游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第288节
而且一下子看到这么多单机游戏进入国内,还是挺让人惊讶的。
不过,某种程度上来说,这其实也算是一个常规的思维误区。
前世之所以很多单机游戏都没有引入国内,并不是国家卡版号,海外的单机游戏并没有所谓“禁韩令”
之所以没有引进,单纯只是因为引进单机无利可图。
国内市场,一没有单机销售渠道,早期数字版不成熟的时候,销售还要印实体光盘,引入之后大概率是赔本的。
到了电子时代,就更是如此。
玩家买电子版的游戏,最大的疑虑就是你这平台能不能活下去,别我没买几年,结果你这平台倒闭了,那我的游戏不也废了吗?
玩家不买账,引进大概率赔本,和Steam竞争压力大,才是核心。
版号对于大部分休闲模拟游戏来说,真不是问题。
你别说休闲模拟了,网易14年还引入过《暗黑3》
以《暗黑3》为标准的话,其实要过版号,很多都能过,只不过这些游戏过起来很麻烦,所以楚晨的路线走的是“休闲模拟游戏”路线。
这些游戏,基本过版号都很顺利简单。
不仅仅是画风,更重要的是在当前的“广电版号”时代,有一个潜规则,那就是海外的新游戏过版号的时间相对长一些,但是海外老游戏的过版号的时间就会短很多..
所以星辰唯一费点力气的游戏就是同步发售的《茶杯头》
除了这些“新游戏”之外。
在这个大海报的中央,还有一个更大的海报。
封面风格极其简约,纯白的背景上,只有一只用简笔画勾勒出的橘猫,它歪着脑袋,一双圆溜溜的大眼睛无辜地看着屏幕,爪子边上,是一个被打碎的花瓶。
《猫猫能有什么坏心思呢?》
【以上所有游戏,将于8月20日,正式登陆星辰游戏平台,首发周,限时五折优惠!】
《猫猫》这款游戏的讨论度虽然不高,但是的人气其实比很多人想象中要高一些,一方面,其毕竟是星辰的游戏。
其次,这款游戏虽然是先发PC平台,但是和星辰tap的培养起来的庞大休闲用户还是很匹配的。
当然这些信息其实都不重要,重要的是8月20日!
前后五分钟!!还都是8月20日!!
针锋相对!寸步不让!
而且在宣发的时候,海报还特地加了一个“无需领劵,没有套路,直接折扣”,摆明了就是要干你的。
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当天下午,腾迅大楼。
XGAME事业部。
一群人的表情很精彩,一方面,这一次他们这一次的宣发数据非常好,甚至可以说是意外的好。
可另一方面,星辰的宣发数据也很好。
也就是说,虽然他们并不情愿,可实际上确实是和星辰打了一次配合宣发。
第317章 优势在我
就像前世外卖大战那样。
三家一起互相搞活动,互相DISS,虽然看起来像是赛博掐架,可实际上是外卖行业进一步在培养用户群体。
所以接下来,理性来说,他们应该配合星辰,继续打宣发战。
比如马上也跟一个海报,把之前WEGAME储备的一些,拿了版号的老单机游戏放出来,但这么做,也会反过来让星辰吸流量。
以当前腾迅和星辰的体量来说,总体而言还是腾迅亏。
就像前世京东外卖和美团外卖,美团总体还是亏的,因为它本身的用户体量要大的多。
这就有点微妙了。
更重要的是,星辰游戏突然刺出的这一手,完全是在腾迅计划外的东西。
在计划中,原本腾迅是只打算宣发XGAME的,而现在星辰突然开始搞星辰Tap这个国内平台的宣发。
如果腾迅要跟的话,显然这一块也要跟,这也就意味着宣发成本的上涨。
此外腾迅的WEGAME虽然有个《怪猎》的储备,可马上要上线的话,本身储备的游戏都很弱。
不过最终,赵明思前想后,还是决定干。
“不要怕,他们就一个《猫猫》,还是休闲游戏,半价有什么用?优势在我!”
