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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第374节

那一定还是昨天的《夜灵》

“《夜灵》那坨屎你们谁去尝了?我昨天捏着鼻子玩了半小时,差点把我送走。”

“我去了,我忏悔。”

“剧情太烂了,主线剧情还好,好感度剧情里面,妹子就跟红楼院里出来的一样,动不动就来一句‘你深邃的眼眸,仿佛盛满了破碎的世界,让我沉沦’尬的抠脚。”

“说起来今天《碧蓝航线》应该不会翻车吧?”

“翻车?应该不会吧,不是说楚晨老贼也是联合制作人吗?”

“挂名的吧,那老贼前几天还在日本泡妹子呢,哪有心思管游戏啊。”

“啊?日本泡妹子,什么八卦,我怎么不知道。”

“你没看吗?很火的一个切片,好像是星辰日本一个游戏综艺请了乃木坂46...”

“行了,行了!别八卦了!游戏开服了!!”

“什么!!又提前开服!!”

“冲冲冲!!”

群里瞬间被“冲”的表情包刷屏,然后整个QQ群,瞬间沉寂了下来,很显然,大家是真进游戏了。

乔嘉佑也顺手关掉QQ,点开了星辰Tap。

由于提前预载了游戏,所以乔嘉佑很顺利地进入了游戏。

随着屏幕一黑一亮。

蛮玖网络,星辰联盟,繁星计划,再加上什么AMD,NVIDIA,一大堆的LOGO闪过,看起来还挺有3A游戏的感觉。

最后,在熟悉的【健康游戏公告】之后,碧蓝航线的开场PV出现了。

波光粼粼的海面,夕阳,战斗,巨大的塞壬,海鸥,少女的背影。

相比起星辰常用的叙事开场。

《碧蓝航线》则更像是传统的二次元游戏,开场风格主要作用是“展现元素”,就是那种看完不知道说了什么。

每个登场角色都要出场摆个POSE的那种经典开场动画。

之所以用这种开场动画。

因为舰娘这个题材,本身就是“幻想系”的游戏,本身也不太需要叙事,而且《碧蓝航线》的内核之前也多次提到。

不是走“硬核剧情”,而是“恋爱日常”,基于这个设定,和整个游戏的基调。

《碧蓝航线》的开场剧情给的情绪就没有那么夸张。

或者简单举例来讲,《终末战线》是一部战争片,或者是杀伐果断的历史网文,而《碧蓝航线》则是恋爱片。

情绪不同,展现的方式自然不同。

包括玩家的出场剧情,也没有那么波澜壮阔。

在背景设定中,玩家抵达的岛屿是和塞壬抵抗的前线港区,新手“遭遇战”教学,就是玩家上任的时候,本来遇到了袭击。

结果在指挥官和舰娘的合作下,最终指挥官抵达了他的忠诚的港区。

随后战斗教学结束,港区教学开始。

玩家抵达港区之后,第一件事就是建设港区。

当然了,说是建设。

在新手教程里,就是把几个重要的建筑自由摆放在港区就可以了,这一套系统对于玩过《终末战线》的玩家而言,相当熟悉。

然而,接下来的操作就有点不太熟悉了。

随着乔嘉佑,把港区指挥中枢、舰娘宿舍、长得很像学校的训练场,补给餐厅、仓库、船坞这些预设好的建筑,从建造菜单里拖出来,随便找了块空地一扔。

在乔嘉佑的预想中,接下来应该是几个孤零零的建筑模型,杵在一片光秃秃的草地上,然后他就可以进入港区了。

毕竟PV中,是演示了玩家可以操作指挥官在港区自由移动的。

然而,当他把初始建筑全部放完,点击完成之后,神奇的一幕发生了。

以他放置的几个建筑为节点,一条条道路自动生成,彼此连接,形成了一个合理的路网,道路两旁,系统自动铺上了绿色的草坪,种上了行道树。

第425章 大建!走起!!

在宿舍楼和食堂之间,甚至还出现了一小片带长椅的休息区,旁边还有一个小小的花坛。

就连路灯,贩卖机,垃圾桶这些小物件,都恰到好处地出现在了路边。

整个过程就像是在玩一款简化版的城市模拟游戏,但又完全不需要玩家去费心那些琐碎的细节。你只管“大兴土木”,而“装修”的活,系统全包了。

“我靠...这是什么系统?”

