游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第274节
让他去定义方向,尤其是这种看似不搭界的融合创新,他就会习惯性地寻找最稳妥、最熟悉的那条路。
这种“懂”,还是停留在“皮”,而不是“核”。
焦晓飞的理解,显然还差了一口气。
不过话又说回来,楚晨之前之所以挖焦晓飞,看重的本来也不是他的创新力而是执行了,所以他虽然心里叹了口气。
在表面上却是给了焦晓飞肯定,毕竟这是一次主创会议,楚晨得照顾焦晓飞在下属面前的形象。
只不过在肯定之后,楚晨感觉,自己还是得把话说得再透彻一点。
“就这么说,可能大家觉得有点干,我们先来个场景,找找感觉。”
很快楚晨就用白板,描绘出了第一个画面。
楚晨说完,也不管众人是什么反应,直接拿起白板笔,在光洁的板面上画了起来。
他的画工谈不上多好,就是几根线条,勾勒出一个大概的轮廓。
“第一个场景,我们把它叫做‘初见’。”
楚晨的声音把所有人的注意力都拉了过去。
“画面一出来,就是一条河,波光粼粼的。”他一边说,一边在白板上画出几条波浪线。
“河边,有一片竹林,风吹过,竹叶会动,光影会跟着变化。”
美术主管牛向东下意识地点了点头,这个场景构建,确实很有江湖味。
“然后,一个穿着蓑衣,戴着斗笠的渔翁,坐在河边的一个木码头上钓鱼。”
楚晨又添了几笔。
“注意,这里是重点,虽然游戏依然采用2D画面表现,但是我需要最极致的2D画面表现。”
“富勒前几天的演示你们应该已经看过了吧,就是要那种效果,只不过要有武侠风,水面的波光,竹林的摇曳,光线的丁达尔效应,都必须做出来。”
“人物是活的,世界也是活的。”
焦晓飞和牛向东对视一眼,都从对方眼里看到了一丝凝重。
这技术要求,可不低。
“这个静态的画面,大概持续五秒,让玩家沉浸在这种江湖初开的氛围里。”楚晨放下笔,双手撑在会议桌上,身体微微前倾,语气也跟着变了。
“然后,音乐变了!”
他的声音陡然拔高,带着一股肃杀之气。
“镜头猛地向左一拉,竹林里,一个穿着青衫的年轻剑客冲了出来!”
“他踩着水面,身形没有丝毫下沉,水面上只荡开一圈圈细密的涟漪,朝着那个渔翁就杀了过去!”
会议室里鸦雀无声,所有人都被楚晨的描述带入到了那个画面里。
“就在剑客出现的一瞬间,画面下方,出现UI,物品栏。右上角,出现红色的血条和黄色的体力条。”
“这时候,玩家已经接管了角色。鼠标控制方向,你往左滑,他就向左踏水,你往右,他就向右轻点水面。没有僵硬的八向移动,你的鼠标轨迹,就是他的身法轨迹,行云流水,潇洒至极!”
鼠标,就是身法?
这……这是什么操作逻辑?A2工作室的众人越听越迷糊,但同时也越听越带感。
“渔翁当然发现了剑客,但他没回头,只是手腕一抖,鱼竿向后一甩!”楚晨猛地一挥手,仿佛他手里也握着一根鱼竿。
“那根细细的鱼线,绷得笔直,像一根钢筋,抽向了剑客!”
“玩家下意识举剑格挡,‘铛’的一声!”
楚晨用指节敲了一下桌面,发出一声脆响。
“明明是柔韧的鱼线,撞在剑上,却发出了金铁交鸣的声音!巨大的力量直接把玩家挑飞到了半空中!”
“完了吗?没有!”
“就在被挑飞的瞬间,玩家按下一个键,角色在空中一个翻身,脚尖在刚刚那根绷直的鱼线上轻轻一点,借力再次向前一窜,稳稳地落在了渔翁身后的木码头上!”
“然后,画面定格。青衫剑客和蓑衣渔翁,在长长的木质码头两端,对峙。”
“接下来,焦晓飞,你来说,这个画面怎么样,要怎么实现,现场玩家会是什么样反应,接下来这个场景该如何往下展开。”
“啊?”
