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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1124节

朴宇俊摊了摊手,他已经准备去看官方直播了。

然而,命运有时候就是这么奇妙。

两天后,朴宇俊正在家里研究新游戏的攻略,手机震了一下。

他拿起来一看,是一条来自星辰官网的系统短信。

【尊敬的P-Bro玩家,恭喜您获得《命运之门》线下活动..】

诈骗短信。

朴宇俊的第一反应。

可紧接着,他的KKT(聊天软件)开始疯狂轰炸。几个同为主播的朋友,发来的消息出奇的一致。

“中了?你小子中了?!”

“我靠,朴宇俊你是不是给楚晨挡过子弹?”

朴宇俊整个人都懵了,要知道,星辰的试玩一向都是允许录像摄影的。

对于普通玩家来说,录像摄影可能没啥用。

但是对他这样的小博主来说,能第一时间玩到游戏,那流量还是很可观的。

即便是到了现在。

当初的那股子激动感,依然没有消退。

长长的队伍从会展中心的入口一直延伸到广场,其实人不多,只是间隔排的很快,往前走了一段。

朴宇俊看着远处那座巨大的门,心中百感交集。

队伍前进得很慢,工作人员在入口处严格地核对着每一个人的身份信息和中签凭证。

轮到朴宇俊时,他甚至有些紧张,手心都在冒汗。

“P-Bro,朴宇俊先生,是吗?”工作人员确认完信息,递过来一个黑色的手环,“请佩戴好,这是您在场内的唯一身份凭证。”

手环扣上的瞬间,发出轻微的“咔哒”一声。

第1338章 现场

朴宇俊迈步走进了会展中心的大门。

一步之遥,仿佛两个世界。

门外的燥热和喧嚣被瞬间隔绝,一股带着凉意的空气扑面而来。

场馆内部的光线不算很亮,门口还有海报,不过除了试玩会的海报之外,还有一个什么《命运之门》美术展的海报。

一开始朴宇俊还没反应过来,什么是《命运之门》美术展。

不过很快,他就反应过来了。

因为往里走了之后,就发现整个场馆的规模真的很夸张,道路两旁,是各种各样的“店铺”,挂着各种瓶瓶罐罐的“炼金工坊”,看着就很热闹的酒馆,琳琅满目的武器店。

甚至还有“叮叮当当”在打铁的铁匠铺。

到这个时候,朴宇俊才反应过来,这里不仅仅是游戏的试玩会场。

这里就是“灰港”。

那座依靠“命运之门”生存的边境城市。

在进入试玩会的这条路上,几乎每个人都在拍照,考虑到现在能进会场的那都是备受关注,你像朴宇俊的直播间。

现在都有好几万人。

这里估计会开放展览...到时候,应该有很多人回来打卡...

穿过长长的街道,终于,他看到了试玩区的入口。

试玩区相当大,大概能够容纳一千名玩家,也是在这个时候,朴宇俊才知道这次试玩应该是分三批...

他运气真挺不错,居然是第一批玩家..

找到自己对应的座位。

顶级的设备,专业的人体工学椅,隔音效果极佳的耳机。

他坐下来,戴上耳机,整个世界瞬间安静了。

屏幕上,虽然今天只是试玩《命运之门》,但依然有星辰游戏平台,只不过这个平台默认的账号里面,只有一个《命运之门》

相比起其他试玩会,什么签到活动,伴手礼之类的。

《命运之门》就直接多了,是先玩了游戏,再搞活动,朴宇俊没有犹豫,他移动鼠标,他要亲眼看看,门后的世界,到底是什么样子

~~~

试玩的DEMO虽然不大,不过试玩的时长给到了足足1个小时。

屏幕暗下。

由于是DEMO,所以没有开场CG,没有宏大的旁白,一上来画面亮起,直接就进入了角色创建界面。

可能还是因为DEMO的原因,测试版本,也没有韩国网游的经典捏脸系统...也没有琳琅满目的初始时装。

整个界面灰暗、压抑,像是一张老旧的羊皮纸。

只有最基础的选项:性别、体型、以及一个“出身”

一个可以选的出身有十几个,对应有近战,魔法,远程,三个相对宽泛的职业,初始属性也有微小差异。

朴宇俊选择了一个“良家子”的出身,初始武器选了长剑,主要是因为属性比较均衡。

确认之后,他看到了技能栏。

大部分图标都是灰色的,只有一个基础攻击技能被点亮。

而在技能栏的最下方,有一个独立的、被锁链缠绕的凹槽,上面标注着两个字。

【传承】

他试着用鼠标点了一下,一个工具提示框弹了出来。

“你的前辈在临死前将最后的希望寄托于此,当条件满足时,你可以继承他的一部分力量。”

很显然,这个细节是有设计的。

从创建角色的第一秒钟起,就在告诉你,死亡,也是游戏玩法的一部分,以此来抵消一部分死亡的挫败感。

角色创建完毕,没有新手教学,没有贴心的引导精灵。

画面一转,他的人物被“扔”进了一条阴暗潮湿的小巷。

石板路坑坑洼洼,积着浑浊的雨水,倒映着天空灰败的颜色。

这就是灰港。

朴宇俊操控着角色走出小巷,主街的景象豁然开朗。

这里没有奇幻王都的圣洁与宏伟,更像是一个混乱、野蛮生长的边陲小镇。

佣兵们扛着沾血的巨剑,三三两两地从酒馆里出来,高声谈笑着某个倒霉蛋在门后的糗事。

角落里,黑市商人掀开斗篷一角,露出里面闪着可疑光芒的药剂。远处铁匠铺的敲打,也融进了白噪音之中。

整个这个开场的画面,其实非常的单机。

甚至比很多单机游戏都要更简化,主线任务也只有一个,就是前往城市中央的“命运之门”

就以这几分钟的体验来看,完全不像是网游。

朴宇俊操控角色,从巷子里走出来。

灰港的街道上,积水混着泥泞,反射着头顶那片永恒阴霾的天空。

没有BGM,只有雨声,远处铁匠铺传来的叮当声,还有一些NPC压低声音的交谈。

“这画面可以啊,有那味儿了。”

就像看直播的弹幕。

游戏这个东西,发展到现在,已经不再是完全的玩法支撑了,或者说玩法支撑已经很难破圈了。

在当初设计这一段的时候。

楚晨也提到过,情绪是第一位的,只有画面表现出情绪,不仅能让玩家沉浸,还能作为对外的宣发点。

所以,最开始的金熙晖设计的类似《永恒之塔》的天族风格的主城被推翻,灰港的美术风格出现。

这种质感的引导方向来自于楚晨的一句。

“你别管这个门看起来多宏大神圣,但是本质上,对于当地的人而言,这个城市就是一个靠着穿越“门”去搏命的边境城市。”

“这样的城市,怎么可能阳光明媚,人人脸上挂着微笑,看到一个新人就热情地喊“冒险者,我这里有个简单的任务?”

“就算真有这样的NPC,我也建议你把她设计为是一个仙人跳的任务。”

金熙晖当时听完连连点头。

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