游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第329节
就跟上课的时候,老师突然点台下的名,搞笑这个东西最重要的就是“预料之外”,这种手段楚晨用的很熟,效果也很好。
玩了几次节目效果之后。
楚晨顿了顿开始借着节目输出自己的内容。
“我们做游戏,尤其是在星辰联盟这个体系里,要记住一点:永远不要把玩家当傻子。不要以为用华丽的美术,酷炫的特效就能糊弄过去。”
“玩家的感觉是最敏锐的,你的游戏有没有用心,他们一玩就知道。战斗反馈弱,打击感缺失,这种问题,不是小问题,这是决定一个游戏‘质感’的根基。”
楚晨的“大道理”时间,一方面确实是楚晨想要说出来的。
另一方面,在这个地方说出来,本身也是对星辰游戏品牌形象的一种提升,就像很多品牌为什么要吹嘘自己为了最终的产品做了多少打磨?
核心目的,还是为了游戏的口碑。
就像楚晨这一段,讲出来之后,别说玩家了,白瑞霖自己马上就回想起了一些手感稀烂的游戏,那种感觉确实令人抓狂。
此外。
对于当下的很多玩家而言,楚晨的这种吐槽,还会连带一种很神奇的“反应”
即“都被晨总这么喷过了,下一次测试应该会好很多吧..”这种,莫名其妙的期待感,如果开发组能够利用好这种感知,哪怕只是把2分的东西,做到了及格线。
都很有可能会让玩家发出“知错能改善莫大焉”的赞叹。
“这是战斗。咱们再聊聊剧情,41%的满意度。”
楚晨把手卡往旁边一放,身体微微前倾,看着张夏山。
“老张,你自己说,这剧情,你能看下去吗?”
张夏山嘴唇动了动,很干脆的摇了摇头,承认了自己的剧情没有让玩家满意。
这个也是唯一一个写在台本里面的东西。
就是承认错误。
不过,虽然张夏山主动承认了错误,扮演“恶人”的楚晨却并没有放弃追击。
“末世,失忆,三无少女。”
“模板不是不能用,但你得用心啊,上次我就说你们工作室对于文案的关注度不够,不要让数值策划兼职文案,让你们招新文案,你招了没?”
“你们的看板娘雪鸮,设定是三无少女,结果你们真就给她做成了‘三无’。”
“她从头到尾,除了冷着脸说几句谜语,就是被剧情推着走。”
“被抓了,等主角救,看到同伴牺牲了,眉头都不皱一下,仿佛死的是路边的蚂蚁,玩家跟她有任何情感连接吗?没有。”
“设计这种角色的目的是为什么?你作为创作者,有没有仔细想清楚这个问题?”
你别看是录制节目,但是楚晨在节目上并不会藏着掖着,毕竟这个节目很大一部分看点,就是看楚晨分析游戏的问题。
就跟很多人喜欢看机械的维修原理,看大厨分析菜品的好坏。
这个东西不一定要懂。
看的是一个“逻辑”,和“庖丁解牛”的过程。
第367章 被骂是好事
“为爱付费,这个词你们应该都懂。但爱从哪里来?不是从设定集里来,不是从美术画得多好看里来,是从互动,从共情,从一个个鲜活的细节里来。”
“我举个最简单的例子。雪鸮在一次战斗后,机甲受损,一个人坐在废墟里。这时候,主角递给她一罐冰镇可乐。她会怎么做?”
张夏山愣住了,下意识地回答。
“她…她会说谢谢?”
楚晨摇头,“一个真正的三无少女,她可能只是默默接过来,但她会用手指,下意识地去触碰冰冷罐壁上凝结的水珠。”
“她会好奇,会迟疑,不知道怎么打开拉环,于是抬头看向主角。”
“这个时候主角会意识到,啊,她从来没喝过这个东西,顺手把可乐打开,递过去,随后雪鸮接过,喝了一口,面露苦涩...甚至可以轻轻咳嗽两下。”
“看到雪鸮居然喝不惯可乐,主角哈哈大笑,雪鸮疑惑的看着主角,这个时候主角可以来上几句装逼的话,比如什么比起味道,尝试味道更有价值,失败也是一种尝试,再接一句,现在心情好些了吗?”
