游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第266节
赵明一锤定音。
“只要方案一过,立刻联系展会主办方,我们要最大、位置最好的展位,就在星辰的对面或者隔壁!不管花多少钱,赞助等级也要拉到最高!”
“设计部马上出方案,展台设计要突出‘国际化’和‘内容为王’,把我们所有签约的游戏LOGO都给我打上去,要多大有多大!”
“技术部,立刻准备所有游戏的中文试玩版本,确保展会期间稳定运行,不能出任何岔子!”
“公关部,现在就开始准备通稿,标题我都想好了——《巨头入场,腾迅携手全球顶级大作,为华夏数字游戏博览会注入国际力量!》”
赵明越说越兴奋,越说越觉得自己简直是个天才。
待到会议结束,众人散去。
赵明仍感觉有些意犹未尽,独自一人站在巨大的落地窗前,兴奋的搓了搓手。
星辰啊星辰。
是时候让你知道知道,谁才是国内的霸主了!!!
~~~
时间一晃,七月初。
距离苏杭“华夏数字游戏博览会”开展还有一周的时间。
此时的华夏互联网,相当热闹。
本来对于“华夏数展”这种级别的游戏展会,基本上是不会有什么媒体展开报道的。
或者更直接一点的说,整个华夏,值得媒体展开报道的展会,也就一个CNJOY。
然而随着6月刚过。
在极短的时间里,一道起初不太起眼的冲击波,便席卷而来。
“惊了!腾迅确认参展苏杭游戏展,或将公布多款海外大作最新消息!”
“内部消息:腾迅拿下苏杭展会最大展位,与星辰游戏正面对垒!”
这种捕风捉影,带着浓浓“小编体”风格的文章,一开始并没有引起太大的波澜。
说到底腾迅参加一个游戏展会,再正常不过。
可很快,玩家们就发现事情没那么简单,随着展会临近,越来越多“正规军”下场了,先是各大游戏媒体,像是约好了一般,在同一天放出了专题报道。
GAME动力:“腾迅官宣,XGAME正式版上线准确时间,将在苏杭游戏展会首爆?”
游民:“史上最强参展阵容?腾迅携全球3A天团空降苏杭,展出游戏名单初窥!”
机核:“从线上到线下,谁才是代表华夏征战全球的“新”平台。”
葡萄游戏:“手游时代双雄会:腾迅与星辰,谁将主宰苏杭的夏天?”
你别看这些“新闻报道”,都是以“产业”作为切入点,但配的图,却出奇的一致。
一边是星辰游戏那蓝白色的星空LOGO,另一边,则是腾迅XGAME黑绿色的LOGO,在这个LOGO周围簇拥着一圈闪闪发光的游戏图标。
《巫师3》、《尼尔:机械纪元》、《仁王》
有些LOGO是亮着的,还有些则是剪影,在海报上还打出来“更多惊喜,等你揭晓”
苏杭游戏展还没开幕,一场没有硝烟的战争已经打得震天响,整个互联网舆论场,几乎被“腾迅”和“星辰”这两个名字瓜分。
第292章 默契
从5月份的《绝地求生》到7月份的“双雄会”
在资本的推动下,似乎一夜之间,海外游戏平台就成了“兵家必争之地”,在国内,往年市场份额直接归属于“其他”的市场,一下子就变得炙手可热起来。
你要知道,现在是2017年。
不是那个Steam华夏月活用户全球占比接近30%,月活人数5000万,单steam国区销售额就超过200亿元人民币的24年...
只能说,论“上进心”,腾迅游戏可能还真是国内对“捞钱”最“上进”的厂商之一。
无论是前世,还是现在。
而随着腾迅的宣发下场,在这一系列的“舆论”中,玩家社区也成了最前沿的战场,各种帖子层出不穷。
“【理性讨论】有一说一,藤子是真有钱啊,国内单机玩家真是过年了...”
“是啊,藤子还是有钱啊,这么多大作...”
“笑死,一群人这就给藤子洗上了?”
“这叫洗吗?有官方中文的游戏玩难道不是好事吗?”
