处的噱头,共同作用于一个极具社交属性的“热点”上时。

才有了这场“爆燃”

到了第二天一早,当无数日本人习惯性地打开手机应用商店时,集体傻眼了。

下载榜第一的宝座上,赫然挂着一个他们闻所未闻的APP

“诶~~这是什么东西?”

无数人发出了同样的疑问。

紧接着,日本人骨子里那种不想被群体抛弃的“社交压力”开始发作。

于是乎,越来越多凑热闹的日本人,抱着“看看这到底是个什么鬼”的心态,将《一起看电视》的下载量,推向了一个新的高峰。

这就有点后世DeepSeek在日本突然爆火一样。

只要媒体都说你火了,你又确实在APP榜单上,那么很快海量的用户就会随之而来。

更别提,这个《一起看电视》的APP,功能如此简单,上手没有任何门槛,而本身又确实具备一定的趣味和社交。

等到了21号的时候,这个APP已经相当火爆,甚至带动了日本全国的电视台整体收视率时隔七年,再次进入了上升的曲线。

第433章 你当这是选白菜呢?

随着10月20日的行业收视率一出,这个APP一下子又被媒体提到了不可思议的高度。

其实你要仔细一想,就能明白。

这种整体收视率的提升,很明显只是昙花一现,根本不可能拯救日本电视行业,可你要知道此时此刻。

日本的电视行业已经从80,90年代的黄金时期,持续缓慢下降了快十几年了。

能有一个噱头,自然是不会放过的,不少电视圈的业内人士都站出来吹什么“电视产业第二春”这种屁话。

他们这一吹,直接影响就是媒体也跟着吹。

不熟悉日本的朋友可能不知道,在日本,电视台都是由各大报纸集团控股的,比如日本电视台是由读卖新闻集团控股,TBS电视台是每日新闻,富士是产经新闻,朝日是朝日新闻,东京电视台是日本经济新闻。

因此,这一次的星辰的《一起看电视》火了之后,媒体们终于不再阴阳怪气。

而是一个劲的鼓吹。

道理很简单,星辰游戏如何对媒体来说就是加点广告费,可这个APP,实打实的能加收视率,这可是关乎自己切身利益的事情。

不少电视人都站出来吹什么“电视产业第二春”这种屁话。

各家电视台也在积极筹备自己的APP。

虽然,以日本的速度,这些APP估计上线的时候,这波热度已经下去了,不过这不重要,重要的是这一番“欣欣向荣”的景象是真的。

与此同时,这个APP的爆火,也让日本的互联网行业都看傻了。

这东西……有什么技术含量吗?

没有。

这东西……有什么颠覆性的商业模式吗?

没有,它甚至连个广告位都没有,可它就是火了。

《FGO》重置版上线,《碧蓝航线》登顶,《伪信者之宴》综艺12%收视率,《一起看电视》受到电视媒体的吹捧。

这几个事件,单独看过去都不是什么大事。

可当他们全部糅合在一起,且还都是星辰这家公司的产品,还都是在10月集中爆发,你就知道,为什么媒体们要把“星辰狂热”当做一个社会现象了。

游戏,综艺,电视,Titok

这其实就是缩小版的“巨头”崛起的套路,就跟腾迅一样,只不过腾迅是用的通讯软件慢慢往外覆盖。

而星辰是用的游戏,Titok。

渠道相对窄很多,因此不像腾迅那么霸道,可楚晨的未来视野,却又能保证在星辰熟悉的领域能做到极致。

因而也能产生以点带面的效果。

这种效果在10月这一连串的连锁反应之后,形成了一定的“放大效应”

不少日本媒体已经开始了新一轮的“自我反思”

与此同时,由于日本整体社会结构中,存在很多“集团主义”元素,为了方便管理,日本整体社会非常倾向于将成功归因于个人,并普遍存在“英雄情结”

就有点古代社会,会将功劳归于“皇帝”一个人一样。

在集团主义文化背景下,日本也对“强人”领导有一种莫名的崇拜。

比如索尼的平井一夫就是一个非常典型的例子,他被媒体塑造为在索尼危难之际挺身而出的“拯救者”

除此之外,日本航空的稻盛和夫,甚至包括曾经的马芸,日产的卡洛斯·戈恩这样的外国人,都曾经在日本的媒体上活跃过。

而现在,这个“习惯”也被推定到了楚晨身上。

一旦你开始将这种“传奇”色彩附加到楚晨身上,日本媒体很快就发现,妈的,这人真的太适合“编故事”..

啊,不是。

是楚晨这人确实具备很多“传奇色彩”

白手起家还长得帅,综艺效果还好,自己还做直播,推特人气也高...

于是乎,哪怕是在星辰游戏被阴阳怪气的时间,关于楚晨这个人的报道,反而一直都是偏正面的。

在十月之后。

本就已经有点被日媒神话的“楚晨”,这一次被吹的更狠了。

什么“千年一遇的天才商业家”“改变时代的男人”,反正捧杀不负责,自然是怎么流量多就怎么来。

也正是这种“星辰狂热”形成了社会现象。

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