游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1149节
你是一个对游戏开发充满热情的年轻人,你偶然间看到了楚晨公开的开发日志,那些深入浅出、充满奇思妙想的文字,为你打开了一扇新世界的大门。
你跟着他的教程,用着他主导开发的星辰引擎,敲下了第一行代码。
你泡在他一手建立的开发者社区里,和全世界的同好交流,解决了一个又一个技术难题。
现在,你的游戏终于有了雏形,准备推向市场。
请问,你会怎么选?
某种意义上来说,星辰最大的护城河,其实就是楚晨自己..
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选择星辰的厂商占到64%这个消息,在欧美游戏圈还只是在专业人士之间流传,并未引起大规模的讨论。
也没有什么媒体转发,但是在华夏,这事已经炸了。
但凡涉及到星辰的咨询,无论是多么犄角旮旯的报告,都能被翻出来,更别提这次出报告的还是一个相当老牌的机构。
各种游戏媒体、自媒体,那是信手拈来。
《64%!星辰在欧美市场完成对Steam的“斩首行动”!》
《数据不会说谎,欧美开发者为何抛弃Steam?》
苏杭,星辰引擎工作室。
关雷端着一杯刚泡好的速溶咖啡,靠在休息区的窗边,手机屏幕上正刷着这些新闻。
“老冯,看了没?咱们这是要农村包围城市了。”
他对面,冯毅正对着一台笔记本电脑,手指在触摸板上划动,屏幕上是一段《黑神话》里某个妖怪的攻击动作拆解。
他头也没抬。
“看到了。”
“就这反应?这可是64%啊,在人家的地盘上。”
冯毅终于把视线从屏幕上移开,推了推眼镜,看着关雷。
“这有啥好意外的?。”
“这还不意外?”关雷走过来,一屁股坐在他对面,“那可是Steam,V社,G胖!我上大学那会儿,这些名字那可是响当当的响当当..”
不仅是海外的老登,小登对星辰超过Steam有不同的看法。
其实国内也一样。
你像关雷这样的老资历,看到这样的信息,就难免多感慨几句。
哪怕,关雷自己就是星辰自研工作室的负责人,但他还是觉得有些不真实。
就像一个从小听着武林神话长大的人,突然有一天,有人告诉你,那个传说中的天下第一,被一个后起之秀用最纯粹的拳脚给打趴下了。
道理都懂,但情感上,总需要一个缓冲的时间。
两人又瞎扯了一阵。
关雷才把话题又拉回来。
“说起来,你那边准备得怎么样了?夏日游戏节。”
两人之所以会在这里,自然是为了下个月的夏日游戏节。
楚晨要准备,他们自然也要准备。
《黑神话》今年,已经是第三次参加夏日游戏节了,去年,前年,那都是万众瞩目的焦点,也正因为是焦点。
所以玩家的期待值已经拉到了一个相当恐怖的高度了,就每年为了画这块饼冯毅都要掉不少头发。
“演示框架定了,但细节还在磨。”
冯毅说话的时候,眼睛依旧没有离开屏幕,这是内部剪辑的一版宣传PV,关雷凑了过去,想看看今年的饼到底画成了什么样。
“还是大闹天宫?”
“不是。”
他说着,把笔记本电脑转了过来。
屏幕上,一片翻涌的云海。
玩家的形象,还是那个玩家熟悉的猴子,手持金箍棒,站在云端。而他对面的,不是什么天兵天将,而是一个身着白衣,面容模糊的女妖。
那女妖没有兵器,只是轻轻一挥袖。
她身周的云雾,就像活了一样,瞬间变得浓厚,朝着猴子席卷而去。
关雷看得一愣。
这雾....
“这个技术已经攻克了?”
第1366章 压力
冯毅点了点头。
其实从一个雾的特效,也能看出当前星辰游戏引擎的技术下放迭代思路,关雷前段时间才看到报告。
说是这个雾体特效,已经进入了测试阶段。
不过,由于一开始《风起长生》的开发规划里,没有什么要使用雾气的地方,再加上《风起长生》是偏竞技类的多人游戏。
比起打斗效果,还是更重视流畅度。
因此看了也就看了。
倒是没想到《黑神话》看已经用上了,屏幕里,负责操作的玩家没有硬抗,他脚尖一点,身形暴退。
同时手中的金箍棒猛地一抡,带起一阵狂风。
这个时候,就看出这一段可互动的雾气带来的视觉感知了。
和普通游戏里玩家在雾中其实不会有什么不同,在这里,随着金箍棒一抡,那片浓雾,在风的吹拂下,真的被“吹开”了一道口子,露出了后面女妖的身影。
紧接着,操纵试玩的玩家,抓住这个空隙,一步踏出,金箍棒直捣黄龙。
女妖似乎早有预料,身形向后一飘,融入了重新聚拢的雾气之中,消失不见。
整个打斗过程,不像前世同样以雾气为核心的大闹天宫。
就是一猴,一妖,在一片不断变化的云海之中,互相试探,利用雾气的聚散来创造攻击机会和躲避。
一收一放,一动一静,反而有种说不出的感觉。
就感觉,记忆中和妖怪对打,好像就是这种感觉。
“这..你之前不是说要做大闹天宫吗?”
关雷作为一线游戏开发者,自然知道冯毅一开始是怎么打算的。
听到这话,冯毅挠了挠头。
“被否了...”
“为什么?”
“主要是硬件。”
“推算了一下,即便是用优化之后的雾气表现,也很难让一大堆天兵天将,一起出现..”
前世《黑神话》大闹天宫的那个场景,确实气派。
但是运行压力也非常夸张。
26年的电脑尚且不一定能撑得住,更别提这条世界线的《黑神话》发售日期已经大幅度提前了。
“晨总的意思是,与其做一个看起来宏大,但实际上手玩起来各种缩水的演示,不如集中技术力,在一个点上做到极致。”
冯毅指了指屏幕上的云雾。
“这个雾妖,就是我们按照这个思路做出来的,你别说,做出来之后,还真有那股味。”
“行吧,你们玩得是真花。”关雷咂了咂嘴,“不过,光看这个,玩家会不会觉得不够过瘾?毕竟等了一年了。”
“谁说光看了?”
冯毅脸上露出一丝奇怪的表情。
“嗯?”关雷没反应过来。
“这个妖怪,我们会放试玩DEMO。”
冯毅这边刚说完,关雷就接了一句。
“卧槽?已经到了可以给试玩DEMO的进度了???”
要知道,演示视频和开放试玩DEMO那完全是两回事,而且今年还是线上试玩会,这也就意味着可能出现大量的硬件适配问题。
“算是吧..虽然有硬件限制...”
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