“你是没见过前几年网约车补贴大战吗?我话撂这了,腾迅肯定没安好心,还是星辰游戏平台靠谱。”
“星辰也好,腾迅也罢,最好真的来一次游戏补贴大战!!反正玩家得了实惠不就行了?管他谁赢谁输,打出猪脑子才好呢。”
争吵、调侃、站队、分析...各种声音混杂在一起,别的先不谈,反正这个“名不见经传”的展会倒是一下子热闹了起来。
而在玩家的争论,媒体的报道,厂商的侧目中,时间来到了七月十日.
华夏数字游戏博览会,开幕!!
清晨六点,太阳就已经迫不及待地从地平线上升起,将灼热的光线投向苏杭的每一寸土地。
会展中心外,巨大的广场早已是人山人海。
空气中弥漫着汗水、热浪以及一种难以言喻的兴奋气息,穿着各式各样游戏主题T恤的年轻人们,汇聚成一股股躁动的洪流。
华夏数字游戏博览会的展馆是苏杭国际博览中心,总建筑面积85万平方米,室内展览面积9万平方米。
可以说是相当巨大的展场。
而在这个展场中,也不知道是“故意”还是“不小心”
一进展会,就能看到两个巨大的展台。
左手边,是星辰游戏的展台。
整个展台以蓝、白两色为主基调,设计得极具未来感。
一块围绕展台的巨型曲面屏上,正循环播放着《终末战线》《FGO》《跳一跳》等星辰游戏的宣传片。
展台边缘,一排高耸的旗帜迎风招展,黑底白星的星辰游戏LOGO,与蓝白相间的星辰tap LOGO,间隔排列,简洁而醒目。
再看右手边。
腾迅的展台更是有过之而无不及,如果说星辰是科技与未来,那腾迅这边就是赤裸裸的“钞能力”与“军火展示”。
以XGAME黑绿色的主色调为主。
也采用了屏幕矩阵,但不是一整块大屏,而是围着展台连放了二十块大屏幕,每一块屏幕上,都滚动播放着一部世界级3A大作的画面。
《巫师3》的利维亚恶兽,《尼尔》里2B小姐姐优雅的战斗身姿,《仁王》中威廉的落命瞬间,而且每一个画面的时长都是59秒。
因此在60秒的时候,所有的画面都会同时黑屏,漏出腾迅以及XGAME平台的LOGO。
在那一瞬间,是真的把“钞能力”三个字清晰的浮现在了玩家面前。
而且有意思的是,腾迅展台面对星辰展台的那一侧,同样立着一排旗帜。
经典的腾迅LOGO,与XGAME平台的LOGO交替出现,那股黑绿色的压迫感,直直地冲着对面的蓝白星空而去。
两排旗帜隔着宽阔的中央通道遥遥相对,两者之间,仿佛有一道无形的楚河汉界,泾渭分明。
空气中,一边是《终末战线》的主题曲,另一边是数个3A大作史诗般的交响配乐,两股声浪在中央通道上空碰撞。
就连双方请的COS,都刻意的站成了两排。
作为一个游戏展会,最先入场的,自然是媒体和工作人员。
几乎所有的媒体,一进场馆,第一件事就是拍照,然后“八百里加急”让自家的编辑,赶快“拱火写文章”
“哟,陈哥,你也来了?”
游民的编辑陈默刚把拍好的照片发挥编辑部,就听到一个声音,回头一看,老熟人了。
“孔老板?你也来了?”
是来自1717的孔耀,两人都是新闻编辑,虽然不是一家公司的,但因为工作原因,相互之间也比较熟悉。
有时候还会互相“借鉴”对方的稿子,因此关系不错。
“可不是么,赶场子来了。”孔耀瘦得跟个猴似的,手里却摇着一把印着“心静自然凉”的折扇。
两人都已经把照片拍完了。
“这……这是主办方故意的吧?”
“废话..这肯定故意的啊。”
如果说玩家们看到这一幕可能还会觉得是巧合,但作为专业的媒体,这种“小伎俩”那是一眼就能看穿。
“这年头,酒香也怕巷子深。光自己吹自己牛逼没意思,得有个对手衬着,最好还是个死对头,那才有看头。”
什么叫宣发?
宣发不是你对着空气喊“我最牛”,而是要制造话题,引爆舆论。
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