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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第312节

“咳,官方场合,重在参与,而且晨总这次和国内小镇的合作也是开了国内的文旅先河了..”

楚晨看了大伟一眼,又转头看了看旁边。

“不是,这又没别人,你打官腔干什么?”

“....”

大伟又不知道咋回了。

好在,楚晨也没往下挖,话锋一转,聊其了米哈柚的现状。

而聊到米哈柚,两人的话题很自然的就转到了《崩坏3》身上,如果说这个世界的《崩坏3》和前世有什么明显区别的话,就是“更媚宅”了。

氪金优化没怎么学星辰的,用“老婆逼氪”这一招倒是学了几成。

其实纵观米哈柚的产品,一直到刻晴那会,内核还是“媚宅”的,只不过后续随着扩圈,才主动把这个标签取下来。

从商业上来说,这个决策未必是错的。

只不过,任何东西一旦开始,既要,又要,难度就会直线上升,这也是为什么在《FGO》成功之后。

有终末战线的主创,仅仅是建议让《终末战线》也加入一些女性向的元素,直接被楚晨罢免了主创的职务。

别说《终末战线》了,就连《FGO》在星辰接手之后,都在提升女英灵的比例。

说到底,一个产品对应的就是一个用户群体,你要迎合另一个群体,楚晨宁愿单开一个游戏,单开一个制作组来做女性向的游戏..

话题好像有点飘了,总而言之。

此时还没有“赚大钱”的米哈柚,还没有去想那些有的没的。

动力反而比较足,以今年《崩坏3》夏季大版本为例,其中的泳装皮肤,剧情,相比前世,容量都要更大。

这些变化,导致最终的结果就是《崩坏3》有点像前世的《FGO》了,用户群体虽然不多,但是肯花钱的人,是真的舍得花..

说来也有趣。

如果从更宏观的层面来看的话,恰巧是因为这些“重氪”玩家持续重氪,才导致米哈柚对《崩坏3》的改革动力不足。

“说起来,最近《崩坏3》夏季新版本的数据很不错啊,新版本我看流水又创新高了。”

听到楚晨这么说,大伟也是下意识的回了句。

“楚总过奖了,我们也就是在自己擅长的领域里死磕罢了。不像星辰,全面开花,每一款产品都是一个新品类的开拓者。”

商业互吹环节虽然客套。

但说完之后,现场的氛围确实没那么尴尬了。

紧接着楚晨喝了口苏打水,看似随意地问道:“说起来,你们那个开放世界的项目开发进度怎么样。”

大伟哥脸上的笑容微微一僵,来了!!他就知道,前面的客套都是铺垫,这才是正题。

对于《原神》这个项目,可以说是米哈柚的最高机密,然而这个最高机密在星辰那边,是真的一点不机密。

大伟都不知道楚晨是怎么知道的。

这会聊天,楚晨甚至都不是疑问句了,而是直接以“事实”如此的

“我们也是摸着石头过河,踩了无数的坑。”大伟哥叹了口气,言语中半是诉苦,半是试探,“这条路不好走,未来怎么样,谁也说不准。”

楚晨倒是没那么多心思。

“路当然不好走,但走通了,就是一片全新的天地。”

“对了,大伟哥,正好星辰也打算做类似的项目了,有时间,咱们拉着项目组一起开个沟通会呗?”

“……”

大伟哥彻底愣住了,他甚至怀疑自己是不是听错了。

什么叫类似的项目!??什么叫沟通会!!??

不是,你要不要听听你在说啥???

第345章 马后炮

毫不夸张的说,在听到楚晨说出星辰也打算做开放世界的时候,大伟的脑子完全是空白一片。

那感觉就像,走在马路上突然一辆大运撞了过来。

哪怕其实用脚想,也知道星辰在稳固了现有的市场之后,是一定会往3D游戏发展的,《猫猫》的二次元渲染也已经有了一部分前兆。

但想法始终是想法,真听到楚晨本人说出这句话。

那种冲击力还是挺大的。

再加上楚晨明确说了“开放世界”这四个字!

