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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第319节

游戏的剧情却是再次聚焦到了智械的反击。

而且由于“泳装诈骗”,这次的夏日活动主线剧情放出开场动画的时候,很多玩家都有被“骗”到。

【盛夏危机】的开场动画,是蓝天,白云,一望无际的金色沙滩。

海风轻拂,椰林树影。

95,A-017,M4,WA2000等一群人气少女,正穿着设计精美的清凉泳装,在沙滩上追逐打闹,银铃般的嬉笑声仿佛能穿透屏幕。

阳光,海浪,少女。

很多人一看这个动画,直接就“立”了。

“我超!我超!星辰是我爹!”

“这水!这光!这皮肤质感!经费在燃烧啊!”

“95老婆!M4老婆!WA酱!我全都要!”

星辰动画的作画质量一直是有口皆碑,每一个大版本都能拿出能相当能打的过场动画,在角色个人剧情中也经常放福利。

但是在主线剧情中,这么大规模,高质量的放福利,还是很少见。

且负责这一段开场PV分镜的人也是老道辛辣,完全掌握了玩家想看什么。

特写从少女们踩在浪花里的白皙脚踝一路上摇,掠过沾着细沙的小腿,最终定格在几人青春活力的身姿上。

阳光下的皮肤泛着健康的光泽,每一帧都让屏幕前的lsp们发出满足的狼嚎。

而当一个熟悉又陌生的主视角出现时,弹幕更是迎来了一波高潮。

那只手,拿着一瓶防晒霜。

是“指挥官”的视角!

镜头里,指挥官走到了WA2000的身后,这个平日里高傲又别扭的战术人形,此刻耳根红得快要滴血,肩膀微微缩着。

嘴上说着“我自己来就行”,身体却没有半点要躲开的意思。

弹幕瞬间被“傲娇”和“哈哈哈”刷屏。

紧接着,指挥官的手指沾着乳白色的防晒霜,轻轻抹在了她光洁的后背上,WA2000浑身发抖,满脸通红。

憋着的一声娇喘,那一瞬间的触感,仿佛通过屏幕传递到了每个玩家的指尖。

“杀了我!给我个痛快!”

“放开那个WA2000!让我来!”

“星辰你太懂了,我哭死,这就去把去年的泳装也补了!”

玩家们沉浸在这片刻的温柔乡里,几乎已经忘记了这次活动叫【盛夏危机】,而不是【夏日派对】

也有点忘记了,这不是活动预告,而是主线剧情。

果不其然下一秒,画面陡然一震,正在嬉闹的少女们脚下一个踉跄,脸上的笑容瞬间凝固。

镜头猛地从沙滩拉向高空,掠过整片碧蓝的海域,最终定格在一座地图上从未出现过的孤岛,岛上有一个巨大的类似工厂一样的东西。

紧接着,在一个像是实验室一样的地方。

一个躲在兜帽中的少女出现了,这是在1.6版本后期登场的“经典”二次元反派少女,不过相比起其他的二次元反派。

这位反派每次出场,气场还是相当强的,人狠话不多。

就比如这一次,出场之后,也是直接一拍红色按钮。

“嗡——”的一声沉闷的爆炸巨响从海底传来,整个画面都开始剧烈抖动,核心处的能量指示灯由红转为刺目的白,恐怖的能量开始汇聚。

再然后镜头切换,一片大海之中,突然在海底深处出现了连片的猩红,再然后则是剧烈且低沉的爆炸声。

人类联合指挥部,刺耳的警报声响彻大厅。

“报告!监测到未知海域出现超高规格能量反应!”

“海平面异常抬升!预计二十八分钟后,将形成覆盖三号到七号联合海岸防线的超级海啸!”

“该死!它们想一次性瘫痪我们所有的海岸港口!”

“肯定还有后续的进攻!怎么办!”

镜头在简单给玩家介绍了一下前因后果之后,画面一转,很快重回指挥官视角。

“上车!快!快快!!”

