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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1202节

“没问题。”

挂了语音,蒋牧靠在椅背上,盯着天花板看了几秒。

小周凑过来:“什么情况?”

“48小时大赛,想用咱们的工具。”

“真的假的?”小周一下来了精神,“那咱们岂不是能活?”

蒋牧摇头:“别想太多,人家只是来问,八字没一撇。就算真用了,也只是借个工具,又不是给咱们拨预算。”

小周“哦”了一声,又缩回去了。

蒋牧重新看向屏幕。

屏幕上开着的,不是制作大师的后台数据,而是一个游戏的策划文档。

《游戏制作人》

这才是他们十几个人这两个月一直在加班的原因。

蒋牧很清楚,光守着一个没人用的开发工具,等到年底汇报的时候,就是死路一条。

由于他的工作室是独立核算的,现在项目没成,账上自然一分钱没有,所以其他工作室发奖金,发补贴,他们只能发基础工资...

就这么下去,可能都等不到审核,他手下这十几个人就得跑没影了。

所以他立了这个项目。

这个项目叫做《游戏制作人》,模拟经营类,玩家扮演一个游戏公司老板,开公司,招人,选题材,做游戏,卖钱,循环往复。

类型很小众。

但也不是没有出彩的游戏,比如《游戏发展国》,这个十年前的游戏,轻轻松松上千万的下载量。

口碑也好。

本质上这一类游戏的核心爽点,还是走的正反馈路线,开公司,选题材,评分,赚钱,各种数字给反馈,就这么个循环。

也是因为这种反馈能给到的刺激比较小。

不像城市建造,或者其他模拟游戏,那么直观,你选完题材,选完平台,点一下开发,然后看几个数字跳一跳,最后系统给你出个评分。

整个过程是抽象的。

你做出来的“游戏”,玩家根本看不到,就是一行文字加一个分数。

蒋牧要做的不一样。

第1421章 游戏制作人

因为他手里有一整套制作大师的模块。

HD-2D模块、横版模块、RPG模块、肉鸽模块、射击模块。

每个模块下面还有一堆预设模版,场景、角色、音效、特效,全是现成的。

那为什么不用?

无论是为了安抚人心,稳住团队,还是为了这个项目能真正出头。

在设计《游戏制作人》的时候,他们十几个人反复讨论之后定下的核心设计,就一条,要把“反馈”这一部分做出来。

当玩家在游戏里选择要做一款什么类型的游戏之后,系统不只是给个数字。

要真的调用制作大师的预设模版,根据玩家的选择,生成一小段可以玩的游戏内容。

比如,玩家选择做一款横版动作游戏,主角选了个武士,场景选了雪山。

那系统就会从素材库里调出雪山场景,武士角色,横版动作的基础框架,拼出一个30秒到1分钟的试玩关卡。

玩家可以真的操作这个小人跑两步,砍两刀。

然后系统再根据玩家之前选择的“创新点”、“画面投入”、“玩法深度”这些参数,给出评分和销量。

这个设计最厉害的地方在于随机性,玩家每次做出来的游戏,都不一样。

不仅仅是海报,或者名字不一样。

是画面不一样,操作不一样,角色不一样。

你做一款赛博朋克肉鸽,和你做一款武侠RPG,看到的东西完全不同。

这也是为什么十几个人要加这么多班的原因。

体量太大了。

每个类型,每个题材组合,都需要对应的素材包和模板逻辑。

虽然大部分素材是现成的,但串联这些东西的规则和接口,全得重写。

而且不仅要写“成功”的,还要刻意的去写一些“失败”的DEMO,对应的是比如玩家招募的员工数据不够。

或者清理BUG阶段的时间不够,就要触发这些“失败”的游戏。

这些负反馈也是游戏的一环。

也是反应的一部分。

策划小孙趴在桌上,头也不抬:“蒋哥,武侠加肉鸽的模版我调完了,你要不要看一眼?”

“发我。”

蒋牧点开小孙发过来的录屏。

画面里,一个Q版的武侠角色出现在一个随机生成的地牢里,拿着把刀,面前是三条岔路。

角色走进左边的门,里面是个小怪,打了两下,掉了个道具。

画面虽然简单,但确实是“游戏”。

能玩,能看,有反馈。

蒋牧看完,说:“还行,但角色进门的过场太长了,砍掉,直接切。”

“好。”

美术老赵从对面探过头来:“蒋哥,我问个事,科幻题材的飞船素材,制作大师里没有现成的,我得画,你给我排个优先级。”

“科幻往后放,先把武侠、奇幻、现代这三个大类的素材补齐。”

“行。”

就现在工作室的人数,三个月的时间。

说实话,进度已经超出蒋牧自己的预期了。

主要还是因为制作大师的底子在那里,大量的编辑器模块、场景素材、角色模型,都是之前近百人做了一年的成果。

那些人走了,但东西留下了。

按目前的速度,核心玩法的DEMO,大概再一个月能出。

一个月。

蒋牧盯着屏幕上的时间节点,想了一会儿,又低头继续改文档。

办公室里安静下来,只剩键盘声和偶尔一两句交流。

走廊尽头,别的工作室早就关灯了。

只有他们这间,灯还亮着。

小周突然冒了一句:“蒋哥,你说咱们这个游戏做出来,晨总会玩吗?”

蒋牧头都没抬:“做模拟游戏制作的游戏,给一个真正的游戏制作人玩?”

“…嗯,这么说好像也是哈。”

蒋牧没接这个话。

其实他想过这个问题。

楚晨会不会玩那都是下一步的事情了,先要做到的是让楚晨注意到这个项目。

毕竟公司这么大,这么多项目同时在跑,楚晨不可能什么都盯着。

尤其是他们这种已经“凉了”的工作室,除非主动递东西到楚晨面前,否则大概率就是透明的。

但蒋牧不急。

东西没做完之前,去找谁都没用。

小周没再说话,缩回去继续写代码。

蒋牧把文档保存,点开了另一个文件夹。

里面是他做的一份竞品分析,把市面上所有模拟游戏制作类的作品都列了一遍。《游戏发展国》、《游戏开发巨头》、《疯狂游戏大亨》……

每一个的优缺点,他都写了详细的备注。

在这些竞品分析的最下面。

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