“比终末战线还牛逼?自动铺细节!??”

看到这一幕,乔嘉佑是真的愣住了。

大部分带有家园系统的游戏,要么是模板化的固定场景,玩家只能换换墙纸,摆几个家具。

要么就是像《终末战线》那样,给予玩家极高的自由度,什么都可以自己弄。

对于大佬来说《终末战线》的家园系统什么都能造的系统非常完美。

但对于乔嘉佑这种手残党,造出来的东西狗看了都摇头,最后只能用“蓝图大法”

也就是找其他玩家要家园分享码,虽然到处找大佬要“分享蓝图”也是一种乐趣,可碧蓝航线这个自动生成的系统,看起来也不错。

既保证了每个玩家港区的独特性,又保证了最基本的“美观”,不会出现辣眼睛的布局。

“这是咋做到的!??”

在看完这个系统生成的港区之后,乔嘉佑的好奇心一下子被彻底勾了起来。

这会还是17年。

后世很流行的《筑梦水乡》这一类,依靠摆放建筑自动生成场景的游戏,还未出现。

所以当这个功能出现的时候,乔嘉佑真的感觉像是在看黑科技。

他再次点开了港区的编辑模式。

这一次,他打算亲自“为难”一下这个系统。

他拖动着“舰娘宿舍”的图标,将它从原本规划好的生活区,一把拽到了岛屿最偏僻的西北角,紧挨着悬崖。

然后,他又把“补给餐厅”拖到了遥远的东南角沙滩上。

很快一个颠三倒四,毫无逻辑可言的布局,很快出现了。

“我倒要看看,这你还能怎么给我圆回来。”

乔嘉佑嘀咕着,按下了“完成”按钮,屏幕上,原有的道路和绿化瞬间消失,仿佛被一只无形的手抹去,紧接着,新的道路开始衍生。

通往悬崖宿舍的路,系统沿着山势铺设了一条蜿蜒的盘山路,路边还贴心地加上了防护栏。

通往沙滩餐厅的路,则在靠近沙滩的地方,变成了木质栈道,旁边甚至还多了几棵椰子树和沙滩椅。

原本空旷的区域,再次被草坪、行道树、花坛和各种细节小物填充得满满当当,整个港区看起来依旧井然有序。

甚至因为这种奇特的布局,多出了一种别样的野趣。

乔嘉佑呆呆地看着屏幕,嘴巴微张。

“卧槽,这也可以???神了!!”

其实,这个系统背后并没有什么复杂的系统,甚至可以说简单得过分。

比《筑梦水乡》《林间小世界》这一类游戏的逻辑还简单,毕竟这两个游戏好歹还要考虑3D,也就是上下层之间的链接。

而《碧蓝航线》的这套系统,其实就是预制了一整个地图的“细节”,毕竟玩家的地图是不会变化的。

然后再根据玩家放置的建筑,按照预设好的“填充规则库”进行填充就可以了。

整个过程,没有思考,没有智能,但最终呈现出来的效果,却让人啧啧称奇,而且这一套系统,还为《碧蓝航线》后续玩家建筑升级,环境升级。

提供了很方便的素材库。

当然,这个系统实现的原理对玩家来说,完全无所谓,玩家们唯一需要做的,就是享受这个自动生成的过程。

比如此时乔嘉佑,在完成了港区的建设之后。

甚至连“大建”都忍住了,没有“大建”而是立刻操控着自己的指挥官角色,在“自动生成”的港区里跑了起来。

这种感觉太神奇了。

“不对劲啊,我这港区没舰娘啊!”

乔嘉佑跑了一圈,才突然反应过来,这个港区除了他自己这个孤零零的指挥官角色,整个港区连个鬼影都没有。

哦,这么说也不对。

毕竟此时在码头那一排排堆积如山的物资箱旁边,还有一群还没他膝盖高的小家伙们,正吭哧吭哧地搬运着箱子。

这些小家伙长得极其可爱,一个个都像是Q版小女孩,穿着蓝色的工人背带裤,戴着一顶黄色的安全帽,帽子上还有两个微微抖动的猫耳朵。

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