刚才还温热柔软的沙滩,此刻却在脚下疯狂震动,细密的沙粒被震得向上跳起,像是烧开的沸水。

远处的海平面上,一条诡异的白线正在以肉眼可见的速度隆起、变粗,朝着海岸线疯狂扑来。

那可不是浪,那是移动的山脉,是足以吞噬一切的巨兽。

“别愣着!跑!”

镜头紧接着往上抬,指挥官一把抓住刚刚还因为涂抹防晒霜而泛红的耳根WA2000,很快就上了车。

这一段动画可以说是相当烧经费。

因为动画的细节非常多。

比如95的反应很快,一把将A-017推进后座,自己也跟着敏捷地翻了进去。

WA2000被指挥官拽得一个踉跄,指挥官干脆拦腰将她整个人抱了起来,不由分说地塞进了副驾驶。

后续还有很多人形上车的画面,再一个镜头。

指挥官帅气的跳上了驾驶座,油门一脚踩死。

“轰——!”

运兵车的引擎发出野兽般的咆哮,轮胎在沙地上疯狂空转,刨出两个深坑后,车身猛地向前窜出!

“抓稳了!”

后视镜里,曾经的蓝天白云已经被彻底吞没,取而代之的是一堵连接天地的白色巨浪。

一场估计放到电影中都是相当出彩的追逐戏,持续了得有二十几秒,镜头才往上抬升,显示出了游戏的LOGO,以及大版本的标题。

【盛夏危机】

第354章 如此联动

终末战线:盛夏危机,这个大版本不仅仅是PV充满了惊喜。

在玩家实际进入游戏之后。

当【盛夏危机】这个开场LOGO和标题在屏幕中央淡去之后,玩家们预想中的,回到活动主界面,开始推图打关的流程,并没有出现。

[俯视角赛车游戏参考]

取而代之的,是画面一切,游戏的主界面直接变成了一个有点类似俯视角赛车游戏的界面,屏幕左上角还有地图,屏幕中间显示着耐久度和速度。

右上角,是不断缩小的安全区距离和一张实时更新的迷你地图,而在这个小地图上,代表着海啸的红色禁区正在以恐怖的速度从后方吞噬而来。

而屏幕的正中央,只有一行简洁明了的提示:

【控制车辆转向!躲避障碍物,全速前进!摆脱海啸!】

“我靠?!不是吧?!”

很多玩家当初在玩这一段的时候,都被吓了一跳,谁能想到星辰游戏,竟然在主线剧情的开场强行塞进了一个赛车逃生小游戏?!

不过在吓了一跳之后,紧接而来的就是兴致勃勃的上手。

这一上手,不少人更是惊到了。

前世很多二次元游戏在融合小游戏的时候,都有一种难以描述的“劣质感”,但这个赛车小游戏,无论是手感,操控,画面,整体完成度都相当高。

不过要是看过《终末战线》前瞻公告的话。

应该就知道,这一块“与海啸赛跑”的内容其实是从另一个星辰游戏平台上的游戏“联动”或者说是“移植”过来的。

这个被硬生生塞进《终末战线》主线剧情里的赛车小游戏,名叫《尘埃狂飙》。

一款在今年3月上线的单机游戏。

同时,这也是第一批“繁星计划”扶持的作品之一,星辰拿到了40%的股权,并对其进行了注资。

《尘埃狂飙》的核心玩法非常复古,就是致敬了FC时代经典的俯视角赛车游戏。

当然,作为新时代的作品,《尘埃狂飙》在画面渲染和操作手感上都做了相当大的优化,物理引擎调校得也相当不错,车辆漂移和碰撞的反馈都很有质感。

只可惜,这种复古玩法在如今的市场环境下,受众面还是太窄了。

游戏上线后,虽然口碑尚可,但销量一直平平。

在星辰游戏平台上一众爆款中显得有些不起眼。

作为繁星计划的游戏,星辰也尝试过对其进行宣发,不过效果一直也不是很好。

直到楚晨在策划《终末战线》夏日版本时,正好写到了这么一个镜头,似乎能用得上,于是他就找到了《尘埃狂飙》的制作组。

要求他们基于《终末战线》的剧情和现有的游戏框架“定制”一段全新的逃生关卡。

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