游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第322节
楚晨在九月初,完成了星辰内部的工作室调整,对现目前星辰的工作室进行了一定的人员重组,和开发方向的确定。
说来也有趣。
这一次之所以进行工作室调整,主要原因并不是开发团队有什么问题,而是为了整理后端的,财务,行政...
由于工作室独立财务核算的制度,之前工作室不多的时候,每个工作室就跟个分公司一样,有自己的财务核算审计..
可随着工作室变多,后端的部门不可避免的就变得臃肿低效起来,而且财务独立还容易引起很多扯淡的,鸡毛蒜皮的事情。
比如《终末战线》这种已经运营了的游戏整个工作室都透着一股“财大气粗”的氛围,各种申请的预算也是拉满。
而同期其他还未上线的工作室,就跟个“丐帮”一样。
虽然分红制度,一开始确实是有让工作室更有动力的核心,但这毕竟是工作室,不是分公司。
最终楚晨还是对后端部门进行了重组,顺带对前端的游戏工作室,也进行了一定的人员重组和开发方向的确定。
这些调整从8月底开始,到9月初,基本上就开始执行落地了,“初创王朝”“船小好掉头”的优势在这一刻还是很明显的。
在最终的调整之后。
星辰游戏全球一共拥有近十个游戏开发团队。
分别是A1:星辰工作室,由楚晨直管,核心团队就是星辰的元老。
作为星辰最大的工作室,旗下又分为好几个小组。
终末小组,主要的工作是持续开发《终末战线》,以及其衍生作品,目前正在开发的游戏是,包含幸存者LIKE,肉鸽,升级,元素的《终末战线:小队》
还有一个,微纪元小组,主要工作是开发《微纪元》
A2:浮梦工作室,当前负责人是焦晓飞,核心团队成员来自前腾迅,当前主要工作是开发《浮梦长歌》,和《浮梦长歌》的衍生游戏《包袱英雄》,以及《猫猫》后续的新内容。
A3:流星工作室,当前负责人是关雷,核心团队来自流星蝴蝶剑的核心,当前主要开发《命运:无限圣杯》,除此之外,关雷在今年《绝地求生》爆火之后,自己还在做一个武侠吃鸡的前期立项和技术预研。
A5:新娱工作室,是从原星辰Tap游戏平台休闲游戏开发团队独立出来的工作室,目前主要工作就是开发星辰Tap的小游戏。
也是经典的星辰9.9元小游戏。
这个工作室虽然在整个工作室体系中看着不怎么起眼,但对于星辰而言却是相当重要的一个工作室。
目前的团队人数规模已经来到了一百多人。
从星辰Tap上线之后,星辰基本上每隔两到三个月就会出一款“小游戏”,除了推新游戏,他们还要负责给已经发售的游戏加DLC。
比如去年很火的《跳一跳》《绣花针》《玩偶》到现在都已经出了8个DLC了。
他们研发的游戏,有一些是楚晨给的点子,有一些则是他们自己内部选拔出来的游戏,
比如今年6月上的《星辰斗兽棋》,这个游戏是基于传统《斗兽棋》玩法,只不过将重心从PVP。
改为了类似《开心消消乐》的“闯关”制。
可以理解为是下象棋的残局,在斗兽棋简单的规则上加入不同的棋盘,地形,特殊条件,一关一关往上打。
美术也进行了相对应的升级。
上线之后,这款游戏也得到了不错的关注度,首周下载量轻松破了千万。
直到这个时候,楚晨基本上可以确认星辰Tap算是稳了,因为《星辰斗兽棋》本身也就是一个6分到7分的游戏。
可借助星辰的渠道,下载量能轻松破千万,这本身就是一种证明。
虽然说.
