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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第334节

楚晨虽然没有运营过国民级的游戏,但他看过《王者荣耀》

当玩家的人数上升到一定程度自之后,当每个玩家手里默认都安装了这个游戏的时候,剩下的事情,就是让他们在碰面的时候,能下意识的拿出手机,说来一把。

目前《FGO》显然还做不到这一点。

正因为做不到,所以楚晨才会让《FGO》进行这方面的尝试。

本质上,这个东西就跟《英雄联盟》的云顶之弈一样,属于是脱离“本体”,提升日活的“休闲”玩法。

按理说,玩家们听到这样的玩法应该兴奋才对,怎么会因为这个事情闹起来呢?

“他们攻击的核心论点,就是FGO作为一款以剧情和角色养成为核心的游戏,不应该,也不能出PVP玩法。”

李苏豪语速极快地汇报着。

“从观感上看,不像是玩家自发形成的舆论压力,应该是有人恶意攻击,说什么一旦开了这个头,以后就会为了逼着玩家玩PVP,故意设计奖励,不玩就拿不到,最后演变成逼氪..”

李苏豪还举了几个例子,发了几张图过来。

楚晨顺手也在电脑上看了一眼,主要是Twitter上,几个粉丝数在五万到十万之间的“游戏KOL”

他们口径一致地发表着长文。

痛心疾首地分析着PVP玩法将如何“摧毁”FGO的根基,文章写得还算“情真意切”

而在这些KOL的评论区下,则是大量格式统一的评论,翻来覆去就是那几句话:“星辰不懂人心”、“求求了,别加PVP”、“我的迦勒底不需要和别人打架”。

至于匿名论坛5ch,那就更直接了。

【悲报】FGO,堂堂完结!星辰PVP模式实装决定!

【炎上】华夏资本不可信,PVP会毁了FGO!

帖子里,各种阴阳怪气的言论层出不穷,甚至有人将星辰的行为,上升到了对日本游戏文化的不尊重。

“最恶心的是,他们还开始煽动民族情绪..”

“前段时间朝日不是发了篇我们月营收破千亿的事情吗?现在这群人就拿着这个,到处刷‘日本的文化IP正在被外资侵蚀’、‘星辰只想用FGO在日本捞钱’这种论调。”

“现在连我们引擎工作室的招聘信息下面,都有人刷评论....”

楚晨静静地听着,脸上的表情没有丝毫变化。

日本也是有水军的,甚至,日本水军的活跃时间比国内还要早,从2000年开始,日本网络水军的雏形ステマ,也就是隐形营销就出现了。

核心动机是企业为提升产品口碑而伪装成普通用户进行隐形营销。

不过,日本的水军和国内的水军有个本质区别,就是日本的水军“水平很菜”

之所以日本的水军菜,不是因为市场规模,而是因为在日本有一个奇葩的广告巨头公司,也就是日本电通。

要解释日本电通这个企业在日本的地位比较麻烦。

简单来说,全日本的企业都要将广告预算先给电通,再由电通帮他们去找电视台,或者其他传媒企业发广告,谈合作。

有这么一个巨头在..

水军?你的意思是,企业还能不通过我电通进行营销宣传??

这种日本畸形巨头对于水军的压制是相当夸张的。

毫不夸张的说,在日本,基本上就没有专业的水军公司。

这就导致日本的水军虽然起的早,但是手法很“劣质”,经常被电通反过来吊打“曝光”

典型案例包括索尼“Gatekeeper丑闻”,其员工在论坛冒充消费者吹捧索尼产品、贬低任天堂,因IP地址暴露引发舆论哗然..

还有2012年,动画公司SHAFT被曝与聚合网站“Yaraon!”合作,通过返利链接操控评论风向,最终公开道歉。

总之,在日本,虽然本质上是因为有一个巨头在场,所以水军很弱。

前世国内二次元游戏能大杀特杀,且有时候会出现在日本的口碑比国内还好,也和这个细节有关。

总的来说,整个日本的网络营商环境比国内还是要强一些。

在国内,星辰对于水军办法不多,新成立的法务部也只能说是“尽力”,时不时的抓一些典型,报个案..