而随着赵明的一句“优势在我”
WEGAME,在当天晚上,也紧急上线了一批之前就已谈妥的国产单机游戏,试图在国内市场对星辰形成合围之势。
一时间,风云变幻。
原本以为会是一场单方面碾压的战争,转瞬间演变成了一场波及海内外的全面战争。
战场,也被清晰地分成了两个部分。
第一部分,是国内的部分,以双方已经过审的休闲、独立单机游戏为主。
星辰凭借之前《跳一跳》等游戏积累的庞大用户群和良好口碑,占据了先手优势,而腾迅则依靠WEGAME的渠道和数量,来势汹汹。
第二战场,是“海外平台”
这里才是真正的“主战场”,是双方国际平台的正面碰撞,这里是腾迅的主战场,然而星辰也通过星辰美国。
放出了一些夏日畅玩的单机游戏。
《空洞骑士》《Inside》《黑暗之魂3》《全面战争:战锤》《生化危机7》
虽然这些游戏不是什么中文独占,Steam上也有的卖。
但总体而言,也算是比较新的游戏,而且活动也给到了一张满100减50的卷,顺带一提,在星辰公布了这些游戏之后,腾迅也做了反应,加了几款经典单机。
时间在两大平台针锋相对的宣发大战中,过得飞快,整个八月中上旬的互联网,几乎成了游戏玩家的狂欢节。
腾迅和星辰就像两个打红了眼的拳击手,你一拳我一脚。
今天星辰放出几个游戏的宣传片,说是直接五折无套路,明天腾迅就来了一个,不止五折,完成任务抽免单。
腾迅前脚刚宣布和国内最大的连锁网吧合作,推出“WEGAME特权体验机”,可以免费试玩游戏库所有单机游戏两小时。
后脚星辰直接来了一个“不用体验,游戏免费送”,表示星辰8月新品节版本活动开启的时候,免费送“泰拉瑞亚”标准版。
紧接着星辰美国的推特宣布,宣布8月20日《浮梦长歌》将进行全球48小时公开测试。
这一条消息和星辰游戏平台的其他消息一样,最开始发的都是英文版本,国内媒体再通过转载的方式从“海外”转进来。
总而言之,战况愈演愈烈,已经从单纯的游戏宣发,演变成了一场波及整个互联网亚文化圈的“造梗运动”
两个“大佬”互相锤。
一大群玩家在旁边呐喊助威。
各种对比图、分析文章层出不穷。
~~~
8月19日,腾迅大厦。
虽然XGAME还没有正式上线,但XGAME事业部内,气氛却非常轻松,到处都是一股打了胜仗般的快活气息。
这股轻松的气氛当然也不是白来的。
“赵总,这是最新的舆情数据汇总。”
“从8月5号我们官宣定档开始,到今天为止,全网关于‘XGAME’和‘腾迅游戏’的正面讨论热度,环比增长了700%!虽然星辰那边的数据也很好看,但我们的基本盘已经彻底稳住了!”
赵明靠在老板椅上,慢悠悠地翻看着报告,嘴角的笑意越来越浓。
报告上的数据确实漂亮。
各大社交平台的热搜榜单,几乎每天都能看到双方的身影。
哪怕腾迅的口碑导致转化率有点差,可总体而言,腾迅这次也算是上桌子了。
...
是的,虽然这么说有点长他人志气,而且作为国内绝对的霸主,现在才上桌子有点“羞耻”,但这就是事实。
在去年星辰Tap刚出来的时候,腾迅拿星辰真的一点办法没有,现在好歹是能撞一撞了,这怎么能不是大胜利呢!?
君不见,隔壁的微视刚上线,就被Titok锤得满地找牙,Totok日活都快过亿了,腾迅视频部门还一点招没有..
这么一对比的话,赵明感觉自己说不定还真能开香槟。
哪怕,这一仗最终没干过星辰,可只要能站在一个场上,那就是他个人的胜利。
而从现目前的状况来看。
不出意外的话,XGAME平台明天的流量肯定是能吃满。
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