这些游戏全球下载量动不动就千万的根本原因,还是因为这些9.9元的游戏,秉承了星辰的传统。
即,发售的首月,可以免费领取。
玩不玩先不说,领还是要领的,不过,首月免费领取,却不等于星辰游戏完全是在做慈善。
这些游戏也是有盈利的。
虽然一度有不少人认为“这种免费领的游戏,不免费之后,根本没人买”
可实际上以《跳一跳》为例,其在首月免费之后,到今年8月。
这一年多的时间,在全球范围内已经狂卖了接近400万份本体,8个DLC,加起来一共卖了三千多万份。
虽然本体9.9还经常打折,DLC每一份的均价从0.9元到6.9元不等。
价格虽然低,可卖得多了,一个小游戏,一年加起来也是轻松上亿的营收。
再加上星辰拥有的庞大休闲游戏阵容,从最开始的爆发,到现在,已经有10款游戏了。
偶尔还有爆款,像是今年4月上线的《旅行的青蛙》就是一个“莫名其妙”的爆款,这些游戏整体加起来。
一年给星辰贡献的营收,不比《终末战线》低。
第358章 楚晨的管理科学
它们的存在,以及首月免费领取的营销套路,逐渐在星辰Tap上流行了起来,不少休闲游戏厂商也都会在星辰tap上做首月免费领的营销套路。
这些游戏厂商,再加上星辰自己,基本上是让星辰Tap在国内,乃至是在全球范围内,逐渐占据了安卓游戏平台的生态位。
在A5工作室之后,就是最新成立的A6:星海工作室了,这个团队,核心是周勋和他从帕斯亚科技带来的十几名核心骨干。
他们的使命只有一个,就是将《流浪地球》从企划案,变成一款能与电影同步问世,并震撼所有玩家的科幻游戏。
接下来,就是日本方面的。
星辰游戏在日本一共有两个开发团队。
一个是B1:月曜工作室,由盐川领队,里面有一部分前DEWORK收购过来的人,主要负责《FGO》的日常运营和版本更新。
B2:石井工作室,石井晓领队,核心是石井晓团队,以及后续从香草社,以及其他公司挖来的人,目前正在开发《东方幻想乡》
星辰美国虽然富勒是想要开发游戏的,但现目前的星辰游戏引擎还在发展期,富勒也抽不出时间。
因此星辰欧美的分部主要还是集中在运营层面。
除了这些游戏工作室,星辰还有一大堆的附属工作室,比如最近发展极其迅猛的星辰电商工作室,星辰动画工作室..
可以说,楚晨挣钱多,敢花钱的性格。
让星辰游戏的膨胀速度,变得相当夸张。
和膨胀速度同样变得夸张起来的,是公司的管理难度,项目进入两位数时代之后,楚晨很快就发现。
要知道,楚晨不仅仅要管上面的工作室,星辰旗下还有,录音/动画/引擎工作室。
而且随着人员的越来越多,行政,法务,财务部门也越来越庞大。
这还不算完。
除了内部的工作室楚晨还要对接,星辰重点投资的星辰第三方工作室,其工作量可想而知。
哪怕当下的星辰处于上升期,自带“初创凝聚力”的正面BUFF,但是管理压力依然不算小。
楚晨在游戏制作他或许是行家,在公司管理层面,却只能说是见过猪跑。
万幸,楚晨知道自己的优势是什么,所以他解决管理的问题的方式,就是将自己的优势利用到极致。
游戏行业相对而言,是比较“特别”的行业,这个“特别”,是指对于懂行的人来说,生产成本相对明晰。
生产成本是否明晰这个东西,对于所有公司都是很要命的事情,前世很多大公司之所以耗费几个亿,开发出来还是一坨。
还有像,小鹏汽车的起死回生,本质上都是高层对生产成本无法把控造成的。
楚晨别的没有。
在这一块却是实打实的强,本着只要能抓到耗子都是好猫的逻辑,楚晨从17年初开始就搞了一套独特的“1对1”月报体系。
每个月,楚晨会排好班。
比如今天下午是A2,A3,A5工作室来汇报,那么他会提前一天先,抽空把这三个工作室的月报文件看了。
等到第二天下午。
这三个工作室的主创就轮番到楚晨的办公室汇报,这个汇报的时间其实不会太长,一般也就一个小时左右。
如果是一些小型工作室,比如动画工作室之类的,可能还会更短。
包括日本的李苏豪,盐川,石井晓,他们也都要到公司进行面对面的汇报。
这个管理机制,最核心的一点,就是楚晨懂游戏制作,所以哪怕只有一份月报文件,楚晨也可以直接从中提取很多信息。
也正因为楚晨懂,所以月报这个东西,就不再是形式主义。
就像一个老师,哪怕遇到一个之前完全没接触过的学生,也能通过试卷,大体知道对方有没有问题,哪些地方有问题。
这套“月考卷”系统,不仅解决了星辰游戏内部游戏工作室的进度管理问题,对于外部,星辰投资的第三方核心工作室也一样适用。
对于各个工作室的负责人而言,这个“月考”是,又痛苦又酸爽。
痛苦,是因为楚晨在这个时候,真的很像大学里的魔鬼导师,会一段一段地批改自己手下“研究生”的论文。
酸爽,是楚晨真的能解决问题,没有什么比直接和老板汇报问题,然后老板直接给解决方案更舒爽的事情了。
以至于,每个月总有那么几天。
楚晨办公室外的休息区,会形成一道独特的风景线。
上一篇:华娱09:加载成就面板
下一篇:返回列表
