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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1233节

“当然,不管用什么技术框架,最终决定品质的还是画的人。这一点没变。”

最后,剩下一个自由从业者,也是表达担心,说不知道以后的动画业界需要什么样的人才。

可以说。

日本的动画圈子,对于这款游戏的出现,反应是相当剧烈的。

不过,要理解日本动画圈子对《完美攻略》这么大反应的原因,光看游戏本身是不够的。

得看背景。

现在的星辰,在日本动画行业里的存在感,跟三年前完全不是一个量级。

自制动画就不提了。

《终末战线》《FGO》《碧蓝航线》,这些IP的动画化,星辰前前后后投了不少钱进去。

除此之外,从20年1月开始。

每个季度都追新番的动画粉丝,就会发现,很多动画,片头的制作委员会名单里,除了熟悉的“Aniplex”

也就是被网友戏称为“爱你杜蕾斯”的LOGO之外。

紧接着,往往还会闪过一个小星星的图标,然后是星辰的LOGO。

以及一句。

“斯塔啊你妹啊莱恩斯”也就是“Stear Animation Alliance”星辰动画联盟的空耳...

这个东西,就是星辰和索尼在日本动画圈子做了投资改革的结果。

其实真要说的话。

这个玩意可比什么动画互动游戏对日本动画的影响大多了。

不过反倒是在日本,没有什么人聊,毕竟这两年,为了“赢”

日本的主流媒体,聊到这些话题的时候,全篇都是大谈特谈日本二次元走向世界,重塑“Cool Japan”的辉煌。

反倒是在华夏这边,在看到新番前面有星辰LOGO的时候,不少玩家都被吓了一跳。

毕竟星辰这两年在日本动画领域的布局,在华夏,其实也没什么报道。

当时最火的视频,就是一堆在日本的华人,分享自己在看电视的时候,看到的星辰LOGO的视频。

在那之前,虽然很多粉丝在B站上已经看到了星辰的LOGO,却也没当回事。

直到这些视频出来,才有人意识到,卧槽?嗯???

“不是,等一下。”

“星辰什么时候跑去日本投动画了?”

“而且不是投一部两部,我刚查了一下,光今年一月新番,片头出现过星辰LOGO的就有六部。”

“六部???”

然后就有好事者开始扒。

这一扒不要紧。

第一季度,星辰参投的新番,算上续作和短篇,总共接近十部。

要知道,一个季度的新番总数,满打满算也就四五十部。

星辰一家占了快五分之一的份额,哪怕大部分只是制作委员会里的一个出资方,没有拿到主导权,这个渗透率也够吓人的了。

其实认真说起来,星辰在日本动画行业的布局,远不止投番这么简单。

不过这些暂且不提。

总之,正因为有了这层背景。

《完美攻略》在日本动画圈引发的讨论,才会有那么大的声量。

换一家公司做出同样的东西,日本的反应可能都没有那么夸张。

但星辰不一样。

这家公司已经深入到日本动画产业的肌理里面了。

所以当星辰拿出《完美攻略》的时候,日本人的反应才这么大,毕竟星辰真有一头牛,是真能直接影响整个日本二次元的大市场。

如果玩家对这种技术非常买账。

那,未来,掌握了这项技术的星辰,原本还只是在游戏圈呼风唤雨,现在会不会在动画圈呼风唤雨?

总之,《指挥官的完美攻略》这个游戏,在日本社会引发的讨论,那是相当夸张。

是动画产业的人在聊,财经圈子的人在聊,社会圈子的人也在聊,大量的动画UP主,那更是开口必提《完美攻略》

只不过,相比起产业人的“杞人忧天”

相比起媒体的“贩卖焦虑”

这些动画UP主的方向,就一句话。

“吹爆!”

大量以作画MAD、新番吐槽、动画杂谈为生的动漫博主,开始疯狂输出。

B站上,只要点开,那基本上就是《完美攻略》的相关内容。

本身。

《终末战线》作为老IP,作为一个经典的二次元IP,存量热度就很高,也就是玩过这个游戏的玩家很多。

再加上这么个新东西,流量自然夸张。

有做作画分析的,有做技术科普的,有做情感向混剪的,还有做翻译搬运的,把日本那边从业者的评论一条条翻过来。

各种视频标题层出不穷。

《年度最强新番?不,是游戏。》

《必娶伊丽莎白的十个理由。》

《从技术角度,聊聊完美攻略对日本动画业的降维打击》

有意思的是《完美攻略》在动画区的大热,让一群游戏区的UP主突然感觉压力很大。

啥情况啊。

我们是专业的游戏媒体,专业的游戏UP主。

新游戏出了,热度最高的视频,不应该是我们的攻略、评测、实况吗?

怎么现在满世界都是动漫UP主在狂欢?我们成配角了?

这流量该我来吃的啊!!

眼看着动画区的流量水涨船高,评论区全是“老婆!”“awsl”“星辰牛逼”,游戏UP主们坐不住了。

不行,必须得抢回来。

于是,很快啊,各种号称“全网最细”的攻略、“深度解析”的评测视频,也开始井喷式地出现。

游戏UP主们的反攻效果怎么样?

说实话,不太行。

原因很简单。

《完美攻略》这个游戏,从传统的游戏评测角度来讲,真的不太好做内容。

你做攻略?一个小时的流程,互动选项加一起也就那么多,玩家自己摸一遍就全找到了。

你做深度评测?打分?一个38块钱的互动动画,你打个8.5分还是9分,有什么意义?

你做实况?全程就是坐在篝火边上看老婆,你一个大老爷们对着麦克风嗷嗷叫,观众看你还是看伊丽莎白?

所以到最后,游戏区UP主们做得最好的内容,反而是那些放弃了“游戏评测”框架、直接转型做情感向剪辑的视频。

换句话说,游戏UP主能拿到流量的方式,是变成动漫UP主。

也挺有意思的。

第1454章 “学习”

不过,玩家们的狂欢也好,UP主们的流量争夺战也好,对于远在深圳的腾讯互娱事业群来说,都不重要。

重要的是霍则宁。

从这场狂欢里,看到了另一条路。

一条可以用来向董事会和投资人吹牛逼的全新概念。

互动动画。

这个品类太妙了。

首先,它听起来就很“创新”,很“前沿”。

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