游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1187节
这句话楚晨是一点没违心,对楚晨来说,这个世界的大部分游戏他都很熟悉。
要不就是星辰自己做的,要么就是前世就已经玩过的。
所以对友商的发布会,楚晨是一点兴奋的劲都提不起来。
但是,像这种,前世完全没有过的新游DEMO,对楚晨来说,那其实是相当有吸引力的,以至于Steam公布之后。
他都跟着发了一个推特,表示V社居然真的会数3。
甚至,楚晨一度想要直播一下,他玩《求生之路3》的画面,不过最终还是放弃了,主要是星辰最近已经整了太多活了。
而且一场活动开幕的时候,和收尾的时候,需要的东西是不一样的。
不过,虽然没有直播,但是楚晨自己还是在第一时间把游戏下载了下来,此时屏幕上,四个幸存者正在一条废弃的高速公路上前进。
这一作,画面确实比前作好了不少。
光影效果更细腻,僵尸的模型也更精致,远处的城市废墟在夕阳下显得很有氛围感。
但楚晨玩了十几分钟,感觉有点微妙。
这游戏,怎么说呢。
四个人组队,从安全屋打到安全屋,一路上清理僵尸,触发witch要小心,遇到tank要配合,这些都很熟悉。
微妙是的什么呢,是整个游戏,好像也就画面变了。
楚晨切了一把突击步枪,对着一群普通僵尸扫射。
枪的手感,还是那个手感。
僵尸的AI,也还是那套逻辑,甚至连关卡的设计思路,都和《求生之路2》差不多,这就有点微妙了。
作为一个制作人。
楚晨很清楚玩家的情绪。
在没出续作的时候,玩家能把你捧上天,求着你赶快出续作,可真要出续作了,那就不一样了,那玩家就开始变脸了。
这种程度的变化,对于等待了这么多年的玩家来说,显然多少有点微妙。
事实上,玩家们的反应和楚晨想的差不多。
Steam论坛上,讨论《求生之路3》的帖子已经有好几页了。
“画面确实有提升,但玩法没啥变化啊。”
“我感觉我在玩高清重置版的L4D2。”
“新增的近战格斗系统有点意思,但也就那样。”
“说实话,有点失望。我以为会有更多新东西。”
也有人在辩护。
“你们要求太高了,L4D2的玩法本来就很完善,没必要大改。”
“画面提升就够了,我要的就是这个味。”
“新地图做得不错,我觉得可以。”
但更多的评论,还是在说“感觉像重置版”
楚晨前后玩了差不多半个多小时,才把手柄放了下来,很明显,这一次的V社,策略非常的保守。
没有在玩法上做太大的创新,而是选择了在原有框架上打磨细节,提升画面。
这不是坏事。
《求生之路》本身的玩法框架就很扎实,四人合作,随机事件,还有剧情化的过场剧情,这些东西放到现在也不过时。
但问题在于,玩家的期待值已经变了。
玩了一阵,楚晨放下手柄,伸了个懒腰。
“怎么样?”
宋月莹又递过来一颗葡萄。
“中规中矩。”楚晨嚼着葡萄,“画面确实提升了,但玩法没什么惊喜。”
“那V社这次算是白忙活了?”
“也不至于。”楚晨摇摇头,“他们的目标本来就不是超越我们,而是守住自己的基本盘。老粉丝肯定会买账,毕竟这IP在欧美的影响力摆在那。”
他顿了顿,又说:“而且说实话,V社这次的反应速度已经很快了。能在这么短的时间内拿出两个DEMO,还都是可以玩的版本,执行力确实不错。”
第1405章 丧尸是个筐
宋月莹笑了笑:“你这是在夸对手?”
“实话实说而已。”楚晨也笑了,“不过,我感觉他们的方向没找对。”
他拿起手机,刷了一下推特。
《求生之路3》的话题确实在涨,但在国内的热度曲线已经开始走平了。
反观星辰夏日游戏节的几个话题,热度还在稳步上升。
在欧美,《求生之路3》的热度要更高一些,甚至一度超过了《风起长生》那个千万美元悬赏的活动。
但在短暂超越之后,美元悬赏,还是超过了情怀。
《风起长生》现在已经冲上了推特游戏类话题的第二名。
顺带一提,这个游戏类话题第一的,不是某个游戏,而是夏日游戏节,这个去年出现过一次的话题。
是的..
不是星辰夏日游戏节,而是夏日游戏节。
对大部分不怎么关注新闻的玩家来说,虽然各家厂商没有聚在一起搞,但在他们眼里,这就是去年夏日游戏节的延续。
楚晨把手机放到一边,转头看向宋月莹。
“你说,丧尸这个题材,为什么能火这么多年?”
宋月莹剥了颗葡萄放进嘴里,想了想:“因为刺激?”
“不止。”楚晨坐直了身体,像是老师要开始讲课。
“丧尸是个筐,什么都能往里装。”
“你想做恐怖游戏,想做动作游戏,也行。就像《求生之路》,成百上千的丧尸冲过来,你拿着枪突突突,割草就完事了。”
“想做策略游戏,更没问题。建基地,种田,招募幸存者,搞末日模拟经营。”
“甚至你想讲故事,讲人性,丧尸也是最好的背景板。当社会秩序崩溃,法律道德都不存在了,人会变成什么样?这可比和平年代的家长里短有戏剧冲突多了。”
宋月莹点点头:“所以每年都有那么多丧尸游戏出来。”
“就是这个道理。”
楚晨说这些话的时候,眼睛贼亮。
一般楚晨这种状态,要么是发现了巨大的商机,要么就是没憋什么好屁。
这会,宋月莹估摸着应该是后者。
丧尸这个题材,星辰确实还没有碰过。
当初楚晨不碰这个题材的原因,不是题材的问题,而是星辰没有大型项目的开发经验,不过现在又有点不一样了。
《全域战线》《高达战场》《刺客信条:临安》这些项目虽然还没发售。
但在立项时期,无论是人员招募,引擎优化,项目架构,其实都已经有了很多现成的经验,特别是《刺客信条:临安》
由于是和巴蜀育碧联合开发的。
因此,在开发过程中,是完完全全按照育碧的开发标准来的。
你可以说育碧开发的游戏缺乏创新,但是在2020年的这个时间节点,育碧的游戏工业化水准,仍然是世界一流水平。
就像前世被骂的最狠的《刺客信条:影》,其开发人数达到了上千人,全球16家工作室联合开发,超过一半的人此前从未有过大型制作游戏的经验。
在这样的情况下,育碧能把这个游戏端出来。
游戏本身的屁股歪不歪暂且不提,就这份项目管理能力,其实还是有点东西的。
此时的《刺客信条:临安》也差不多,由于是1+1模式,巴蜀育碧,巴蜀星辰,两个工作室加起来整体开发团队人数超过了800人。
之所以这么多人,是因为星辰在有意识地,用这个大型项目来培养人才。
包括《全域战线》,哪怕有口罩不能到美国去,在华夏,远程配合美国工作室的团队也有接近一百号人了。
这些,都是星辰在快速培养人才。
虽然,培养出来的人,其实最终不一定都会留在星辰,毕竟人多了,在星辰想要往上走的压力自然就大,自然也就有人往外走。
把星辰当跳板,出去创业,或者去其他工作室的人不在少数。
不过,楚晨并不在意。
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