游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第366节
“无论是哪个年代,还是现在,厂商跟玩家的沟通成本都很高,短时间内你根本无法向玩家传达有效的信息。”
“《魔兽世界》就是一坐标,懂吗?你说你是‘魔兽杀手’,玩家立刻就能明白,哦,你是个奇幻题材的,有副本有战场,是打怪升级的MMORPG。”
“你都不用费口舌去解释基础设定,直接就进入了他们的备选列表。至于你是不是真的能‘杀’了魔兽,那是后话。你连让他们看你一眼的机会都没有,谈何以后?”
“蹭流量,从来就不是什么丢人的事,丢人的是,你蹭了,却没那个本事接住。”
齐志鸿越说,越感慨,甚至到后面,他自己都信了。
就像他自己说的,既然敢宣发出来,就不怕《终末战线》的玩家骂。
毕竟,骂归骂,流量却是实打实的。
无数原本对《夜灵》不感兴趣的路人玩家,因为这场骂战,反而对这款游戏产生了好奇,腾迅用声誉上的些许损失,换来了真金白银的关注度。
这笔买卖,划算至极。
唯一的问题,就是齐志鸿没有说的是,当年那些号称魔兽杀手的游戏,可没有一个真正杀死了魔兽。
所以严格来说,这个比喻,可不太吉利..
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同一时间,就在磨坊工作室被网民狂骂,而显得有些压抑的同时。
碧蓝航线工作室,气氛也很压抑。
“这帮UP主,昨天还在说我们《碧蓝航线》是十月最期待,今天就全去舔腾迅了。”
“拿钱办事,不奇怪。”
整个碧蓝航线的这一大堆人里,压力最大的,毫无疑问还是鱼丸。
要说他的情绪浮动也是大。
昨天刚从楚晨那边回来,规划完《碧蓝航线》上线前的宣发内核,终于睡了个好觉,结果第二天一起来,天塌了!
腾迅这套组合拳来得太突然了,而且完全不讲道理,先是时间压着《碧蓝航线》一天上线,然后又是饱和式的宣发。
最后还不要脸地蹭《终末战线》的流量。
面对腾迅的这一套连招,放眼全球,也没几家游戏企业能顶得住。
毕竟你要和腾迅比流量?你算哪根葱?
不过万幸,蛮玖身后也不是没的人,几乎是第二天一早,交代完事情之后。
鱼丸在办公室高喊了一句。
“狗日的腾迅,吾剑也未尝不利!”
就抓起车钥匙,一路油门,到了星辰游戏工作室。
推开楚晨办公室的门时,鱼丸已经准备好了一肚子的苦水和十万火急的请示,可眼前的景象让他把话全噎了回去。
只见楚晨的办公室里,坐着十几个星辰游戏各工作室的主创,有人坐在沙发上,有人则搬个凳子坐在后面。
而在休息区的前方,此时的楚晨正拿着根不知道从哪里来的教棍,对着电视指指点点。
这个场面,鱼丸并不陌生。
一般而言,比如某个游戏DEMO上线,楚晨觉得出现了非常共性的问题,就会抽时间,把一群人召集起来。
就某一个问题,一次性讲清楚。
完了还要把这个东西录下来,当做内部资料。
本质上,你可以理解为,这是楚晨在上“公开课”,或者也可以换个说法,这是楚晨在给这群人“洗脑”
只不过其他大厂的老板和高管聊的都是什么战略,愿景,价值观。
楚晨聊的则是游戏的设计,宣发之类的比较偏技术的问题。
而之所以是这种形式,则是因为很多时候,游戏的制作问题其实就那几个,有时候楚晨来回讲也很烦。
因此,在有机会的情况下,楚晨更愿意一次性和更多的人分享。
至于你能理解多少,那就看你自己了。
实在理解不了,楚晨还可以换人,如此一来,楚晨自己的压力就小了很多,当然,在台下“学习”的“学生们”的压力就大了。
第415章 宣发战场
在大学,你要一门课没学会,也就是挂科。
可在星辰,你要这门课没学会....
