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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第258节

会议室的屏幕上首先映出的是一片波光粼粼的海面。

夕阳的余晖洒在海面上,金色的光芒随着水波的起伏而荡漾、破碎、重组,几只海鸥掠过,翅膀带起细微的涟漪。

一位少女的背影在画面中央,光影的真实感和水的质感,让整体看起来像是一个动态壁纸。

这一版的《碧蓝航线》使用的引擎是星辰引擎,由于《终末战线》和《FGO》积累了大量2D游戏的优化插件。

所以《碧蓝航线》的画面在开发的过程中,其实省了很多力气。

当然《碧蓝航线》的卖点,并不在这里,或者说,并不完全在这里。

在很早之前,楚晨就和鱼丸聊过《碧蓝航线》到底“卖”的是什么这个事情。

“舰娘,可不是画一个漂亮妹子,然后设定她是一艘战舰,就会有人喜欢上她们了..”

“不不不,我不是说,黑丝,白丝没有用,我是说,你不能只靠这个。”

“也不是黑深残的剧情,恰恰相反,我觉得现目前的舰娘,已经走到了一个分叉路了,舰娘和枪娘不一样。”

“你需要做的是解构..”

楚晨说这段的时候,还是去年《碧蓝航线》刚立项的时候,在被楚晨说了不要用“二战”背景之后。

鱼丸给的《碧蓝航线》的世界观,是一个差不多类似终末战线的世界。

在这个世界观里,人类文明曾经发展到与现实世界相似的科技水平,但在十年前,一颗陨石坠入海洋,随即海洋中出现了被称为“深海”的怪物。

现代化的战舰被漆黑的触手拖入海底,城市被从海上袭来的黑色浪潮吞没,最后是人类被迫放弃海洋,退缩到内陆的画面。

随后鱼丸用了很多“中二”的词汇,来描述这些现象,什么塞壬,黑潮,死亡之海,等等...

不过想也能想到。

这些东西,在楚晨这里是不合格的。

也就是这个时候,楚晨提出了“舰娘题材再解构”的思路。

要知道舰娘这个题材已经很“古老”了,从03年开始到现在,已经十几年了。

玩家对舰娘已经相当熟悉了,所以《碧蓝航线》其实无论是前世,还是现在,在当下这个时间节点。

只要能推出,就都能吃到“版本红利”

简单来说,当下的市场,玩家需要一款“舰娘重置版”

因此《碧蓝航线》的成功,很大一部分原因,是要归功于“前人栽树”的,大家的脑内已经有无数舰娘的印象。

比如这一版《碧蓝航线》看板娘之一的黎塞留。

纯白法式军服搭配金色绶带,手持鸢尾花权杖,眼神凌厉如剑,虽然是线稿,但看起来依然是有一股别样的魅力。

包括其背后的漂浮着的微缩版的战舰部件,炮塔、装甲带、舰桥...

就这形象一出。

你都不用配介绍,玩家一看,就能认出这是黎塞留。

再比如,一位黑发红瞳的少女,身穿红白相间的弓道服,背后漂浮着巨大的航空甲板和舰载机。

毫无疑问,不是赤城,就是加贺..

也正是因为,玩家对“舰娘”已经有刻板印象,所以这一版楚晨,没有让鱼丸把大量的精力放在主线剧情上。

反而是让鱼丸,花费精力和心思去打磨舰娘的立绘,以及局内建模,还有宿舍系统。

特别是宿舍系统,或者说港口系统。

这一套系统,楚晨非常看重,包括这一次的试玩,楚晨在进入DMEO之后,第一时间就是进了宿舍系统。

屏幕上的画面一转,不再是战斗场景,而是一个俯瞰视角的港口。

蔚蓝的海水环抱着一座规划整齐的岛屿,码头、仓库、行政楼、生活区错落有致,几条柏油路连接着各个功能区,俨然一个微缩版的现代化海军基地。

“上次你说完之后,我们又做了很多调整,目前港区系统的完成度已经很高了。”

鱼丸的声音带着一丝不易察觉的紧张。

楚晨没说话,只是目光专注地审视着画面。

这个场景是一个典型的俯视角2D游戏的场景,镜头调度,包括场景光影,都是用的《终末生存指南》的模版。

屏幕中央,一个穿着白色海军制服的男性角色静静站立,头顶上并没有玩家ID,只是一个简单的“指挥官”标识。

第282章 让她们活过来

“现在可以自由移动?”

“是的..”

