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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第196节

左边是以熊锐为首的Unity引擎工作室,他们算是星辰的“嫡系部队”,虽然年轻,但也是跟着楚晨一点点从《终末战线》走过来的,战功赫赫。

右边则是以刘继业,关雷,焦晓飞,尤利尔·富勒为首的Reality引擎工作室。

虽然“武道会”之前,两边吵吵闹闹,也用了一些“娱乐化”的手段,让这个“武道大会”看起来没有那么剑拔弩张。

可真到了现场。

两拨人的压力都上来了。

在这其中,富勒为首的Reality引擎工作室,压力其实更大。

毕竟再怎么说,unity的引擎团队支撑的两款游戏,已经给星辰每个月带来了十几亿的营收流水。

这要是在传统厂商,基本不可能有老板还会继续投钱研发新引擎,直接用已经证明了自己的引擎一条路走到黑,才是真正商业化的思维。

也就楚晨这个永远催着他们不断“前进”的老板,才会支持Reality引擎,包括从Reality引擎工作室的扩张,包括从美国挖人。

这些都是钱。

而且钱还不少,一个60人的引擎团队,一年光人工成本就是千万级别,更别提还要从美国挖人,成本更高。

嘴上喊着“积累技术”“持续研发”的老板很多。

但愿意真金白银掏钱的老板,可谓凤毛麟角。

这个事情,公司里的小年轻估计没啥感触,可对于关雷,焦晓飞,富勒这样的“中年人”来说,对于楚晨的这个做法。

他们多少都有些感慨。

老板愿意为技术付费,即是对他们的认可,也是一种压力。

特别是尤利尔·富勒,在整个会议室里,他反倒是压力最大的那一个。

其实一开始,富勒确实是抱着混日子的心态来的。

在他看来,到星辰游戏当个技术顾问,指导一下工作,拿一份远超美国同行的薪水,安安稳稳地过日子。

就可以了。

可很快,当他真的开始工作时候,他就发现自己错了。

而且错得离谱,星辰游戏的氛围实在是太奇怪了,一切都是欣欣向荣的,所有人都在往前冲,所有人都在讨论怎么做出更牛逼的游戏,怎么攻克下一个技术难关。

上班的第一个周。

富勒的工作是讲课,也就是讲解Reality引擎底层的框架,以及针对之前星辰引擎团队遇到的问题,答疑解惑。

就跟搭积木一样,只有真正搭积木的那个人,可以讲述出他为什么要这么搭。

第一堂课,他讲解的是引擎最核心的渲染管线模块。

“所以,为了确保不同硬件下的兼容性,这里的API调用做了封装隔离处理,这里,有人提问吗。”

“富勒先生,我看了您2014年的开发日志,是因为...”

富勒愣了一下,2014年的开发日志?

他自己都不记得写过什么玩意,这里居然还有人记得?

觉得离谱的同时,富勒心里也感觉有些痒痒的...

好为人师,是全人类的弱点..

一开始他还只是有些得意,可随着课程的深入,看着一群求知欲拉满的年轻人,他忽然觉得那份准备好的、应付差事的教案有些拿不出手了。

一个星期下来,富勒整个人脱胎换骨。

他开始跟项目组的年轻人一起吃食堂,一起在休息区喝咖啡,讨论的永远是下一个技术难点该如何攻克。

他老婆半夜醒来,看到书房还亮着灯,走过去一看,发现自己丈夫正在看着满屏幕的代码念念有词。

她靠在门框上,看了好一会,才笑着说。

“尤利尔,我以为你是来华夏养老的。”

富勒愣了一下,笑了半天。

然后陷入了沉思。

那一个晚上,富勒想了很久,很久。

第208章 比试

富勒之所以陷入思考,是因为在他老婆说他养老的时候。

他惊讶的发现自己居然有些不爽,是的..虽然他没有表现出来,可当自己的老婆说出这句话的时候..

他明显感觉到了自己的情绪波动。

对于他老婆来说,这段对话只不过是一段日常闲白。

可富勒却上了心。

因为他已经意识到,他并不甘心...

哪怕他现在已经40了,他开始主动研究起星辰的制度,包括工作室分成,包括内部的管理体系,作为一个在行业打拼了十八年的老兵。

当富勒开始研究这些东西的时候,他很快意识到,星辰这家公司内部之所以能有如此夸张的活力,除了楚晨这位创始人拥有极强的个人魅力之外,除了整体向上的氛围。

另一个核心,就是这里的机遇真的很多。

没用几天的时间,富勒就抓到了一个有意思的细节,他发现星辰游戏虽然在华夏,在日本市场乃至整个东亚高歌猛进。

《终末战线》《FGO》虽然也都在海外进行了运营,但和在亚洲地区的成功比起来,星辰在欧美显然没有什么知名度。

而且现在,星辰在美国还只有一个运营部门...

也就是说,星辰美国大区负责人这个岗位是空着的。

这要是普通人,哪怕发现了这个事情,可能也就发现了,但富勒不一样,作为一个美国70后,他确实有一种现代美国人没有的“气质”

那个时代的美国人,看见机会是真敢梭哈的。

哪怕他现在已经40了。

第二天一早,他就在吃午饭的时候找了楚晨,聊了聊对于美国的看法,在确认楚晨的野心绝不止于华夏市场之后。

富勒再度发力,他不仅不再“混日子”了,开始主动地利用自己在美国的人脉,一个一个地打电话,发邮件。

“嘿,杰克,还记得我吗?”

“对,我没疯,我在华夏……听着,这里有个老板,非常有钱,而且他真的懂游戏,并且愿意为技术花钱……”

“no,no,no,不是PPT,我们已经有月流水过亿美金的游戏了……是的,你没听错……考虑一下,包机票,薪水绝对让你满意。”

“三个月,最迟半年,我带你们回美国.”

“不会中文没事,我会!”

这一个月光是他亲自从美国忽悠过来的前同事,就有七八个。

这帮人都是Reality引擎真正的核心骨干,他们的出现对于Reality引擎的开发加速是显而易见的,关雷开发的《命运:无限圣杯》的基础被快速的夯实。

大地图,地图传送,引入新的光影系统...

不过,只是这些还不够。

他还要让楚晨意识到,他的能力远不止如此,这样他就可以提出去美国组建工作室,无论到时候是直接把Reality并购了,还是靠着他的人脉快速招人。

只要有钱,他有信心把Reality...不,是把星辰游戏引擎,拉回第一梯队,到时候,一边开发引擎,一边开发游戏...

这在美国很常见,许多游戏引擎公司都会开发游戏,比如CryEngine的《孤岛危机》,在未来虚幻引擎自己开发的《堡垒之夜》

事实上,星辰游戏的这几个引擎团队,也是深度介入到游戏开发过程中的。

在资金充足的情况下,引擎团队开发游戏,可以相互论证,相互研发。

所以,今天的这场“武道会”,对他而言,意义非凡。

这不仅仅是为石井晓的新项目选择技术路线,更是他向楚晨展示自己价值和野心的“投名状”。他要用一份完美的DEMO告诉楚晨。

Unity能做的,我的引擎能做得更好。

Unity做不到的,我的引擎一样能做!把资源投给我!

虽然很直接,但这就是富勒的想法。

~~~

会议室的现场可以说是相当紧张,双方都有不能输的理由,这种紧张的气氛,一直到楚晨进来,才稍有松动。

“晨哥!”

“BOSS!”

熊锐和富勒几乎同时开口。

“都准备好了?”

楚晨笑着扫视了一圈,完全没有刚刚谈成了一笔十亿买卖的紧张感,整个人相当松弛。

事实,他也确实很松弛..

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