但在日本,由于市场环境的原因,一旦有水军规模出现,其实很容易就能找到是谁干的。

再加上星辰本身也是电通的大客户,所以楚晨也就直接问了。

“你觉得是谁干的?”

果不其然,李苏豪敢跟楚晨打电话,也就说明他已经有了些线索。

“应该是日本游戏产业协会。”

日本游戏产业协会?

楚晨楞了一下,紧接着李苏豪那边就赶紧解释,这个名字虽然听起来很唬人,但实际上并不是一个什么正经机构。

“简单来说,是一个红白机时代的遗老抱团取暖组织,靠着早年积累下的一些政商关系和‘前辈’的身份到处混吃混喝。”

“任天堂、索尼、卡普空都没有加入这个协会。”

第374章 “沉不住气”的楚晨

一听日本游戏三巨头都没有加入,楚晨大体就明白这是个什么组织了。

“没有花钱打点吗?”

“打点了的。”

李苏豪的声音里透着一股无奈。

“我们刚到日本,他们就找上门了,胃口倒也不大,我们就按照惯例打点了一些,本来都相安无事,可能是今年,看我们赚的多了眼红了。”

“特别是朝日的千亿日元报道之后,他们就开始暗示,说后续要按季度给他们‘咨询费’,张口就是一亿日元,这种情况,我们肯定不能给..”

楚晨也没说话,只是拿起桌上的笔,在白纸上随手画了一个圈,又在圈里打了个叉。

这事怪不得李苏豪。

对于任何一个跨国集团来说,应付这种盘根错节的地头蛇都是一门必修课。

给钱,是润滑剂,能省去很多麻烦。

但也不能瞎给,什么都给,就像这事,1亿日元对于当下的星辰你要说多么?其实也不多,但这个钱也不少。

而且这个钱,不是“规矩”里该给的钱。

这就不能给。

一旦给了,连带着的一系列费用成本都要上涨,星辰游戏在日本虽然赚的多,但也不是来做慈善的,更不能让人认为自己是任人宰割的肥羊。

所以,直接拒绝,确实是一个合理的决策。

只是李苏豪他们显然低估了对方的无耻程度和反扑的力度。

很显然,光靠这个“只剩骨头架子”的日本游戏产业协会,显然无法搞出这么大的动静,最大的可能,还是之前《朝日》新闻的千亿日元营收太过高调。

星辰日本被盯上了。

日本游戏产业协会,只不过是个爆发点而已,这事便有点棘手了,也确实超出了李苏豪能够处理的范围。

“晨总,现在怎么办?虽然这些信息,因为我们的粉丝很多,目前还没有造成什么影响,但长期下去也不是事...”

“我的想法,要不要提前公布更多的玩法细节,证明我们的PVP玩法不是数值..”

楚晨点了点头,随后又摇了摇头。

“没啥太大用处,你现在发,正好给对方机会,解决了PVP的事情,他们还能造其他牌..”

“要不,我们还是给点钱?”

“不着急,等我到了日本再说。”

“你那边给我联系一些综艺节目,看能不能规划一下,另外,再联系下索尼,看能不能在FGO大版本更新之后约个时间,到时候你跟我一起拜访。”

“啊?综艺?”

李苏豪下意识的反问了一句。

联系索尼,他能理解。

甚至有点惊讶,只能说不愧是晨总,一下就找到了对面的死穴,对付这样的敌人。

与其直接动手,不如从局外入手,索尼毕竟是日本的巨头企业。

而且此前双方其实一直有联系想要进行合作,这次确实是个好机会,只要能和索尼搭上线,其他的问题自然就解开了。

不过...

这联系综艺节目是为了什么?

“行了,让你做就先去做..”

~~~

次日。

东京,新宿。

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