楚晨点了点头,他尝试着推动了一下手柄的左摇杆,屏幕里的指挥官立刻迈开脚步,在港区的广场上小跑起来。

随着他的移动,镜头也平滑地跟随着。

这一动,给人的整个感觉就完全不一样了。

在当下的手游市场,宿舍系统其实已经不算稀奇,但做一个完整的、可供玩家自由探索的“宿舍”系统。

并把玩家自身也“做”进去,这在以卡牌和角色收集为核心的二次元游戏中,绝对是相当大胆的尝试。

这意味着巨大的额外工作量,场景建模、角色动作、互动逻辑...每一项都是成本。

“这些建筑都能互动?”

鱼丸听到楚晨提问,精神一振,连忙解释道。

“是的,之前你不是说过,要让玩家对舰娘产生深厚的情感羁绊,首先要让他们感觉到自己是这个世界的一份子,而不仅仅是一个在屏幕外发号施令的神。”

“所以,我们把指挥官具象化了,玩家可以控制他,在自己经营的港区里散步,和舰娘们互动,直观地感受这个‘家’。”

楚晨操控着指挥官,从行政大楼前跑过,跑向海边的生活区。

沿途,他看到了几个熟悉的身影。

不远处的海边咖啡厅露台上,身穿纯白军服的黎塞留正端着一杯咖啡,安静地眺望海面,金色的长发在海风中微微拂动。

当楚晨指挥的角色靠近的时候,她的头上冒出了一个对话气泡,紧接着角色的立绘也转过头来,脸上露出一丝柔和的微笑。

由于经费充足。

所以整个港区的比例并没有采用常见的Q版比例,而是用了《终末战线》的相对“真实”的比例。

用这种比例,对游戏来说,有好有坏。

好处是角色精细度更高,对话的时候,镜头可以拉近展示角色的细节,比如丝袜,高跟,裙摆。

坏处则是成本上升,一个与场景等比例、动作流畅自然的角色,虽然是2D的,但由于需要添加大量预设互动动画才能让画面显得不突兀。

要是不做“行动动画”,就会变得像“僵尸”一样,还不如就用Q版。

前世的《碧蓝航线》自然是没成本开发这个东西的,不过在这条世界线上,技术,金钱,都有星辰兜底。

因此做出来的效果,还算不错,精度虽然无法与主机大作相提并论,但其卡通渲染的风格与立绘高度统一,显得格外精致。

再往前,在另一边的小卖部门口,两位驱逐舰舰娘,拉菲和Z23,正像两个普通的女中学生一样,脑袋凑在一起,似乎在为什么零食更好吃而争论不休。

楚晨操控着指挥官走过去,她们也注意到了玩家的到来,立刻停下争论,齐齐敬了个不太标准的军礼,异口同声地喊道。

“指挥官,下午好!”

声音清脆,充满了活力。

“所有舰娘都做了可移动形体匹配?”楚晨问。

“目前实装了三十多位,后续会逐步补完。”

鱼丸答道。

“而且她们的行为逻辑不是固定的,会根据时间、天气以及她们自身的心情状态,在港区各处自由活动。比如到了饭点,她们会自己去食堂;心情不好的时候,可能会一个人去海边吹风。”

楚晨点了点头,他操控着指挥官,推开了宿舍楼的大门。

内部的景象别有洞天。

整体的玩法和《终末战线》类似了,玩家可以购买各式各样的家具、壁纸、地板,自由摆放,打造出独一无二的宿舍。

此刻,一间布置成和风的房间里,赤城和加贺正跪坐在榻榻米上对弈。而在隔壁的房间,装修风格则偏向铁血的工业风,俾斯麦正靠在沙发上,翻阅着一本书。

这些家具不仅仅是装饰品。

“不同的家具有不同的舒适度加成,能加快舰娘们恢复‘心情值’。有些特定的家具组合还能解锁特殊的互动彩蛋。我们希望玩家能从‘打造港区’这个过程中,获得类似模拟建造的乐趣。”

楚晨没有急着去体验建造,而是径直走到正在看书的俾斯麦面前,他按下了互动键,屏幕上的指挥官很自然地坐到了俾斯麦身边的沙发上。

俾斯麦抬起头,看了指挥官一眼,嘴角微微上扬,画面上浮现出几行对话。

【指挥官,今天的工作还顺利吗?不必时刻紧绷,偶尔的休憩是为了更好地前进。】

没有多余的配音,只有简单的文字和角色细微的表情变化,却让这段互动显得无比真实和温馨。

“很好。”

楚晨终于开口,只用了两个字,却让鱼丸和周围的主创团队齐齐松了口气。

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