“楚总...你这个玩笑,开得有点大。”

大伟哥喉咙里挤出的几个字,声音比他预想的还要沙哑。

“你这反应也太夸张了吧?”

楚晨像是有些意外,他看着大伟哥那一脸“你不要过来啊”的戒备神情,反而有些乐了。

他这句话确实是半开玩笑,但也不算完全开玩笑。

随着星辰引擎逐渐趋于成熟,以及《命运:无限圣杯》这种大型项目逐渐步入正轨,再加上,手机硬件开始加速更新。

星辰立项3D大型游戏的时机也趋于成熟。

不过此时的楚晨脑子里也有点纠结。

前世的开放大世界有好几个“版本答案”,其中《原神》是最早,也是最成功的答案。

然而对于要不要做一个星辰自己的《原神》,楚晨其实有点纠结。

《原神》为什么成功?

这个问题太过宏大,答案也很多,高品质的二次元美术,开放世界探索的自由度,新颖的剧情演出。

但..这些东西更多的只是表象。

在楚晨看来,《原神》的成功,除了其本身的品质之外,还有很多“外因”。

一方面,《原神》在移动端,成功的用一种‘单机化’‘去氪金化’的体验,承接了大量从传统MMORPG里流失出来的玩家。

在20年的时候,玩家们对于,日复一日,宛若上班打卡一般的游戏已经很烦了,对于什么系统都要看“数值”,什么玩法都要“氪金”的套路也很是积怨已久。

而这个时候的《原神》,剔除了强社交,去掉了直接PVP,弱化了副本组队,把体验重心还给了玩家自己。

玩家不用再被公会和团队绑架,可以按照自己的节奏探索世界,培养喜欢的角色。

这对于那些被传统网游折磨得疲惫不堪,却又习惯了免费的,长线养成模式的玩家来说,过渡起来简直不要太丝滑。

从马后炮的分析来看,在前世,在没有星辰的世界线里,《原神》的成功是必然的。

不过,问题也就在这里。

一开始,楚晨对于开放世界游戏的想法,确实是朝着优化版《原神》,朝着走《原神》的路,让《原神》无路可走的想法去的。

但在真正立项的时候,他却有些摇摆。

楚晨必须考虑,这个游戏立项之后,最终上线的时候最快也是20年的事情了,在有他这只蝴蝶翅膀的煽动下。

2020年的这个世界,游戏圈的环境还和前世一样吗?

很难说。

在环境不一样的情况,哪怕是抢先拿出了一个类《原神》的游戏,能成功吗?

不知道。

特别是,楚晨作为星辰的老板,对于市场大方向还是很敏感的。

以这条世界线《崩坏3》《阴阳师》的营收为例,这两款游戏的营收下滑速度都比前世要快,虽然快的不明显。

只看绝对数值的话。

似乎当下的市场,以及华夏玩家似乎没有受到太多星辰的冲击。

可实际上,完全不是这个道理。

因为星辰不仅把这两款游戏带到了日本。

而且,本身星辰出现之后,当下整个华夏二次元市场的用户数量的增长速度是比前世更快,也更猛烈的。

在这样的情况下,这两款游戏的营收,按道理应该要比前世更高才对。

事实却恰好相反。

在这样的情况下,对于星辰的第一款大型手游,楚晨反倒变得谨慎起来,他最终给出的一个立项方向。

是提取“原神”“鸣潮”等前世开放大世界游戏的成功核心,加上“星辰”自己的内核。

‘单机化’‘去氪金化’‘主线剧情重演出’‘高画质’这些算是前世开放大世界游戏比较成功的点。

在这个基础上。

原神也好,鸣潮也罢,大家都做的“不怎么好”的一个点,则是“开放大世界玩法”

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