游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1202节
“没问题。”
挂了语音,蒋牧靠在椅背上,盯着天花板看了几秒。
小周凑过来:“什么情况?”
“48小时大赛,想用咱们的工具。”
“真的假的?”小周一下来了精神,“那咱们岂不是能活?”
蒋牧摇头:“别想太多,人家只是来问,八字没一撇。就算真用了,也只是借个工具,又不是给咱们拨预算。”
小周“哦”了一声,又缩回去了。
蒋牧重新看向屏幕。
屏幕上开着的,不是制作大师的后台数据,而是一个游戏的策划文档。
《游戏制作人》
这才是他们十几个人这两个月一直在加班的原因。
蒋牧很清楚,光守着一个没人用的开发工具,等到年底汇报的时候,就是死路一条。
由于他的工作室是独立核算的,现在项目没成,账上自然一分钱没有,所以其他工作室发奖金,发补贴,他们只能发基础工资...
就这么下去,可能都等不到审核,他手下这十几个人就得跑没影了。
所以他立了这个项目。
这个项目叫做《游戏制作人》,模拟经营类,玩家扮演一个游戏公司老板,开公司,招人,选题材,做游戏,卖钱,循环往复。
类型很小众。
但也不是没有出彩的游戏,比如《游戏发展国》,这个十年前的游戏,轻轻松松上千万的下载量。
口碑也好。
本质上这一类游戏的核心爽点,还是走的正反馈路线,开公司,选题材,评分,赚钱,各种数字给反馈,就这么个循环。
也是因为这种反馈能给到的刺激比较小。
不像城市建造,或者其他模拟游戏,那么直观,你选完题材,选完平台,点一下开发,然后看几个数字跳一跳,最后系统给你出个评分。
整个过程是抽象的。
你做出来的“游戏”,玩家根本看不到,就是一行文字加一个分数。
蒋牧要做的不一样。
第1421章 游戏制作人
因为他手里有一整套制作大师的模块。
HD-2D模块、横版模块、RPG模块、肉鸽模块、射击模块。
每个模块下面还有一堆预设模版,场景、角色、音效、特效,全是现成的。
那为什么不用?
无论是为了安抚人心,稳住团队,还是为了这个项目能真正出头。
在设计《游戏制作人》的时候,他们十几个人反复讨论之后定下的核心设计,就一条,要把“反馈”这一部分做出来。
当玩家在游戏里选择要做一款什么类型的游戏之后,系统不只是给个数字。
要真的调用制作大师的预设模版,根据玩家的选择,生成一小段可以玩的游戏内容。
比如,玩家选择做一款横版动作游戏,主角选了个武士,场景选了雪山。
那系统就会从素材库里调出雪山场景,武士角色,横版动作的基础框架,拼出一个30秒到1分钟的试玩关卡。
玩家可以真的操作这个小人跑两步,砍两刀。
然后系统再根据玩家之前选择的“创新点”、“画面投入”、“玩法深度”这些参数,给出评分和销量。
这个设计最厉害的地方在于随机性,玩家每次做出来的游戏,都不一样。
不仅仅是海报,或者名字不一样。
是画面不一样,操作不一样,角色不一样。
你做一款赛博朋克肉鸽,和你做一款武侠RPG,看到的东西完全不同。
这也是为什么十几个人要加这么多班的原因。
体量太大了。
每个类型,每个题材组合,都需要对应的素材包和模板逻辑。
虽然大部分素材是现成的,但串联这些东西的规则和接口,全得重写。
而且不仅要写“成功”的,还要刻意的去写一些“失败”的DEMO,对应的是比如玩家招募的员工数据不够。
或者清理BUG阶段的时间不够,就要触发这些“失败”的游戏。
这些负反馈也是游戏的一环。
也是反应的一部分。
策划小孙趴在桌上,头也不抬:“蒋哥,武侠加肉鸽的模版我调完了,你要不要看一眼?”
“发我。”
蒋牧点开小孙发过来的录屏。
画面里,一个Q版的武侠角色出现在一个随机生成的地牢里,拿着把刀,面前是三条岔路。
角色走进左边的门,里面是个小怪,打了两下,掉了个道具。
画面虽然简单,但确实是“游戏”。
能玩,能看,有反馈。
蒋牧看完,说:“还行,但角色进门的过场太长了,砍掉,直接切。”
“好。”
美术老赵从对面探过头来:“蒋哥,我问个事,科幻题材的飞船素材,制作大师里没有现成的,我得画,你给我排个优先级。”
“科幻往后放,先把武侠、奇幻、现代这三个大类的素材补齐。”
“行。”
就现在工作室的人数,三个月的时间。
说实话,进度已经超出蒋牧自己的预期了。
主要还是因为制作大师的底子在那里,大量的编辑器模块、场景素材、角色模型,都是之前近百人做了一年的成果。
那些人走了,但东西留下了。
按目前的速度,核心玩法的DEMO,大概再一个月能出。
一个月。
蒋牧盯着屏幕上的时间节点,想了一会儿,又低头继续改文档。
办公室里安静下来,只剩键盘声和偶尔一两句交流。
走廊尽头,别的工作室早就关灯了。
只有他们这间,灯还亮着。
小周突然冒了一句:“蒋哥,你说咱们这个游戏做出来,晨总会玩吗?”
蒋牧头都没抬:“做模拟游戏制作的游戏,给一个真正的游戏制作人玩?”
“…嗯,这么说好像也是哈。”
蒋牧没接这个话。
其实他想过这个问题。
楚晨会不会玩那都是下一步的事情了,先要做到的是让楚晨注意到这个项目。
毕竟公司这么大,这么多项目同时在跑,楚晨不可能什么都盯着。
尤其是他们这种已经“凉了”的工作室,除非主动递东西到楚晨面前,否则大概率就是透明的。
但蒋牧不急。
东西没做完之前,去找谁都没用。
小周没再说话,缩回去继续写代码。
蒋牧把文档保存,点开了另一个文件夹。
里面是他做的一份竞品分析,把市面上所有模拟游戏制作类的作品都列了一遍。《游戏发展国》、《游戏开发巨头》、《疯狂游戏大亨》……
每一个的优缺点,他都写了详细的备注。
在这些竞品分析的最下面。
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