“镜头再反过来给到雪鸮,女孩思考一阵之后,也跟着主角露出了一个微笑,回一句简短的谢谢...”
“这个就是一次标准的定格。”
楚晨的声音在演播厅里回荡,并不算响亮,却清晰地钻进每个人的耳朵里。
之前其实就提到过。
开发游戏的上限是创意,但创意这个东西是很难描述的,很多人以为自己有创意,但最终的结果,做出来的却是一坨那啥。
所以,楚晨很多时候,从来不讲上限的东西。
每个人都有自己灵光一现的时候,他更多的其实是在讲下限的东西。
而且经常是反复的讲。
可即便这样,很多人在听到这些内容的时候,还是会感到惊讶,就跟很多人看大师级的电影导演讲解分镜拆解,看美术大佬说他的绘图思路。
一个简单的互动,一罐可乐。
经楚晨这么一拆解,一段相对清晰的画面,就立在了众人眼前。
白瑞霖坐在台下,心想,如果今天坐在台上的是自己,面对这个问题,他能想出“可乐”这个答案吗?
也许可以。
也许不能。
很明显楚晨之所以能随口这么说,是因为楚晨对于剧本框架的搭建太熟悉了,刚刚女主的动作完全不会影响任何主线剧情。
却又能打动人心。
这些细节,要做得自然,不刻意,并不简单。
舞台上,张夏山也是一样,他不是没想过丰富角色,可他的思路,一直停留在“加设定”上。给雪鸮加上悲惨的过去,加上隐藏的身份,加上复杂的任务,直到此刻,他才恍然大悟。
楚晨在说完之后,又给了一个总结。
“玩家感受不到设定,玩家只能感受到细节。”
“一个定格,就是一个锚点。”
“当无数个这样的锚点串联起来,角色才算真正活了过来,玩家才会爱上她,才会为爱付费。”
最后一句,引得台下再次发出一阵轻笑。
~~~
这一期的拷打策划的录制,虽然是按照两期的规模进行的录制。
但结束的时间却比预想中结束得要早。
张夏山之后,楚晨又点名了几个项目,指出的问题虽然不像《代号:星陨》这般伤筋动骨,但也同样一针见血。
当演播厅的灯光重新亮起,紧绷的空气瞬间松弛下来。
工作人员开始忙碌地收拾设备,而台下的制作人们则三三两两地聚在一起,劫后余生般地低声交谈起来。
“呼……结束了,我还以为下一个就轮到我了,刚刚手心全是汗。”
“楚总这脑子到底怎么长的?我感觉我的游戏要是被他这么拆一遍,估计当场就得删库跑路了。”
“不过你别说,听完其他人的问题,我脑子里又冒出了好多的新东西,感觉要改的东西更多了!”
“哈哈哈,你忘了晨总在内部论坛分享的游戏制作人最大的忌讳是什么了吗?答案都告诉你了,不要好高骛远,先做出一个框架,再来想细节,就你那游戏的进度,我建议还是别瞎改,免得下次晨总把你挂起来当典型。”
“我倒是觉得能被骂一顿是好事...”
另一个制作人感慨道。
“思路确实清晰多了,以前总想着怎么把世界观做得宏大,设定搞得复杂,现在才明白,玩家根本不吃这套。”
白瑞霖没有参与讨论,他只是默默地看着不远处楚晨的背影。
楚晨正和海猫、鱼丸简单交代着什么,神情专注,和节目上的犀利不同,此刻的他更像一个纯粹的产品经理,在复盘一个刚刚结束的项目。
之前被楚晨“拷打”得最狠的张夏山,此时也在楚晨的旁边,像是在说什么,随后又很是郑重的鞠了个躬。
白瑞霖看着这一幕,心中忽然涌起一股难以言喻的震撼。
他忽然觉得,星辰游戏联盟最宝贵的财富,或许不是什么游戏平台,也不是繁星计划,甚至不是星辰的资金规模。
而是楚晨这个人。
~~~
数日后,9月下旬的一个周末。
阳光透过百叶窗的缝隙,在办公室的地板上投下斑驳的光影。
楚晨端着一杯刚冲好的咖啡,坐在电脑前,熟练地点开星辰Tap平台的社区和B站。
对他而言,这已经成了一种生活习惯。
楚晨现在的生活状态,可以说是“有点忙,但又不是那么忙”
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