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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1237节

所以在看完了李苏豪的邮件,回复了一句,让他们把详细的计划书拿出来之后,楚晨继续忙起了自己手上的工作。

他现在手头有两件事情,是比较重要的。

第一件,是星辰动画原创番的制作。

这个项目从今年年初就在筹备了,计划10月上线。

第二件事,则是楚晨最近在审的一个新游戏的验证DEMO。

这个游戏叫《世界》

~~~

《世界》这个DEMO,不是星辰内部工作室的项目。

它来自“2020星辰新人大奖赛”。

要说清楚楚晨为什么会花时间去审一个新人赛的DEMO,得先说明白一个背景。

随着时间进入2020年,星辰自研的项目,楚晨当然也在关注,只是关注的频率和强度,跟17、18年那会不太一样了。

原因很简单,能打的项目组已经成型了。

《终末战线》《FGO》《东方幻想世界》《浮梦长歌》这些常青树,都已经有成熟的运营团队在盯。

自研的几个大项目,有各自的制作人。

楚晨要做的更多是把控方向、审关键节点,而不是事事亲力亲为。

公司大了,就是这样。

不过,无论什么时候,楚晨都非常关注一个东西,那就是整个星辰平台的新游发售数量。

也就是每周有多少新游戏在星辰平台发售。

“2020星辰新人大奖赛”,也正是依托这个数据,以提升星辰平台对新人开发者吸引力为目标建立的。

规则也很简单复杂。

参赛资格:此前从未在任何平台正式发售过游戏的工作室或个人开发者。

参赛要求:提交一个可运行的DEMO。

不限题材,不限引擎。

流程分两个阶段。

第一阶段是海选。

你投稿过来,星辰这边有个初审团队,审核通过后,进入第二阶段。星辰内部的评审组会对DEMO进行详细打分。

打分维度包括游戏性、玩法设计、美术方向、技术实现、最终根据综合评分排名。

与此同时,这些DEMO也会直接放到活动页面,供玩家下载打分。

最终,玩家分和评审分汇总之后。

星辰会选择前10款游戏给予扶持,注意..

这个扶持,和你是否加入繁星计划没有关系,就算你没加入,只要你上架的平台是星辰,就可以拿。

扶持的形式也很实在。

排名靠前的给资金,排名中间的给技术支持,排名靠后但有潜力的,至少也能拿到星辰引擎的免费商用授权。

外加一个专属的开发者社区通道,有问题可以直接找星辰的技术团队答疑。

奖金总额不大,加一块大概一千万左右。

但楚晨对这个项目的重视程度,远超它的预算规模。

做平台这件事,很多人有个误区,觉得只要把平台搭起来、把流量导进来,开发者自然就会来。

其实这么想,对,也不对。

简单来说,开发者选平台,跟人找工作差不多。

工资高,福利好,能双休,领导好说话,可能你也不知道,到底是哪一个吸引了求职者,让他最终在你这里打工。

当然..

要是,这个行业就你一家公司,那倒是不用担心这些...

但,这个世界的平台竞争,其实要比想象中激烈很多,从2019年下半年开始,华夏独立游戏圈子里开始流传一句顺口溜。

“18年去星辰吃肉,19年去星辰喝粥,20年去星辰喝汤。”

楚晨第一次看到这句话,是在一个独立游戏开发者的QQ群里。

后来这句话从QQ群传到微博,从微博传到B站评论区,从评论区传到各种游戏论坛。

有意思的是,这句话还有个下半段。

“21年怕不是去星辰吃屎。”

这个下半段,在公开平台上传播的时候一般会被吞掉。

但在私域里,在开发者群里,流传得非常广。

楚晨自己这几年也没少干互联网营销,一看这玩意,就知道肯定是有人在找茬。

商业竞争发展到一定阶段,直接的诋毁已经不好使了。

你发一篇黑稿,平台分分钟给你删了,还可能被反咬一口。

但“梗”不一样。

梗是UGC内容,是用户自发传播的。你没法封,也没法辟谣。因为它不是一个具体的指控,它是一种情绪,一种氛围。

你总不能跳出来说“我们星辰的开发者赚得很多!吃的是肉!”

这话说出来,就输了。

就像什么“绿化带战神”“理想停车位”这些,都是如此。

放到古代,皇城里一有风吹草动,坊间就开始传童谣。

为什么?

因为“童言无忌”

放到现代,这就是“玩梗而已”

那,放出这个梗的厂商,自然也是有逻辑推动的,星辰平台太卷了,游戏太多了,你一个新团队去了也是炮灰。

第1458章 卷

还不如去Steam,受众是全球的,英语世界那么大,哪怕只有1%的人买你的游戏,也比在星辰跟一堆华夏同行卷来卷去强。

而且还有扶持,还有补贴。

这个逻辑成不成立?

说实话,有那么一点道理。

星辰平台的游戏数量确实在爆发式增长,20年一季度上架的新游戏数量是19年同期的两倍多。

繁星计划,加上腾讯,网意,还有一堆资本的介入,中小厂商不缺钱,所以竞争加剧是事实,部分品类的曝光机会被摊薄也是事实。

可问题是,哪个平台不卷?

但人就是这样。

吃到肉的人不太会到处说,喝了汤的人天天在论坛里哭。

于是到今年,各种第三方社区里的风向,确实有变化,而完镁,腾讯,就是抓的这种情绪。

“18年吃肉,20年喝汤,明年吃屎”

“游戏难做,屎难吃。”

“繁星计划真如繁星太TM多了。”

就这些言论,大量的出现,没有任何论证,也没有数据,因为这就是个情绪输出。

情绪输出不需要对错。

星辰的平台越来越卷,去了也赚不到钱。

这个认知你可以反驳,但又很难反驳,你正儿八经出来解释说“我们平台上的开发者收入中位数同比增长了百分之多少”

底下评论就一句“急了急了”

哪怕星辰在游戏圈的口碑不错,产品不错,但这些舆论又恰恰绕过了游戏的口碑,人又没说星辰游戏不行。

说的星辰人太多。

就好比,一个饭店,人吐槽说排队的人太多,不如吃隔壁家。

这..

除了舆论上的全面出击之外。

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