游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第211节
然后是策略类游戏,比如《皇室战争》占据了20%份额。
简单来说,大部分美国玩家不会用手机来玩“大型游戏”,他们的手机,是用来打发碎片化时间的。
在这样的情况下,休闲游戏和菠菜游戏,自然就占据了手游的生态链。
这也是为什么星辰tap能在美国大受欢迎,在几乎没有任何宣发的情况下,还能拿到五千多万用户的原因..
同时,这是为什么,星辰tap在美国休闲游戏的影响力很大,却没办法像国内那样,一把点炸《终末生存》的原因。
美国玩手游的和玩单机的,根本就不是一个圈子的人。
回到最开始。
富勒的办公室,气氛之所以凝重,是因为就在几分钟前,在游戏上线两天后,IGN终于给《终末生存指南》更新了评分。
而这个评分..
只有...6分
说实话,看到这个分数的时候,富勒整个人都是懵了,他第一句话就是。
“怎么才给6分!??”
“我们不是给了钱的吗??”
作为当下全球最知名的评测网站之一,IGN的评测一般遵循两个核心,一个是太烂的游戏给低分。
简而言之,大家都骂的,IGN也跟着骂。
这也是为什么说IGN的低分有参考意义,高分就笑笑的原因,因为连IGN都不敢收钱的游戏,那游戏质量可想而知...
其次就是普通,或者普通线往上的作品,你要拿高分,就得“合作”,这也是为什么富勒愿意付费的原因。
毕竟在17年这个时间点,传统媒体的影响力还是在的。
“我们不是付了推广费吗!!?F※CK!!”
富勒的声音茫然夹着愤怒,他还指着IGN评分上线之后,炒作一波...
谁能想到会是这样一个结果。
第225章 谁!?
“是付了。”
办公室里,负责星辰北美游戏运营的周伟脸色同样难看,他推了推鼻梁上的眼镜,试图让自己看起来镇定一些。
“按照标准流程,我们和IGN的市场部签了合作协议,包含了首页推荐位和一篇评测文章。他们承诺会‘公正且积极’地进行报道。”
“公正且积极?”
“这TM公正且积极!??”
不用想,这中间肯定出了问题,有人在这中间干了什么..
Steam?
应该不至于,虽然在北美,PC游戏分发这块蛋糕最大的玩家是确实是Steam,但Valve家大业大,体量庞大。
而且从企业作风来说,Steam基本上是闷头发展的类型,不太可能用这种下三滥的手段去针对一个刚冒头的新平台。
谷歌?
有可能,星辰tap和谷歌是直接竞争对手,而且1月份双方还有过一次冲突。
虽然最终是以动视暴雪,和美国休闲游戏巨头KING,等美国本土企业上诉美国谷歌,给星辰tap松了绑。
但谷歌一直在业界宣传,星辰tap不够安全,且其低分成模式会对整个游戏行业产生不可逆的打击。
除了谷歌,苹果也不是完全没有可能..
这么一想,渠道这块蛋糕影响的人实在是太多了。
星辰tap破圈被踩一脚,似乎才是正常的..所以现在的问题,其实不是去纠结到底是谁踩的这一脚,而是被踩之后要怎么办。
“该怎么办?”
“不知道..先给晨总打个电话吧...”
遇事不决找哆啦A梦..不是,是找晨总,这在星辰游戏并不是一件可耻的事情,相反,楚晨对于每一个高管,在他们上任的时候都会强调。
“如果你们都没办法了,第一时间给我打电话,打了,我们一起想办法,没打,那我就默认你能解决问题。”
对于富勒来说,IGN的闷棍是一下子把他的计划全打乱了。
直到电话拨通,富勒整个人还是有点晕,讲了几分钟,才算是将现在的情况向楚晨做了汇报。
说完之后,富勒这个四十岁的中年人,也是莫名奇妙紧张了起来。
他不知道楚晨听完会是什么反应,诧异?还是愤怒?
毕竟在之前他给楚晨的报告中,说的都是媒体已经打点好了,现在一上来却是摔了个大马趴。
然而,让他没想到的是。
电话那头的楚晨听完,沉默了几秒钟,居然发出了一声轻笑。
“呵呵,IGN给我们打了6分?”
他的声音里没有丝毫的紧张,反而带着一丝兴奋..?
“是..是的..”
“这可是大好事啊...”
“好事?”
富勒人都懵了,IGN评6分还是好事?
“没关系,事情我知道了,我这边还在蓝洞开会,晚上在说吧,先让子弹飞一会..”
电话挂断。
富勒握着已经没了声音的手机,是真的佩服。
一点没有慌张,也没有任何惊诧,这气度..搞得他下意识的都觉得这不叫事了..
看着富勒没反应,旁边的周伟忍不住询问。
“富勒先生?晨总怎么说。”
富勒把楚晨的话复述了一遍。
“他说让子弹飞一会儿。”
“????”
“什么?”
富勒一个美国佬,没看过《让子弹飞》,但是周伟看过,不过他还是觉得有点不太理解,让子弹飞一会儿?飞哪里去?
办公室的空气随着这句话陷入了沉默。
两个大男人面面相觑,一时间竟不知该作何反应。
~~~
下午两点。
加利福尼亚的阳光透过百叶窗,在铺着深色地毯的房间里投下几道斑驳的光痕。
亚历克斯,此刻正懒洋洋地靠在电竞椅上,他的面前,三块显示器组成了一个环绕的堡垒,主屏幕上停留着一个游戏的开始界面。
《终末生存指南》
“好了,好了,聊天室的各位,我知道你们最近一直在刷这个。”
“一个来自华夏的游戏?拜托,华夏游戏?我上一次玩华夏游戏....好吧,我好像根本就没玩过华夏游戏...”
“anyway,我觉得玩这种游戏就是在浪费时间。”
作为一个游戏主播,作为一个在YouTube粉丝超过两百万的游戏博主,亚历克斯和其他的游戏主播有很多相同点。
比如言语幽默,反应夸张,玩游戏的水平还不错。
但,能在YouTube直播这个赛道累计超过两百万的粉丝,ALX自然也有自己的独门绝技。
他的独门绝技,在于他很会“装逼打脸”
亚历克斯的直播逻辑大体是这样的,他会先找一款游戏,无论这游戏是什么,火不火,口碑如何。
在玩之前,必定嘲讽拉满,一律不看好。
然后这些东西会被他当做封面或者标题,这种做法本质上和那些无脑喷游戏厂商获取流量的人是一个道理,单纯就是通过“求另类”来获得关注。
放华夏互联网,就是那种“就我一个人觉得XX不好玩”的人,
不过,他能有两百万粉丝,自然不会那么浮于表面,他能成功的第二条,就是反应,在前面嘲讽了一番游戏之后。
真上手开始玩,他如果感觉这个游戏确实很垃圾,就会疯狂上脸,疯狂嘲讽,各种脏话狂飙。
可如果这个游戏好玩,那就上演川剧变脸,各种OMG,牛逼,神作,甚至还会抽自己嘴巴子,说自己开始的时候不应该这么嘲讽的。
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