总而言之。
鱼丸敲门而入的时候,楚晨正好在“上课”
而这次课程的案例,不是别的正是《夜灵》制作人齐志鸿的专访视频,以及《夜灵》这款游戏本身。
“坐。”
看到鱼丸,楚晨倒也不意外,直接指了指旁边的空位,示意他冷静下来。
“先喝口水,看你急的。”
办公室里的其他人也纷纷跟鱼丸打招呼,脸上的表情都很轻松,鱼丸本来一肚子的话要说,结果现在倒是又不知道从何讲起。
好在楚晨很快也讲述到了鱼丸关心的地方。
“我们换个角度看问题,鱼丸,你觉得,腾迅这次花这么大力气,搞这么大的阵仗,目的是什么?”
突然被抽到提问,鱼丸马上下意识地回答,“当然是抢占二次元市场,给我们一个下马威。”
“没错。”楚晨点了点头。
“那他们选择的战场在哪里?”
“战场?”
这鱼丸还真没考虑过,或者说,作为游戏制作人,大部分游戏制作人其实都不太会去考虑宣发的内核问题。
这也很正常。
在华夏,主流的思想还是只要把游戏做好就有人来玩。
也只有像楚晨这种,有着十几年做不了游戏,又念念不忘,还闲的发慌的人,才会去仔细研究这些东西。
看到鱼丸以及其他人都陷入了迷茫。
楚晨随手拉过来一块白板,又拿起一支笔,开始了今天的“小星辰课堂”
“腾迅最大的优势是什么?”
“是它的社交渠道,使它能覆盖那些不怎么玩二次元游戏,甚至不怎么玩游戏的‘外圈’用户。”
“按照常理,他们正常的宣发,应该是铺天盖地地在微信,QQ上打广告,可他们选择的,是和我们做竞争宣发,既然是做竞争宣发,战场肯定就不在外,而在内。”
楚晨在白板上画了两个圈,一个大圈代表泛玩家,一个小圈代表核心二次元玩家群体。
“很显然,此时的腾迅之所以这么做,是想要在二次元游戏领域证明自己。”
“所以他们才会搞出‘青出于蓝’这种碰瓷营销。”
鱼丸顺着楚晨的思路想下去,似乎明白了点什么,但又没完全明白,于是乎举手提问。
“可,可现在话题度确实在他们那边,我们的热度也确实在降低。”
“热度不等于流水,话题也不等于认可。”
没有人比楚晨更了解腾迅,对于腾迅来说,他们的优势从来不在核心玩家圈子,腾迅游戏之所以可怕。
是因为他们能覆盖到很多的“泛玩家”
这群玩家,比如玩DNF的,可能十几年就玩一个DNF。
玩CF的,可能几年下来就玩一个CF,你跟他说什么COD,说什么战地,说什么CS,完全没有用,他就玩CF。
玩王者荣耀的,可能手机里就一个王者荣耀。
腾迅很多游戏都是这样,用免费的门槛,宽阔的覆盖面,覆盖了一大堆玩家之后,形成了一定的“势”之后。
再用这个“势”去影响一部分核心玩家。
以《三角洲》为例,很多喜欢战地系列的玩家之所以去玩《三角洲》,就是因为里面有大量的“普通玩家”,可以轻松爽捞。
从腾迅成立到未来的25年,腾迅从来没有一款游戏是在核心玩家圈子里火了之后,再往外覆盖的。
因为腾迅也好,网意也罢,他们在核心玩家圈子的口碑太差了。
网意的《归唐》就是典型的“逆宣发”,想要在核心玩家圈子里复刻黑神话的成功,但最终的结果,可以说惨不忍睹。
说句老实话,如果网意就按照宣发什么《逆水寒》的思路去宣发《归唐》,别去干那种请外国博主看PV的煞笔事情。
口碑说不定还好一点...
总之,在楚晨看来,当《夜灵》选择碰瓷《终末战线》的时候,腾迅的营销就输了一半了。
说句不好听的。
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