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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1183节

“你的意思是……我们也放DEMO?”一位高管皱起了眉,“但..规划,不是放到整个游戏周结束再放吗?”

“等不到那个时候了。”杰森的语气很平静,“星辰能做到的事,我们没有理由做不到。”

说实话,V社不是没有DEMO。

也准备了DEMO,这也是V社敢和星辰同一天开发布会的底气。

但是V社的DEMO是打算作为两张牌,分别的打出来的。

只是没想到,星辰一上来就这么炸。

当然..也不怪V社感觉懵逼,因为对于欧美这些老牌大厂来说,哪怕是超级IP的作品,通常也是要等到上线前半年前后才开始预热。

放出一些概念图和CG。

四个月左右,才会针对媒体和少量核心玩家,搞一轮小范围的封闭测试。

如果按照这个基准来看的话,星辰这两年搞的这套“星辰式”宣发,简直就是超级非主流。

每年都开一次发布会。

把开发中的游戏拉出来,像做工作汇报一样展示一下进度。

这么搞,热度是有了,但站在厂商的角度看,这简直是在烧钱。

你为了一个可能两年后才发售的游戏,提前一年多就做一个专门用于演示的DEMO,这部分的人力、时间、金钱,不都是成本吗?

游戏开发,每一天都是白花花的银子在流出去。

V社内部也讨论过很久,楚晨为什么要这么干。

关于这个问题的结论,不同时期也有不同的答案,比如一开始,V社的运营认为星辰是作为后来者,不得已而为之。

而最近这两年,V社逐渐意识到,星辰之所以要每年浪费这么多时间做宣发,是因为星辰首先是一个平台,然后才是一个游戏开发商。

它投入在《黑神话》或者《终点》上的那些看起来“浪费”的宣发成本,实际上,是在给“星辰游戏平台”这个品牌打广告。

它要不停地吆喝,不停地告诉所有玩家:快来看,我这里有好东西。

就算现在没有,未来也一定有,你们最好时刻关注我。

这种吆喝,是有用的。

就连V社自己的员工,每年一到这个时候,或者一到星辰有宣发动作的时候,都会去多看两眼。

这就是星辰这么多年积累下来的惯性。

意识到这一点之后,今年V社的宣发也要激进多了,包括这一次。

坏消息是星辰一如既往,搞了一堆花活。

好消息是V社这次手里有牌,不至于大眼瞪小眼。

而且,还是那句话,星辰放出的试玩DEMO,大部分都是已经曝光过的游戏。

而V社这次《求生之路3》和《军团要塞3》,不说打赢,至少在热度上打个平手,应该..没问题....吧?

~~~

回到刘墨刚刚开直播。

“墨哥!视频该更新了!V社疯了!!”

“V社怎么了?”

“他们也放DEMO了!《求生之路3》和《军团要塞3》!现在就能下!”

刘墨一个激灵,点开完镁Steam,商店首页,最醒目的位置,两个巨大的横幅广告几乎要闪瞎他的眼。

《求生之路3》:首个可玩DEMO,限时体验!

《军团要塞3》:经典回归,立即下载!

刘墨点开B站,相关的视频已经有了,随便点开一个,评论区都是相当夸张。

“卧槽!神仙打架!V社正面硬刚星辰!”

“我的青春回来了!求生之路3!我先下为敬!”

“选择困难症犯了,今晚到底是打猴子还是打僵尸?”

“小孩子才做选择,成年人全都要!只要我下载得够快,寂寞就追不上我!”

对玩家来说,其实他们对所谓的竞争就是非常冷血的吃瓜模式。

巴不得打起来,当星辰和V社两个平台巨头,为了争夺玩家的注意力,展开的一场不计成本的战争。

而对于刘墨这样的内容创作者,以及全球数以亿计的玩家来说,这场战争唯一的意义就是……

太爽了。

时间,就在这种全球玩家狂欢,各大媒体疯狂赶稿的喧闹气氛中,一分一秒地过去。

试玩活动即将开始。

黄文峰坐在电脑前,他的星辰游戏平台里,已经一口气下了得有十几个DEMO,《黑神话:悟空》的DEMO已经下载完毕。

第1401章 喊了一声爽

灰色的“开始游戏”按钮。

他刷新了一下网页,各大游戏论坛的在线人数,都达到了历史峰值。

首页的帖子,标题一个比一个激动。

【倒计时一分钟,兄弟们准备好了吗?】

【我手在抖,已经十年没有这种感觉了。】

【8点一到,先进哪个游戏?大家报一下!】

黄文峰看着这些帖子,自己也忍不住心跳加速。

他切到桌面,看了一眼右下角的时间。

他把鼠标指针,稳稳地移动到了那个灰色的按钮上。

他深吸一口气。

全球,无数双眼睛,在这一刻,都做着和他同样的动作。

时间跳动。

黄文峰重重按下了鼠标左键。

~~~

半个小时后,黄文峰喊了一声爽!!!

这次的黑神话悟空的DEMO依旧无可挑剔,这一段的玩法,无论是竹林,还是竹林中起雾,还是BOSS的战斗。

都和之前两次DEMO一样,进入游戏后,一如既往的,是繁星计划的Logo,紧接着是游戏科学的标志。

载入条走得很快。

画面一暗,这次的DEMO,和前两次又不一样,几笔勾勒出山林轮廓,竹叶随风摆动,音效里传来风吹竹林的沙沙声。

“这画面…”黄文峰下意识往前凑了凑。

主角落地,竹林深处。

阳光从竹叶缝隙洒下来,光影在地面上跳动。风一吹,整片竹林都在动,那种摇曳感做得特别真实。

特别是前方,密麻麻的竹子,黄文峰操控着角色往前走了几步,前面的竹林可以互动,伸手拨开面前的竹枝。

竹枝被手碰到之后弯曲,然后弹回来,带动旁边几根竹子一起晃。

“卧槽。“

类似这种互动场景,在最近的星辰引擎中,应用是比较广的。

特别是《黑神话》的团队。

因为他们已经注意到,这种互动,实现的难度不高,都是提前预设的动画,但是给玩家的新奇感很高。

因此性价比比较高。

“这细节,绝了。”

他走了没几步,雾就起来了。

不是那种突然就浓得什么都看不见的游戏雾,而是很自然的,先是竹林深处有点白蒙蒙的,然后慢慢扩散过来。

雾气在竹林间流动,被风吹开又聚拢。光线透过雾看起来有点朦胧,能见度大概就十来米。

然后他听到了声音。

“救命…救命…”

女人的声音,虚弱,带着哭腔。

黄文峰愣了一下。这声音太熟悉了,那种港台配音的感觉,老版西游记里妖怪装可怜时就这味。

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