那个时候,面对这夺命三连问,焦晓飞张了张嘴,脑子是一片空白。
而十个月后,当焦晓飞,坐在人声鼎沸的发布会现场,看着眼前那块巨大屏幕,答案才自己跳了出来。
现场的观众是什么反应?
答案是。
静...
明明在他的周围有着无数的观众,可此时此刻,大家却都屏气凝神的看着大屏幕,耳边除了游戏的声音,完全没有任何杂音。
“铛”的一清响声,明明只是一根鱼线打在青衣剑客人手中刚刚举起来的青峰剑上,线与剑,碰撞之后居然产生了金属的声音。
玩家操控的角色虽然举剑抵挡,但还是被巨大的力量给拉扯了起来,甩到了空中,可下一秒这个玩家不知道按下了什么按键。
在河中心往前一窜,就来到了木码头上,双方开始在这一条长长的码头上对峙起来。
“小娃娃,我可认不得你,按理说我们往日无冤近日无仇,你这突然一剑,可不道义啊。”
中年男人的头上浮现出了一个气泡式的对话框,随即画面中出现了几个可选项,在可选项的后面还有一个符号。
【哼,与你这恶贼何谈道义,看剑!】正
【你作恶多端,杀人劫货,何谈道义。】善
【你若是放下屠刀,我可饶你一命,缴送官府】中
【哈哈,有点意思,一介贼寇还谈道义,也罢,若你能接下我这招,我就放你一马】心
【那这么多废话,看剑!】唯
第301章 仙子
《浮梦长歌》实机采用的艺术风格是结合3D技术的2D画风。
实现的方式有点类似前世的《哈迪斯》
只不过《哈迪斯》是西方神话,而《浮梦长歌》采用了更多东方的风格元素。
这种演出风格放到当下,并不常见。
(浮梦长歌-风格示意图)
因为当下国内的武侠游戏,大部分都是纯粹的3D游戏,当然不是说3D不好,只是说想要把3D游戏做好,花费的力气是很大的。
而且采用2D场景还有一个好处,就是可以让制作组把精力放到世界的打造上来,成本更可控,产出更快,也更有“武侠味”
就像刚刚那一段演示,哪怕是俯视角,但得益于从小看到大的武侠片,那种武侠味是挠的一下就上来了。
在演示的视频中。
录制演示的操作者,特地在选项的时候稍微把鼠标放到了那几个性格偏向的小字上,这几个小字分别是刚正、仁善、中庸、随心、唯我。
分别对应不同的性格倾向:‘正’代表刚正不阿,‘善’代表仁善为怀,‘中’则代表中庸之道,‘心’是随心所欲,最后这个‘唯’,则是唯我独尊。
这个性格系统一出现。
弹幕就就完全疯了。
【啊?这是什么意思?难道说玩家选不同的对话,不仅剧情会不一样,连角色的性格也会跟着变?”
【有意思,太有意思了!这种代入感也太强了!我选了什么,我就是什么样的人,这比以前那些固定人设的游戏好玩多了!我要是玩,肯定选‘善’,一路行侠仗义,救苦救难!】
【卧槽!卧槽!卧槽!重要的事情说三遍!这是什么神仙系统?】
【性格系统?我的天,这不就是我梦寐以求的武侠RPG吗?我选什么,我就是什么人?】
【星辰游戏牛逼!】
【刚、善、中、心、唯……这五个字也太有感觉了!比什么善良、邪恶、中立的阵营划分高到不知道哪里去了!】
【兄弟们,我已经想好我的第一条命要怎么走了,必须是‘唯我’啊!开局就屠了新手村,看看会发生什么!】
【楼上的冷静点,没听见吗?渔翁说‘小娃娃’,说明主角是个年轻人,你一个初出茅庐的小子选‘唯我’,怕不是出门就被哪个大侠一巴掌拍死了。】
【哈哈哈哈,真实!这才是江湖!不是你等级高就能为所欲为的!】
弹幕的狂欢只是冰山一角。
会场内,那短暂的死寂过后,是山呼海啸般的议论声。
屏幕上,演示者没有过多停留,鼠标移动,最终落在了第一个选项上。
【哼,与你这恶贼何谈道义,看剑!】
选项被点击的瞬间,画面中的青衫剑客没有丝毫犹豫,手腕一振,剑尖直指渔翁,身上的气势陡然变得凌厉。
“叮。”
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