游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1195节
屈远笑了一下。
这话说得确实有底气,黄文峰现在靠着吃星辰的流量,已经是国内头部的游戏主播,不仅直播人气稳定。
经常在星辰的各个综艺里也挺活跃。
某种程度来说,这也算是这条世界线的一个小变化了,就是对游戏主播来说,怎么判断火没火?
诶,就看能不能上星辰的各种网络综艺。
不过屈远留下来看,倒不是因为黄文峰这个人,而是因为他对这个游戏确实好奇,之前看过PV,但真正的游戏实机画面,还是第一次看。
你让他玩,他可能懒得下载,懒得研究。
但只是看看的话啊,他其实还是蛮好奇的。
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《风起长生》的开局不复杂,上来就是一个播片,然后是新手教程,由于是试玩DEMO,玩家可以直接选角色。
黄文峰选了一个,白衣,佩剑的。
“这个叫什么,浮云客?行,就他了,和我颜值有的一拼”
加载画面过后,角色出现在一座岛屿的边缘地带。
屈远第一眼的感受是,画面确实好。
这没什么好说的,星辰引擎摆在那里,水准就是这个水准。
远处的山峦,近处的草木,光影过渡都很自然,但也没有那种过度打磨的“假高级感”,就是很舒服。
但真正让他觉得有意思的,是游戏的UI设计。
屏幕左下角,角色的状态栏旁边,有两个格子区域。
一个标注“装备”,一个标注“物品”。
装备栏里目前是空的,从上到下,分别是两把近战武器位,两把远程武器位,甲胄位,六个魂玉槽,一个药品槽,一个钩锁槽。
物品栏也是空的,右上角有个小数字,显示“0/16”。
黄文峰一边操作角色往前跑,一边解释:“这个游戏的规则我大概看了一下。装备栏的东西,只在这一局里有效,死了就没了。但物品栏的东西,可以带出去。”
“也就是说,你这局捡到一把好剑,是带不出去的,但你要是捡到稀有材料之类的物品,那是真能带走的。”
“另外需要注意的是,魂玉,药品,钩锁,是消耗品,可以在局内获得,也可以在局外做好了带进来。”
弹幕又有人问:“那岂不是氪金的可以带一堆药进来?”
“不是。”黄文峰摇头,“这个应该不是氪金系统,我看了开发日志,都是用游戏币买的,应该算是局外成长的一部分。”
屈远听完,点了点头。
这个设计挺聪明的。
从他以前做供应链管理的角度看,这就是一个“基础配置+随机增量”的模型。
玩家带进来的东西是基础配置,保证你不是裸奔进场。但局内的随机搜索是增量,保证每一把的体验不重复。
而且这么一搞,玩家在局外就有事干了。
不止是要,做完任务成为长生者,做药,做魂玉,做钩锁,这些都需要铜板。
铜板从哪来?从局内搜出来带走。
所以玩家的循环就变成了:进局搜索,把宝物出来,卖成铜板,制作消耗品,再带消耗品进局。
这就是一个正向循环。
之所以有这个系统,也是因为《风起长生》毕竟不是武侠吃鸡,而是武侠搜打撤。
虽然为了降低玩家入局成本,装备栏都可以通过局内拾取获得,但还是得有一套局外成长体系,反过来激励玩家收集宝物。
都是都说讨厌刷,可游戏之所以能迷人,就是因为及时反馈,DNF这类游戏能长青就是因为这个原因。
这些成长系统,甚至反过来是强化玩家搜索到宝物的爽点。
再叠加上《风起长生》的玩法,哪怕你这局玩得不咋样,只要搜到了好东西,苟到前10并且活着撤离了,那就不亏。
说话间,角色跑进了一个破败的村落。
黄文峰在一间屋子里搜到了第一把武器,一柄长枪。
又搜了两间房子,物品栏里多了个玉佩,还有一个卷轴残页,是紫色的,值30枚白银叶。
“卧槽?挺值钱的啊....”
第1414章 地图设计
《风起长生》的货币,就是很经典的,铜叶,银叶,金叶。
而且货币没有动不动就几万十几万,一方面是为了真实感,另一方面,也是为了震撼感,因为大红的价值。
往往是以千金为单位的。
真要拿到手,那是真的夸张..
当然这些大红都是有自己独特作用的,而且现在玩家也体验不到。
黄文峰也就是感慨了一句,卧槽,
然后就操作角色继续前进,出了村落,进入了一片竹林。
然后,屈远看到了一个让他觉得有点新奇的东西,竹林深处,有一座小型的要塞。
门口站着几个NPC守卫,头顶的血条是红色的,旁边还标注着一个小图标,看着像个宝箱。
“这是什么?据点?”
黄文峰也是第一次进高级图,倒是没想到还有新东西,点开地图看了一下,据点的上方有一行字:【落霞寨·守卫×4】
“落霞寨,野怪?”黄文峰来了兴趣,“那打不打?”
弹幕分成了两派,一半说打,一半说别打,小心被人阴。
黄文峰想了想:“打吧,现在还早,人应该不多。”
他操作角色拔出长枪,朝据点冲了过去。
战斗开始。
四个NPC守卫的AI不算太聪明,但配合还行。
一个拿刀的近身压制,两个弓箭手在后面输出,还有一个拿盾的在旁边游走。
黄文峰作为一个二次元游戏主播,操作不怎么样,当然,这本来也是他的特色,就是又菜又爱玩...
虽然菜。
虽然和几个NPC打的有来有回,中途还被NPC振了刀。
但,对节目效果来说。
这反而是好事而不是坏事。
好不容易找准一个机会,用长枪把最后一个弓箭手捅翻在地,黄文峰自己也累得够呛,血条只剩下不到三分之一。
“呼……搞定。”
他喘了口气,看着地上的四个盒子,刚准备上去摸尸体,直播间的弹幕突然炸了。
“黄哥快跑!”
“背后有人!”
“卧槽,老六!”
等到弹幕过来的时候,黄文峰已经打上了,毫不夸张的说,此时此刻,黄文峰的心跳起码翻了一倍。
自己辛辛苦苦打了半天据点,药都磕完了,结果倒好,被别人摸过来看了半天戏,现在是来收人头了。
这就是典型的“螳螂捕蝉,黄雀在后”。
黄文峰一边骂,是一边打。
“这游戏怎么回事?一点江湖道义都不讲的吗?”
弹幕这会看黄文峰破防,已经笑疯了。
“哈哈哈哈,经典打工仔。”
“黄哥,你这运气也是没谁了。”
“别挣扎了,下辈子注意点。”
类似这样的场景,在很多主播间都有,之所以如此,是因为这些据点本来就是这么设计的。
《风起长生》的制作组,在一开始设计地图的时候,其实也是有点茫然的。
关雷也找过楚晨。
楚晨就只给了一句话,去抄已经验证过的地图设计。
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