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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第342节

可却是触及了游戏底层逻辑的问题。

在传统的“狼人杀”类游戏里,玩家扮演的角色是完全随机的,以确保绝对的公平和信息不对称。

可在这个模式中,游戏却允许自由选择扮演的英灵,虽然可以选择的英灵一共只有12个,但这个做法确实不太寻常。

如果从最浅显的一层开始分析,让玩家自由选择英灵的首要目的,肯定是商业考量。

《FGO》作为一款以角色为核心卖点的游戏,让玩家自选角色,意味着每个英灵都可能成为玩家的“常用英雄”。

有了常用,就有了归属感;有了归属感,消费的欲望便会随之而来。

可以预见,在不久的将来,星辰一定会为这些英灵推出各种各样的皮肤、饰品、甚至是专属的击退动画。

但如果仅仅是为了卖皮肤,那未免也太小看星辰了。

特别是高田幸夫刚才也玩了新手教学关卡,他大体上能判断出这个模式是有趣的,基于这个推论。

写文章落笔的时候,这篇“解刨”文章就要偏向“吹”的部分。

如此一来,仅仅卖皮肤这个解构,很明显抓不到噱头,也不够有流量。

所以很快,高田幸夫开始拿着锤子找钉子。

“原来如此..角色,并不等同于身份。”

他点开了游戏内置的规则说明,目光锁定在“阵营分配”那一栏。

【阵营分配:游戏开始时,系统将为每位参与者随机分配‘英灵’、‘伪从者’、‘幸存’、‘恶灵’。您所选择的从者,仅作为您在本局游戏中的化身。】

这句话,才是整个设计的核心。

简单来说,因为游戏只有阵营没有身份,所以给了玩家自选英灵的空间。

比如贞德,她可以是好人,也可以是狼人,还可以是内奸,玩家可以选择角色,却无法选择局内身份。

因此哪怕玩家,每一把都选贞德。

也不影响游戏正常推理。

反而会因为玩越多,越知道该怎么发言,怎么用技能,水平也会上升。

商业考量、游戏深度、玩家粘性……

星辰用一个看似简单的“角色身份分离”设计,就将这三个核心要素完美地串联在了一起,严丝合缝,堪称艺术!

高田幸夫的眼神亮得惊人,他下笔如有神!

仿佛已经看到了自己下一期杂志的头版头条。

唯一的问题,可能就是他写的这些东西,楚晨看了都得点头说上一句,原来我是这么想的!

第384章 节目效果

与此同时,另一边的佐藤健司可没想那么多。

他看着房间里一个个变暗的头像,只知道自己再不选就只能接受系统随机分配了。

“选谁好呢?选谁好呢?”

“有了!”

他眼睛一亮,鼠标精准地点在了那个蓝色紧身衣,手持红色魔枪的男人头像上。

【库·丘林(Lancer)】

“就决定是你了!”佐藤健司在直播间里大声宣布,游戏开始,载入画面过后,屏幕中央的血色文字再次浮现。

【阵营:伪从者】

【胜利条件:1.伪从者人数超过从者;2.破坏所有魔力节点。】

【你的同伴是:美狄亚】

“诶???这第一把就当狼了?”

佐藤健司是真的有点惊讶,弹幕也很配合。

“笑死,主播这表情,跟做贼一样。”

“考验演技的时候到了!主播,给我们表演一个真正的‘贼喊捉贼’!”

游戏正式开始。

佐藤健司操控着库·丘林,努力让自己显得自然一些,他假装和另外几个玩家一样,直奔任务点。

他的队友,那个操控美狄亚的玩家,则悄无声息地消失在了地图的另一个角落,想必是去布置陷阱了。

你别说,你还真别说。

这莫名其妙的,佐藤健司还有点紧张,现在这感觉和玩《FGO》推主线、打高难本的感觉完全不同。

现在,他面对的是八个活生生的人,他需要欺骗他们。

路过一个正在做任务的阿尔托莉雅,心里盘算着要不要动手,可周围人来人往,他根本找不到机会。

“冷静,冷静,”

“得找个落单的。”

就在这时,地图旁边,本来黑暗的地图突然闪烁了一下,一个玩家的身影冒了出来,头上还冒出了一个眼睛的符号。

“是美狄亚的陷阱!”

佐藤健司心中一喜,这意味着队友已经开始行动,并且成功锁定了其中一个玩家的视野。

他没有丝毫犹豫,直接跑了过去,对着已经暴露视野的佐佐木小次郎按下了攻击键。

一个短暂的击杀动画后,落单的佐佐木小次郎倒在了地上。

“卧槽,这个动画可以啊!”

佐藤健司没有注意到,刚才“杀人”的时候太过紧张,以至于他在主播时候的声音都有些变了调。

他立刻转身,想从另一个出口溜走,制造不在场证明。

然而角色刚一转身,就迎面撞上了英雄王吉尔伽美什,四目相对,空气仿佛凝固了,还没等佐藤健司想好说辞,对方的头上就冒出了一个感叹号的气泡。

圆桌会议瞬间召开。

【吉尔伽美什(玩家ID:宝石魔术使)】:是库·丘林干的!本王亲眼看到他从地下室的案发现场跑出来!

一个清脆又带着点刻意模仿吉尔迦什美的女声,从音响中传了出来。

从女孩用“本王”当口头禅,不难看出,这位玩家也是深度“月厨”,说起来第一批现在玩FGO的,就算不是月厨,多半也了解一些基础的设定。

这要是在平时,听到妹子的声音,他高低得整两句骚话,活跃一下直播间气氛。

可在当下,佐藤健司想都不想,直接按下了语音键开始反驳。

“你胡说!我只是路过,听到动静才进去看看,结果就看到小次郎倒在那了!我进去的时候,你明明就在附近,我看是你杀人嫁祸!”

直播间的观众已经笑疯了,倒不是笑佐藤的发言。

而是因为这个剧情和刚才的新手教程实在是太像了。

“哈哈哈哈,一模一样的剧本!”

“金闪闪:这个场景我见过!”

“主播这辩解太苍白了,笑死我了。”

其实单论发言的内容,佐藤健司其实没啥问题。

只是这一把,他是第一次当狼人,哪怕说这就是“游戏”,可很多人第一次玩的时候就是容易紧张了。

语无伦次之下,他直接一次性把2分钟的自由发言时长用完了。

在“FGO杀”标准语音局中。

采用的是自由抢麦发言,也就是谁先按下语音键,谁可以发言。

场上最多只有一个人能发言,但每个人的自由发言时间上限是2分钟。

这2分钟,你可以一次讲完,也可以先讲一部分,后续发现有不利的发言,如果有剩余时间,还可以反驳。

每一次放逐讨论的时长上限是10分钟,当然如果所有玩家都完成了投票,那么放逐讨论也会直接结束。

一次用完发言时长这种表现,再加上全程语无伦次,实在是太“狼”了。

而且一次用完发言时长,后续再有人质疑,也就没了反驳的空间,于是乎,不出意外,他很快就被投了出来。

这一下,佐藤健司,可以说是把节目效果拉满了。

随着投票结果尘埃落定,他的屏幕瞬间变得灰暗,库·丘林的形象被一个巨大的红色“放逐”印章覆盖,随后被无情地扔出了卡美洛。

“啊——!”

一声不甘的惨叫,响彻整个直播间。

佐藤健司整个人瘫在电竞椅上,双手捂脸,感觉自己的主播生涯遭受了前所未有的重创。

第一局,第一个被刀,第一个被发现,第一个被投出去。

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