首页 > 都市言情> 游戏制作:从重铸二次元游戏开始

游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1134节

但是搞完活动之后,玩家却留不下来。

所以,EPIC才会选择每周送一点,这样虽然效果没那么好,但至少能稳住人。

不过星辰却恰好相反。

星辰有大量的第一方作品,以及虽然数量不多,却质量可靠的独占佳作。

一点点积累起来的阵容,就像是一张大网,已经足以将涨幅的玩家给留下来。

这也是楚晨敢放心大胆烧钱的原因。

也是EPIC,WEGAME不行的原因,他们烧钱,烧完之后玩家留不下来,这才是最大的问题,包括XBOX的微软。

自从放弃独占,开始走XGP路线之后,微软也有点留不住玩家了。

想玩就开XGP,不想玩就不玩,看起来很自由,可问题也很明显,就是留不住玩家。

那,一开始留不住人。

可能公司还没觉得有什么,烧钱占市场嘛。

可一年,两年,三年过去,事情就不一样了,这也是为啥26年的微软,又开始琢磨独占的事情。

回到当下,这种压力促使是腾迅内部有想要放弃WEGAME。

同样的,EPIC内部也开始有质疑的声音了。

戴维斯·米勒来之前,内部会议就已经有人说,与其继续烧钱送游戏,浪费财力,维持一个半死不活的平台。

还不如把平台部门砍到能维持基本运营就行,把精力放回引擎和自研游戏。

这话听着难听,但很现实。

EPIC商店烧了那么多年,用户是涨了,但是空涨,全是白嫖党,只领不买,甚至到后面有领游戏的脚本之后。

平台都不登了...

所以戴维斯·米勒这次来韩国,表面上是看腾迅嘉年华,实际上是来找霍则宁谈合作。

至少在今年七月,双方得抱团打一把。

去年,星辰夏日游戏节相当成功,今年星辰肯定也会搞。

Steam那边的共创节还没正式官宣,但作为行业内的人,其实从很早的时候就已经听到了风声。

今年Valve最近联系了不少中小团队,尤其是带试玩DEMO、创意玩法、UGC组件的项目。

你说巧不巧。

星辰搞夏日游戏节,Steam搞共创节。

这俩头部一搞事,腾迅和EPIC要是还各玩各的,那基本上就是送人头了。

酒店套房里,霍则宁来回走了两圈,虽然心情依旧烦躁。

戴维斯·米勒也看出了霍则宁现在的心情不是很好,但他也没太在意,很自然地切换了个话题。

“腾迅有EPIC接近一半的股份,我们是合作伙伴,霍。”

“你现在手里缺牌,我可以给你牌,虚幻5,马上就要正式发布了。”

戴维斯今天来除了在游戏平台上进行合作之外,另一个合作的方向,就是引擎。

第1349章 各有所思

虚幻5对EPIC来说是相当重要的。

不是技术重要,而是商业上很重要,虚幻3,虚幻4,严格意义上来说都没有做到世界主流。

因此EPIC对虚幻5的技术是相当激进的,特别是Nanite虚拟化多边形和Lumen全局光照,这两个还不具备普及性的技术已经被塞到了发布会里。

之所以如此激进,就是因为EPIC迫切需要通过对技术,对整个行业的美术流程和视觉标准进行颠覆。

来获得关注。

一点不夸张的说,虚幻5的成功与失败,直接决定了EPIC未来是好是坏。

然而..

霍则宁虽然表面严肃,还捧了几句诸如。

“虚幻系列,一直是行业标杆。”

但,心里却不怎么在意。

为什么?

因为时代已经变了。

几年前,虚幻引擎,无论是虚幻3,还是虚幻4,都是华夏厂商追逐的“高级货”

画面好,工具链相对成熟,招人也容易。

哪怕优化稀烂,但还是有很多厂商愿意用,而且宣发的时候一定会宣发自己用的是虚幻引擎。

EPIC靠着庞大的华夏市场分成和引擎授权,不仅赚得盆满钵满,还靠着华夏厂商的使用,把很多技术缺陷给填补了,把引擎打磨得越来越强。

但那是以前了。

自从星辰引擎出来之后,情况就变了。

最开始是星辰自己的游戏用,后来开放给合作伙伴,再然后什么西山居,盛趣,甚至是网意...

一家接一家。

之所以这么夸张,不仅是因为星辰的引擎,对华夏开发者很友好了。中文文档、中文社区支持、针对华夏网络环境和机型的深度优化、甚至引擎团队可以直接派人驻场解决问题。

也不仅是星辰平台庞大的中文用户基数,低分成的模式。

更重要的是,使用规模。

从星辰引擎发布到现在,三年多的时间,整个华夏游戏从业者市场已经完全变了,大家都用星辰引擎。

意味着什么?

意味着,你要是不用星辰引擎,招人都麻烦。

放眼整个华夏市场,还坚持在自研引擎和第三方引擎之间摇摆的大厂,只剩下腾迅。

不是其他人不想用虚幻,是真用不起了。

这个“用不起”不是指授权费,而是指人力成本。

三年前,你在招聘网站上挂一个“虚幻引擎开发工程师”的岗位,简历能收一堆。

现在呢?

现在你挂同样的岗位,简历确实也能收到,但点开一看,十个里面有七个上一份工作写的是“星辰引擎”

特别是这两年才入行的新人,几乎清一色只会星辰引擎,你硬拉过来用虚幻?行,那就得重新培训,重新磨合。

当然,以腾迅的体量,如果腾迅使用虚幻引擎,那还能维持住一定的规模。

事实上,现目前整个华夏之所以星辰引擎还没完全占领市场,就是因为华夏的游戏存量市场很大。

一些老游戏不可能换引擎,新项目如果拿的是腾迅,网意的投资,也可能会为了技术匹配和扶持用其他的引擎。

但是..

星辰引擎的势不可挡,还是很明显的。

换句话说,现目前腾迅在虚幻引擎的使用生态里,相对比较主动,当然,腾迅作为EPIC的大股东。

用虚幻,是肯定要用的。

只不过...怎么说呢,既然都已经确定要用了。

自然也就没那么激动。

戴维斯·米勒今天带来的这份“厚礼”,在霍则宁看来,只能说是有点用,可以用来吹牛逼,但是有多大效果。

霍则宁也不知道。

所以霍则宁虽然在听,但没怎么往心里去。

人还在这里,但是思想,已经飘到了昨天晚上。

腾迅嘉年华的庆功晚宴。

~~~

庆功宴场面不大,就韩方几个核心合作伙伴,加上腾迅这边的人,但是规格不小,选的是韩国最好的餐厅。

酒过三巡,Pearl Abyss的金大日坐到了他旁边,用那口带着浓重韩语,跟他提了一嘴。

“霍,我们有一个新项目,《红色沙漠》。”

“《黑色沙漠》的前传。”

“我想跟你聊聊。”

当时霍则宁虽然觉得感兴趣,但也就客套了几句,毕竟腾迅嘉年华刚结束的时候,效果可是很好的。

首节 上一节 1134/1243下一节 尾节 目录txt下载

上一篇:华娱09:加载成就面板

下一篇:返回列表

推荐阅读